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ROBOCRAFT ロボクラフトについて語るスレ

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1名無しさん@おーぷん:2017/07/06(木)13:53:07 ID:???
■公式サイト
http://robocraftgame.com/
□ダウンロードページ
http://robocraftgame.com/download.php
■公式のアカウント作成ページ
http://robocraftgame.com/register.php
□Steamダウンロードページ
http://store.steampowered.com/about/
2忍法帖【Lv=1,ビッグホーン,DW6】 :2017/07/06(木)13:56:32 ID:???
独り言、雑談、質問、不満・愚痴なんでもok
ただし個人への誹謗中傷はしないでください
3名無しさん@おーぷん :2017/07/07(金)08:36:35 ID:???
次のアプデでキューブのステータスが一新するぞ
・ブロックを多く置くとより硬くなるヘルスブーストの追加
・通常のキューブより硬くて軽いがCPUが高いライトキューブが登場
・すべてのキューブの硬さと重量が統一される
4名無しさん@おーぷん :2017/07/07(金)10:52:40 ID:???
小型プラズマ爆撃機駄目になるじゃん
インナースロープで軽量化してた機体も重くなるしライトキューブで代用するとCPU喰われる
今後のアプデでエネルギー制廃止でもするのか?
5名無しさん@おーぷん :2017/07/08(土)23:25:04 ID:???
ライトキューブを耐久3000重量0.5kg使用CPU2ぐらいにしてほしい
3CPUじゃエネルギー足りないし通常キューブは重いし
6名無しさん@おーぷん :2017/07/09(日)00:13:34 ID:???
キューブの重量まで統一しなくてよかったんじゃね
あとラダーローターウィングの乗せられる重量と最高速度上げてもいいんじゃね
最高速度はウィングが500mphラダー400mphローターとプロペラが300mphスラスター600mphぐらいがいい
プロペラは全方向6面に付けたらヘリウム無しでも単体で飛べるようにしていい
7名無しさん@おーぷん :2017/07/09(日)06:45:35 ID:???
旧マップみたいな崖上安置が欲しい
AFやレールの対空が強くて飛べない
9名無しさん@おーぷん :2017/07/10(月)10:11:04 ID:???
飛行ムーブメントもホバーみたいに旋回速度や動く時の初動早くしてほしい
10名無しさん@おーぷん :2017/07/11(火)17:23:49 ID:???
キューブもcpu1~5まで作って使ったcpu分で階層分けして戦闘できるようにならんかな
例えば
Tear1:cpu1~400までの機体とマッチング
Tear2:cpu401~800までの機体とマッチング
みたいに400ごとに区切ってTear5まで作る
11名無しさん@おーぷん :2017/07/11(火)17:30:40 ID:???
初心者狩り対策として武器とムーブメントとキューブも5段階にわけてTear4で使えるパーツはTear5に持ち込めるがTear1~3に持ち込むことは出来ないような処置がほしいな
12名無しさん@おーぷん :2017/07/11(火)22:18:02 ID:???
このゲームが糞ゲーになったのって原因ってAFが空飛べるぐらいの重量なのとメカ足以外にもカメラ操作追加しろって言った連中がバランス調整せず責任放棄してることが始まりだと思う
あとはひたすら地上機優遇して航空機冷遇したアプデを繰り返したりOPだって騒がれてるパーツを無視したまま新パーツ出して客寄せしてる事
13名無しさん@おーぷん :2017/07/11(火)22:39:11 ID:???
ホバーとスプリンターレッグ優遇しすぎだよね
14名無しさん@おーぷん :2017/07/13(木)10:38:23 ID:???
キャタピラメカ足スプ足のヘルスが他のムーブメントと比べ一桁ぐらい耐久値が違う
キャタは156mph出るがジャンプできないしメカ足はジャンプできるが136mphと速度犠牲にしてバランスとってるがスプ足は185mphで耐久値12万越えってオーバーパワーじゃね?
虫脚、ホバー、ローター、ウィング、ラダー、プロペラ、スラスターも性能上げてバランス調整すべきじゃね
15名無しさん@おーぷん :2017/07/13(木)10:42:43 ID:???
FJが飛行ムーブメントbaffしたがらないのって理由あるのかな
現状プラズマ爆撃嫌って弱体化させまくってて航空機への嫌がらせとも思えるアプデを繰り返してる
16名無しさん@おーぷん :2017/07/15(土)15:29:50 ID:???
ライトキューブで固めたSMGホバが強いね
モジュールにEMPとDSM積めば占領地から動かなくてもレールやイオンの攻撃をしのげるし
17名無しさん@おーぷん :2017/07/18(火)22:36:50 ID:???
2年前は初心者狩りなかったとか言う奴居るけどパーツレベルとCPU抑えた資産家プレイヤーが下位層の連中狩ってることは普通にあった
ブロックのレベルが統一できてないとカラフルなんていって馬鹿にされるしパーツレベルに差があっても人数足りなきゃ上位陣に放り込まれる
初心者が居づらい環境だったのは確か
今のほうがポイント集めも楽だしパーツ開発しなくていいから昔より作りたい機体を早く作れる環境になったよ
tier制RR制CPU制を経験した人間としては自分が上位に行ってから層をなくすアプデをしたことに不満があるけどな
必死にレベル上げした時間を返せよ
18名無しさん@おーぷん :2017/07/18(火)22:37:04 ID:???
2年前は初心者狩りなかったとか言う奴居るけどパーツレベルとCPU抑えた資産家プレイヤーが下位層の連中狩ってることは普通にあった
ブロックのレベルが統一できてないとカラフルなんていって馬鹿にされるしパーツレベルに差があっても人数足りなきゃ上位陣に放り込まれる
初心者が居づらい環境だったのは確か
今のほうがポイント集めも楽だしパーツ開発しなくていいから昔より作りたい機体を早く作れる環境になったよ
tier制RR制CPU制を経験した人間としては自分が上位に行ってから層をなくすアプデをしたことに不満があるけどな
必死にレベル上げした時間を返せよ
19名無しさん@おーぷん :2017/07/20(木)15:30:55 ID:???
武器の種類アイディア練りきれていないのに出すから数減らして整理しようよ
AFはプラズマと統合して低弾速だが空中や地面で起爆するプラズマにする
チェンガンとレールはレーザーを二種類にしてそれぞれ統合させる
連射力と破壊力のあるチェンガンレーザー
発射レートが低いが長距離に連射できるレーザーレール
誘導型のシーカーとミサイルはこのゲームに合わないので廃止
近接型のテスラとイオンもパーツバランス崩す原因になるので廃止
というのはどうだろう
20名無しさん@おーぷん :2017/07/20(木)15:45:54 ID:???
弾速がプラズマ<<チェンガンレーザー<<レーザーレール
連射力がレーザーレール<<プラズマ<<チェンガンレーザー
威力がレーザーレール<<チェンガンレーザー<<プラズマ
だといい感じ
有効射程距離を変えると向き不向きがはっきりしてくるので全武器統一する
ナノは回復の代わりに対象の攻撃力や防御力などのステータスを上げるとかでいい
モジュールもこのゲームに合わないから廃止してよくね?
21名無しさん@おーぷん :2017/07/20(木)15:53:53 ID:???
レーザーレールはライフルのような単発高威力より昔のナノのように熱で溶かしてくみたいな仕様のほうがいいな
チェンガンレーザーはレーザーのエフェクトをチェンガンのように連射してプラズマは去年あった海賊イベントのような大きな球体にしてほしい
22名無しさん@おーぷん :2017/07/20(木)16:04:33 ID:???
言い忘れてた誘導型と近接型を廃止してほしい理由を追記しておく
誘導型はどの面に接地しても死砲にならず他の武器が不遇になるためなのと速度を上げた機体が意味を成さなくなるから
近接型はこのゲームが接触しやすいゲームバランスであり射程の代わりに火力をあげると防御力を高めた機体が意味を成さなくなるため
「動きながら撃ち合う」をメインにした考え方であることを理解してほしい
23名無しさん@おーぷん :2017/07/20(木)19:11:17 ID:???
チェンガンレーザー
適正距離なら敵機体を切断することもできる高連射マシンガン
弾がバラけるため遠距離になるほど命中率が下がる
エアロプラズマ
放物線を描くように球体状プラズマを放つバズーカ砲
瞬間火力と攻撃判定がもっとも高いが低弾速で遠くの敵を当てるには偏差射撃をする必要がある
レーザーレール
即着弾で敵を焼き切る光線レーザー砲
瞬間火力は上記に劣るもののチェンガンレーザーより判定が広く小さいものや速い機体に当てやすい
ナノミサイル
湾曲するビームを放つレーザーポッド
スコープサイトが無い変わりに通常攻撃とダメージを軽減し味方を守るシールド発生光線を切り替えることが出来る
攻撃力がもっとも低くシールド発生光線発射時のみ誘導する
イオンテスラ
螺旋状の光線を放つドリル型をした兵器
砲台は動く事がないため占有範囲が小さくスコープサイトの代わりに通常射撃と武器自体に攻撃判定を出す近接攻撃の切り替えが出来る
俺なりに今ある武器の要素を全て取り入れてみた
24名無しさん@おーぷん :2017/07/20(木)19:36:40 ID:???
>>23のことで言い忘れてたけど武器切り替えが無い事前提の話だから
25名無しさん@おーぷん :2017/07/21(金)10:20:13 ID:???
ティア制が初心者を育てるのに適してたシステムではないんだよなぁ
ティア昇格後貯めたポイントが研究と購入で大量消費してしまう
そして資金がなくなった貧困プレイヤーと長時間プレイして資金とパーツをそろえたプレイヤーが同じ層で戦う
前者は勝てるはずも無くボコられて少量のポイントを稼ぐ悪循環プレイはまさしく苦行といっていい
次々にでる新パーツもまずはその層で戦える機体を作るためのやりくりでとても手が出せない
ここで俺は何のためにロボクラをしてるんだと挫折した奴が多くパーツを揃えたものだけが意見をいい合う昔のロボクラになった
26名無しさん@おーぷん :2017/07/21(金)10:20:50 ID:???
ティア制が初心者を育てるのに適してたシステムではないんだよなぁ
ティア昇格後貯めたポイントが研究と購入で大量消費してしまう
そして資金がなくなった貧困プレイヤーと長時間プレイして資金とパーツをそろえたプレイヤーが同じ層で戦う
前者は勝てるはずも無くボコられて少量のポイントを稼ぐ悪循環プレイはまさしく苦行といっていい
次々にでる新パーツもまずはその層で戦える機体を作るためのやりくりでとても手が出せない
ここで俺は何のためにロボクラをしてるんだと挫折した奴が多くパーツを揃えたものだけが意見をいい合う昔のロボクラになった
27名無しさん@おーぷん :2017/07/21(金)23:38:11 ID:???
スラスター改名するついでに性能も全体的にbaffしてほしい
それと前面に付けれるタイプのスラスターも欲しいわ
28名無しさん@おーぷん :2017/07/21(金)23:40:57 ID:???
羽がジェット付きになってデザインも変わるみたいね
ローターも羽じゃなくもっと未来物っぽいかっこいいデザインにならないかな
飛行系ムーブメントは300mph以上が基準速度でもいいと思うんだよね
29忍法帖【Lv=0,作成中..】 :2017/07/24(月)05:07:41 ID:???
棘が環境に殺されて弱体化したし対抗策で出されたPSKはもういらないよね
30名無しさん@おーぷん :2017/07/24(月)05:13:44 ID:???
LOMLやPSKみたいな追尾する武器はいらないし今あるやるものも削除していいわ
レールも威力上げ過ぎて率先して動く奴が死ぬ芋ゲーになってしまったしムーブメントはスプリンターレッグ一強で他の選択枠が無い
スラスターの配置で空を自由に飛べるムカデ棘石鹸みたいな機体やムーブメントの組み合わせで面白挙動を発見するロボクラがやりたいのにどうしてこうなったのか
31名無しさん@おーぷん :2017/07/25(火)09:45:41 ID:???
ローター自体は脆いしでかいし地上系ムーブメントと比べたら弱すぎるぐらいだよね
単体でも安定性と速度と搭載重量のバランスがいいスプリンターレッグや俊敏性最高値のホバーのほうが比べるまでもなく強パーツだよ
32名無しさん@おーぷん :2017/07/25(火)09:51:00 ID:???
4500kg以上あったAFが1200kgになってるけど対空武器空に持ち込ませるようにするとか何考えてるんだろうな
近づいてきた航空機だけ地対空で倒せる昔の性能のほうがよかった
2016年のハロウィンイベント以降の仕様は旧AFが使えない奴が無理にbaffかけたような調整されたのが気に入らない
ダメージバフと連射速度、弾即上昇する必要なかったよ
ハロウィンイベント前の性能に戻してほしい
33名無しさん@おーぷん :2017/07/25(火)09:56:05 ID:???
AFもそうだがマップが一新される前から嫌われてたレールの長距離射助長するようなbaffをまたやったんだ?
今のユーザーとフリージャムは何考えてるか分からん
34名無しさん@おーぷん :2017/07/25(火)09:58:21 ID:???
動かない地上機が有利になるような調整の仕方が露骨すぎて萎えるわ
35名無しさん@おーぷん :2017/07/25(火)10:02:12 ID:???
ブロックのランク廃止したあたりはまだ遊べる範囲内だったけど駆動パーツの搭載量表示あたりからつまらなくなるアプデばっかりだよね
これなら武器がレーザーとタイヤとホバーしかなかった時代まで戻ったほうがマシ
それぐらい今の環境がつまらない
36名無しさん@おーぷん :2017/07/25(火)10:06:06 ID:???
二本くっつけるだけで高性能になるスプリンターレッグ使って楽しいのかな…
メカ足は戦闘離脱できないほど遅いから納得できてたけどスプリンターって完全にメカ足の上位互換で好きになれないんだよね
37名無しさん@おーぷん :2017/07/25(火)10:08:51 ID:???
虫脚好きの俺としてはホバー内臓させるだけで斜面上り下りできるようになるのが納得いかない
虫脚は遅い代わりに手に入れた走破性だったのに他の地上機も組み合わせで普通に登れるようになったら意味ないじゃん
38名無しさん@おーぷん :2017/07/25(火)10:10:35 ID:???
元々はタイヤより遅い代わりに他の長所をつけようみたいな感じで調整されてたのにいつのまにかタイヤのほうが周りのムーブメントに引っ張られてbaffされたのが悲しい
昔のタイヤが好きだった
39名無しさん@おーぷん :2017/07/25(火)10:13:53 ID:???
ホバーも昔の仕様と全然違ってヘリウムとスラスターつけても空飛べなくなったのが悲しい
古株タンクは他の高性能ムーブメントに性能で負けてる感じがする
40名無しさん@おーぷん :2017/07/25(火)23:34:57 ID:???
本家のgoogle翻訳をそのまま載せる
ゴール
だから、いくつかの目標を立てましょう:
未来的な飛行機を飛行するように感じなければならない
ビルドが容易で、多くの人がそれを楽しむことができますが、プロビルダーのためのビルドには数多くの深みがあります
飛行しやすいので、多くの人が楽しむことができますが、最高の操縦士に報酬を与えます
垂直離着陸(VTOL)をお持ちで、地図に適しています
キャプチャポイントで停止できるようにする
ロボクラフトの中で最も速い機種である
カメラコントロールとキーボードコントロールの操作
戦闘中に翼や舵を失った場合でも安定した状態を保ちますが、冗長性は十分です
できるだけ多くの既存の飛行機が飛行すべきである
新しい翼と舵には推進力が内蔵されています
あなたが垂直に離れることができるようにSPACEを押すと、それらは地面に向かって傾きます
中央の空気を止めることができ、垂直方向の推力を与えるために地面に向かって傾きます
彼らはあなたが逆転できるように前方に傾きます(彼らは結局、将来の飛行機です)
スラスタとスピードがゲーム内でどのように動作して新しいSpeed Boostシステムを導入し、スピードを上げるかを解消しました。これは別のDev Jamのものです(金曜日のライブストリームを見れば、
彼らは信じられないほど速いですが、スラスタを追加すると速くなります。スラスタを追加するほど、速くなります。私はロボットで500 mphを計時しました
ウィングス、ラダー、そして数多くのスラスタと(戦闘ではあまり実用的ではありませんが
41名無しさん@おーぷん :2017/07/25(火)23:37:27 ID:???
私たちはあなたが飛行機を飛行する方法を改造しました。
彼らが今飛ぶ方法の最も良い類推は、Coptersが空を高く上がるHoversのように運転するならば、飛行機は空の中で高く上がる車のようなものです
右手とあなたの飛行機の銀行を右折し、時計回りの円を始めると(空中で車を操るような)、Spaceを押すとあなたの飛行機は急な傾斜をし、銀行と昇降はあなたのために処理されます。チームワーク
遅くなり、あなたの航空機はホバーに入ります、あなたはあなたのスピードを驚くほどコントロールできます
リバースとあなたは車のように反転します。銀行業、昇降、ホバリングはあなたのためにカバーされています(結局、将来の飛行機です)
42名無しさん@おーぷん :2017/07/25(火)23:39:21 ID:???
上記の説明は飛行機が好きな人には気をつけていることを知っています。それは皆さんの間違いではありますが、多くのプロトタイプを試してみると、バトルアリーナで飛行機として飛行するこの新しい方法に、あなたはその変更をうまく感謝するでしょう。
そして、これがライブになった後、さらに多くの選手が飛行機で空を飛んでいくのを非常に確信しています。
小さな微妙なトリックや動きがたくさんあります。あなたが取り除くことができるのは、内蔵された推進力によって実現可能な少しの練習とスキルが必要です。
キャプチャポイントを簡単に停止してホバーし、山頂に向かって急に飛行して停止し、その上に停止してから、真っ直ぐ前に飛び込み、爆撃を実行することができます。カバーの後ろに立ち止まって、前には不可能だった何千もの戦闘の動き - 彼らができない主なことは、
カメラコントロールはこの新しいコントロールシステムで非常にうまく機能し、マウスとカメラの操作はうまく機能します。私はそれが最高の 'チルト'を無効にすると、ターゲットを爆撃する地面を見ることができるように動作すると思うが、チルトを有効にしても機能し、
文字通り「W」を保持
43名無しさん@おーぷん :2017/07/25(火)23:39:52 ID:???
ビルドトリック
COMの左右に翼を近づけるほど、異なる回転特性が得られます
あなたはCOMの前方と後方にあなたの翼を近づけば別の高度特性を得る
ラダーは、よりシャープで速く回すのを助け、COMからの距離は異なる回転特性を表示します
ラダーズはラダーズとウィングスがウィングスとしてより良く働く
大きな翼から推進力と強烈な旋回と仰角の力が得られ、より多くの質量を運ぶので、より多くのヘルスブーストがありますが、以前と同じように、小さなラダーは隠れやすくフィットしやすく、プロと詐欺があります複雑さを増すために
翼と舵が「ドラッグ」を追加しなくなりました
ドローンモードで後ろ向きに配置された翼および舵は、角度および横方向の安定性を提供するが、揚力または推進力を提供しない

とにかく、新しい翼と舵を愛し、明日のスピードブーストシステムの詳細について調整しておきたいと、本当に願っています。
44名無しさん@おーぷん :2017/07/25(火)23:49:55 ID:???
やっと羽にもカメラモード実装されるか
SPACEは垂直飛行より前進速度を上げる加速スイッチみたいなのが好みだな
上下運動させたけりゃローターやスラスターつければいいし
45名無しさん@おーぷん :2017/07/25(火)23:57:39 ID:???
ウィングの操作をカメラモードに置き換えるとどうなるの?
↑スペース
↓Lコントロール
→D
←A
前進W
後進S
キーボードの時は上記のような配置だったが
46名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)00:05:28 ID:???
羽は水平移動ないしカメコンだとボタンがあまるな
前進と後進のWSキー以外使わなくなるね
カメコン時にキーボード操作優先で左右傾き担当のDAキーも使えると操作しやすそうだけど
47名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)00:06:30 ID:???
動画配信見たって言う奴の主張だと今までとはまったく別物の挙動のようだ
ローターみたいな動き方してるって言ってたし
48名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)03:59:58 ID:???
羽をbaffするのはいいけどムーブメント最速はスラスターのままにしてくれよ
49名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)04:03:33 ID:???
ブロックによるヘルスブーストにムーブメントによるスピードブーストときた
次は武器によるエネルギーブースとかパワーブースト来るかもな
50名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)04:07:27 ID:???
ムーブメントの複合は面白いからいいとして武器は一種類のみの頃に戻ってほしいね
それこそ上で書かれてる戯言みたいなものに置き換えるついででもいいから
51名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)04:10:10 ID:???
廃止とまではいかなくてもウェポンスロットの空き5つもいらないね
3つぐらいで十分だな
52名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)04:16:58 ID:???
武器もブロックもムーブメントも性能や仕様や差別化が分かりづらく使いにくいのばかりだし強弱のバランスも偏ってるからなんとかしてほしい
武器は高ランクほど破壊力が高くムーブメントは早くブロックは硬い
そんなのでいいじゃない
53名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)04:19:29 ID:???
レジェンドやエピッククラスのでかい武器ばっかりで組みにくい
>>19の言ってる事の様に武器も一新するか整理してくれよ
54名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)04:22:27 ID:???
レールの火力高すぎじゃね
一発で大ダメージ与えるよりレーザーみたいに当て続けて破壊していく感じのほうがすきなんだが
55名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)04:25:31 ID:???
正直CPU1750ぐらいのままで良かったしメガボットもいらなかった
エネルギー概念も必要なかったしムーブメントの積載量制限も必要なかった
56名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)04:27:30 ID:???
シーカーやミサイルみたいな追尾する武器もショットガンやテスラみたいな近距離特化もいらない
57名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)04:30:59 ID:???
武器の射程距離は全て統一してそれにあわせた武器の性能に変えたほうがいい
差をつけると今みたいに長距離高火力のレールゲーになる
58名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)04:33:56 ID:???
レール使ってるとホバーとスプリンターレッグだけ当てづらい
あの二つだけ加速力が他のムーブメントより突出してる
59名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)04:47:58 ID:???
HPブロックと軽量ブロックの差別化はCPUとヘルスだけでよかったな
耐久低いHPブロが10kgじゃ重いし軽量ブロックだけで組むのはCPU消費を大幅に使う
どちらも重量2kg
HPブロックのCPUが1耐久2100/軽量ブロックのCPUが2耐久4500
みたいな差別化がよかった
60名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)04:48:04 ID:???
支柱ブロックは用途が減りつつあるから無くしていいんじゃないか?
61名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)04:49:44 ID:???
ややこしいからヘリウムブロックの重量削除してほしい
62名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)04:52:05 ID:???
>>59
重心バランスとるためのヘビーブロックが欲しくなる
重量以外はHPブロックと同じでいいから
63名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)04:57:57 ID:???
ホバーや足機やタイヤ使ってると昔に比べて自動でバランスとってくれるから物足りない
フラフラ挙動を手直しするのもロボクラフトの楽しみだと思ってたんだが
64名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)10:05:27 ID:???
毎度の事だが次のアプデ内容って分かりづらいの
各ムーブメントごとの性能を表示してくれりゃ分かりやすいのに
65名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)10:08:42 ID:???
公式サイトに全てのムーブメントの性能載ってるぞ
66名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)10:16:49 ID:???
そろそろプロペラの弱体化見直してもいいんじゃね
登場時暴れてたけど新パーツなら全て通ってきた道だし
加速力と最高速と姿勢制御能力上げてくれ
67名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)10:26:47 ID:???
重量オーバーで加速力が落ちるが最高速度はそのままみたい
という事は加速力は全ムーブメント統一するのか?
68名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)10:45:10 ID:???
文章長くて途中で読むのやめたけど最高速度の優先順位ってどうなるの?
数が多いものを優先するのか速度を優先するのか搭載重量クリアしたもの順なのか
地上と空中では接地してる場合地上ムーブメントの速度を優先してたけど搭載重量表示前はメカ足にホバー付け足すと地上や空中でも最高速度上がったりしてたけど
69名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)10:57:03 ID:???
馬力という概念がないからなんとも言えないが体感だと遅い動力と速い動力の中間ぐらいの速度だったように思う
ただ足駆動は地面を滑らないから他の駆動と組み合わせても速度がかなり落ちる
逆に地面に接さず摩擦が無いような駆動系は干渉しないからどちらかの最高速度が加算される
ラダーとスラスターの相性とかすごく良かったし
70名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)11:04:24 ID:???
スラスター>>接地している足系ムーブメント>>接地しているタイヤ>>ホバー>>ローター>>羽=スキー
接地しない場合地上系ムーブメントのコントロールは失われ重量だけが加算される
昔しか分からんからスプリンターレッグとプロペラは抜きで
71名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)11:11:05 ID:???
地上系駆動が浮くと推力は保持できたけど滑空時のバランス等は感覚というか理論的なものがとく無かった
72名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)11:14:42 ID:???
メカ足も開発段階では前進しながらジャンプしたら着地できず転ぶぞとか噂されてた
それぐらいロボクラの重力は小さくムーブメントは不安定だったね
73名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)11:16:39 ID:???
虫脚なんかがまさにそれだったな
垂直ジャンプしても微妙に機体が傾いて着地した足が支えきれず転ぶとか良くあった
74名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)11:19:51 ID:???
メカ足のデザインやジャンプの仕様が今のものになったのはフィールドの重力が小さかったからなんだよね
本来ならちょっとした段差すらバランス崩して転んでたんだけどいつからあんなに吸着できるようになったの?
75名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)11:22:58 ID:???
リアルにするなら足駆動の姿勢制御を見直す必要があるんだけど長い間誰も突っ込まなかったな
膝以上の段差は登れない筈だしジャンプ後の姿勢制御は足だけでは出来ないはず
76名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)11:28:33 ID:???
姿勢制御パーツとしてパイロット君復活させて欲しいな
一撃死無しで空中時の姿勢がコントロールしやすくなるとか
77名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)11:31:46 ID:???
カメラ位置の調整やカメラ・キーボード操作モードの分け方をパイロット君で出来ないだろうか
二種類のパイロット君を選びどちらか一つしか搭乗させることができない
パイロット君の配置場所でカメラアングルが調整できるようなの
78名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)11:35:36 ID:???
喧嘩戦の新ルール思いつかないならエリミとピット返してくれ
たまにやるときにルール変わってると遊べないし邪魔なんだ
特殊ルールで遊ぶならカスタムがあるしもういらないだろ
79名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)11:44:16 ID:???
チュートリアルとAIボットもいらないね
機体調整はエリミやピットやテストモードがあれば十分だしパーツ集めたいならリーグやTDMがある
研究したいならカスタムでやればいいしメニュー画面にエディット時バトル時の操作一覧みたなもの作ってくれれば十分だ
80名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)11:47:50 ID:???
今は知らんが俺が始めた頃は今ほど複雑じゃないし感覚で分かるものだった
分からないものは検索したりチャットや掲示板から得てた
81名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)11:54:06 ID:???
十字の割り当てとマウスボタンは手探りでもなんとかなる
スペースとシフトキーの上下やミラーモードは少し時間がかかった
倉庫からのパーツ選びやバトルモード選択は画面上部のメニューバーからいちいち開いてた
ショートカットキーを覚えたのは2~3日経ってwiki見始めてからだったわ
82名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)11:55:18 ID:???
戻るときEscキーじゃなくバックバックスペース押してたなそういや
83名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)12:09:55 ID:???
マジでPC下手だとマウス以外の操作方法であたふたする
エディットモードでQキーによるショートカットとは別に部屋の隅っこにパーツボックスみたいなオブジェクト作ってそれクリックするとインベントリ開けるようにするぐらいにしないと理解してもらえない
84名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)12:12:07 ID:???
エディットモードとテストモードのアイコンが小さいのも不親切だと感じるね
前みたいにモード選択時に出てくるぐらいでよかったのに
85名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)12:13:00 ID:???
本当に削除すべきはチュートリアルとAIボットだと何度も言ってるんだけど誰も耳を貸してくれない
86名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)12:22:46 ID:???
復活無しベース占領か敵全員を倒したら勝ちになるエリミネーション
復活ありだが残機制のザ・ピットとチームデスマッチ
ベース制圧でポイントを稼ぐリーグアリーナ
この4つにエディットとテストモードという選択がベストだと思う
87名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)12:24:33 ID:???
カスタムモードの影が薄い
88名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)12:26:38 ID:???
フレンド専用モードだからな
招待無しでも入れるようにするか一人でも入れるようにしないと使わない奴はまったく触れない
89名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)12:35:39 ID:???
正直いま取り入れてる○○ブーストも機体数値の計算面倒になるからやめて欲しい
90名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)12:41:44 ID:???
パーツの挙動や性能把握するだけで時間かかるのに面倒なシステム取り入れてるところはあまり評価していない
どんどんとっつきにくくなってるのが今の不安要素
91名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)13:00:55 ID:???
tier制がよかったかというとあんまり好きじゃなかった
いくら開発して強いパーツつけても同じかそれ以上のランクのパーツつけた機体とマッチするから最高まで上げないと強くなっていく実感が沸かなかった
一ランク低いパーツ大量につけた機体にボコボコにされたりすることもありあの頃からランク=強さが成り立ってなかったな
92名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)13:03:54 ID:???
強パーツ一つより一ランク低いパーツ大量のほうが強かった
ゲームでも数の暴力に振りかざされるとは思わなかった世
93名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)13:17:54 ID:???
このゲームパーツを沢山つけることが強くなる第一条件だからレベルカンストしてパーツ集めが苦しくなくなるところまでがチュートリアル
で問題がそのチュートリアルが終わる前でカンストした連中と戦う事になること
層を作って徐々に慣れさせていくつもりだったのだろうが低ランクだとパーツを集めるポイント集めが難しい
そして持ってないパーツと量で「こんな機体も作れますよ」と見せびらかせながらボコボコにしていく
ポイント集めの真っ最中にこんなことをされたのではたまったもではない
そんなティア制時代の思い出
94名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)13:24:45 ID:???
ティア時代のRPだっけ?
なんで下層プレイヤーほど稼ぎにくい仕様だったんだろうな
上位に行くほど稼ぎやすかったけどそこまでいくとパーツも充実していらなくなっていく
開発やパーツ購入で消費するので必要になるのは初心者や中級者連中だろと
95名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)13:31:50 ID:???
上位は上位でメガパーツの購入開発費が高かったりするので必要だけどね
このゲームの肝って自由なロボットの設計じゃん
戦闘要素は二の次なのにポイント稼ぎのために周回させる必要あったのかということだ
周回するほど深いルールやシステムでもないし
96名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)13:39:12 ID:???
パーツをGCつまりゲーム内通貨で買わせるためにRPを集めにくくしたわけだがそれがプレイヤーの新規獲得の弊害でもあったのだ
今はポイントも集めやすくなり改善されてるけど肝心の設計関係のバランスや仕様がめちゃくちゃになってる
97名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)13:53:20 ID:???
まずシステム面で新しい要素が増えすぎた事がわかりにくくなる原因の一つ
覚えることが多いといったほうがいいか
パーツの種類とその組み合わせの多様化、ブースト等のシステムの追加など
98名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)13:55:36 ID:???
ムーブメントの組み合わせは割りと楽しかったが武器のほうはイマイチ
武器の可動範囲が造形の邪魔をしてるのも多いので武器の大きさ、ムーブメントの大きさを一新してもいいかもしれん
99名無しさん@おーぷん :2017/07/26(水)13:59:12 ID:???
武器の種類も対地対空万能レーザーの亜種を作ってくれたほうがよかったな
レール、シーカー、テスラ、イオン、フラック、ナノ、ミサイル等極端な性能の武器は開発陣が手に負えてない
100名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)07:13:08 ID:???
一番ランクの低いラダーのキャリーが193kgってこれじゃ何も乗せられないよ
もっと増やして欲しい
101名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)07:15:58 ID:???
リアル寄りに考えたら細足のスプリンターレッグとか5000kgも担げないしやっぱ羽不遇だと思うわ
102名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)07:22:11 ID:???
ローターも3000kgスタートで1500kgずつ上がっていくぐらいでいい
103名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)07:23:46 ID:???
ローターのキャリー量って占有範囲とCPUに見合ってないよね
104名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)07:26:11 ID:???
個人的にはAFの重量が1200kgなのが気に入らない
ガーディアン6000kgぐらいじゃないと空に持ち込んで他の航空機が飛べなくなる環境になる
105名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)07:27:50 ID:???
重量だけじゃなくAF搭載機が空中判定になったら信管起爆しないぐらいじゃないと意味ないと思う
106名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)07:29:13 ID:???
元々地対空用装備なのになんで空持ち込んでる奴ばかりなんだ
開発側がそう仕組むように調整してるように思えてならない
107名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)07:32:38 ID:???
昔のAFは重量10000越えとかしてたし低弾速低連射の代わりに一発の威力が高かったが鈍い航空機以外は遠距離から破壊されるなんて事無かったし今みたいな航空機が飛べない環境でもなかった
108名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)07:35:30 ID:???
羽機は飛べる飛べないがはっきり分かれてたけどローターやスラスター機が飛び回ってたね
今はそいつらすら飛べなくなってる
昔はAFよりレールのほうが地対空に優れてたけど今は最強武器がレール対空最強がAF
これらを積まれると航空機は一切使い物にならなくなるって感じだ
109名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)07:39:00 ID:???
基本性能はドローン(航空機含む)>>>地上機でいい
海でも地上でも現実的にはそんなもんだし
110名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)07:46:21 ID:???
>>106
初期の頃は硬い重い低弾速低連射って時点で空持ち込ませる感じの装備じゃなかった
占有範囲が広いのも航空機にも勝たせられるように考えられたデザインのように思う
今はまったく別物
111名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)07:48:20 ID:???
>>106
一番いらないのは連続ヒットによるダメージバフだよ
あれハロウィンイベント限定の性能だったのを誰かが開発陣に提案してそのまま残したものだし
112名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)07:50:37 ID:???
そういやAFの性能がぶっ壊れたのって去年のハロウィンからだったな
113名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)07:55:15 ID:???
それなら海賊イベントの時のプラズマも空中時の命中率低下だけ除いてそのままにしてくれりゃよかったのに
やっぱ誰かがわざと航空機冷遇させてるんじゃね
114名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)07:58:00 ID:???
正直ブーストシステムありきの性能詳細公開されても実際使わない限り分からないよ
115名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)08:01:39 ID:???
ムーブメントってランクによって操縦のしやすさが変わるけどあれ無くてもいいよ
性能差は占有範囲、CPU、重量、キャリー等の見た目と数値だけでいい
116名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)08:06:10 ID:???
ムーブメントだけじゃなく武器も性能差も数値と見た目だけにしてほしい
117名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)08:08:00 ID:???
武器増やすのは良かったがなんでレジェンド級やエピック級のレールみたいに占有範囲あるやつばっかなんだ
118名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)08:12:36 ID:???
なんか極端な性能の武器ばかりだったしねぇ
バランス取れるよう調整できないなら一度レーザープラズマ以外全部削除してくれよ
119名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)08:16:55 ID:???
レールは威力高い射程広い割にヒットボックスが小さく壊しづらいしプラズマは急にneff繰り返されて弱体化しまくってる
テスラは強いか弱いかの二択しかないしショットガンミサイルチェンガンシーカーの仕様が良く分からんし開発陣って武器作るセンスないよね
120名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)08:23:14 ID:???
プラズマが出た頃はレーザー持ちが一方的に破壊される環境が続いたけど何故新パーツが出るたびに飛びぬけて高性能にするのか
そのせいで周りまで調整する事になるのにいい加減学習しないのかね
121名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)08:29:43 ID:???
本来はtier制でユーザーが飽き始めたら上位層を新築していく予定だったけど商売絡みのやり方がえげつなくて反発受けた結果なくなったんだよね
122名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)08:32:22 ID:???
ティアも層が増えれば増えるほど新規と古参の差が大きくなり過疎る原因になるからいいアイディアとはいいがたいんだがな
123名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)08:41:54 ID:???
RPとGCの価値に差が合ったりRPが稼ぎにくかったり無課金の待遇の悪さが眼に余る感じだったね
ペイントとガレージぐらい課金制でもいいとは思う
あとせっかくのファクトリーなんだからGCでボット安く購入できるの復活しないかな
124名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)08:44:03 ID:???
運営側の都合なんてユーザーが知ったことではない
それよりめちゃくちゃになってるパーツの仕様やゲームバランス調整しなおしてくれよ
優遇冷遇の差が激しすぎるよ
125名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)08:57:05 ID:???
今は地上機優遇しすぎじゃね
崖上はどのムーブメントでも登れるし摩擦抵抗があるはずの地上で航空機より速いものもある
足機やホバーは旋回速度や加速が航空機より速いし細いのに重いものも平気で乗せられる細い足もある
いくら架空の動力でもやりすぎでしょ
126名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)09:08:17 ID:???
>>125
細足ってスプリンターレッグのことか
キャリー量より加速と走破性のほうが問題じゃね
プロペラやホバーつけてもあんな急斜面登れんだろあの見た目
127名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)09:09:50 ID:???
崖上登れるのは虫脚だけでいいし他のムーブメントが登るための通路もいわらね
128名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)12:26:58 ID:???
羽って今までだって稼動したけど高さ1マス分だったから占有範囲変わらないよね
129名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)12:28:30 ID:???
タイヤみたいにデザインごと替えない限り占有範囲そのままでしょ
130名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)12:35:49 ID:???
羽は元々無可動だったけどスラスターだけの制御じゃ限界があるという事で可動式になった
占有範囲や前面や後面付けだと動かないのはその名残
131名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)12:55:29 ID:???
棘石鹸ムカデEPサンド復権できるといいな
昔みたいに対空攻撃にビクビクせず自由に空飛びたい
132名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)13:00:20 ID:???
いくら飛行ムーブメントの性能良くしてもAFが空持ち込めたんじゃ意味無いだろ
地上機以外に載せても意味ないような調整しないと航空機同士の不毛な戦いを強いられるだけだぞ
133名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)13:02:13 ID:???
重量による調整より信管起爆判定を地上か空中で判断させたほうがいい
もちろん自機側の話だよ
134名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)17:24:21 ID:???
今の羽と挙動が大きく変わるみたいに言われてるけど速度とキャリー数値が変わってカメラモード対応するだけじゃないの?
135名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)17:27:00 ID:???
そうだと思うんだけどあの開発陣営だしなぁ
136名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)17:28:52 ID:???
別物になるくらい仕様変更するならそれこそ新ムーブメントとして出すだろうというのが常識だが
137名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)17:30:24 ID:???
大きな変化なんて求めてない
ただ使いやすくなってくれればそれでいいのだ
138名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)17:32:14 ID:???
タイヤみたいに使いやすくするだけでいいのよ
139名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)17:36:35 ID:???
スラスター無いと加速できないのに最高速度表示されてる矛盾を解消しただけだと思うぞ
多分ミスリードを狙ってるんだろう
140名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)17:59:13 ID:???
羽単体で推進するみたいだが前面背面置きの場合キーと向きに合わせて推進するの?
前面背面置きだけ今までの羽のままがいいんだけど
141名無しさん@おーぷん :2017/07/27(木)18:02:41 ID:???
前進キーで推力得られるのは固定翼機として使ってる時だけだと思いたい
142名無しさん@おーぷん :2017/07/28(金)04:14:22 ID:???
上位スラスターの最高速度が下げられてる
最上位のラダーアルバトロスが260mph出るならスラスターチーターが300mphぐらい出てもおかしくないはずなのに120mphしか出ない
143名無しさん@おーぷん :2017/07/28(金)04:20:54 ID:???
120mphしかでないスラスターとか開発陣嫌いすぎだろ
144名無しさん@おーぷん :2017/07/28(金)04:22:02 ID:???
各ムーブメントの最高速が全部統一されてる
やってほしいのはそういうことじゃないんだけど
145名無しさん@おーぷん :2017/07/28(金)04:23:41 ID:???
スラスター120mphって流石に無いわ…
146名無しさん@おーぷん :2017/07/28(金)04:24:38 ID:???
タンクすら160以上出るのに
147名無しさん@おーぷん :2017/07/28(金)04:25:41 ID:???
もうFJは駄目だ
ユーザー離れを狙ってるようなアプデしかしてない
148名無しさん@おーぷん :2017/07/28(金)04:29:27 ID:???
何故最高速度を統一してしまったの?
占有範囲の小さいムーブメントのほうが組みやすいだけになるじゃん
149名無しさん@おーぷん :2017/07/28(金)04:31:13 ID:???
今回のアプデの狙いがスラスター好きのユーザー殺しにかかってるようにしか思えない
皆が楽しめるゲーム作りをする気がフリージャムにはもうないのだろう
150名無しさん@おーぷん :2017/08/05(土)09:32:38 ID:???
なんでプロペラとスラスターの速度が120mhpしか出せないの?
飛ぶならもっと推進力無いと駄目だろ
151名無しさん@おーぷん :2017/08/05(土)09:34:18 ID:???
スプ足やタンクでさえ160mphでるなら200mph以上出るのが普通だよな
フリージャム開発陣は何考えてるかほんとわからん
152名無しさん@おーぷん :2017/08/05(土)09:38:52 ID:???
プロペラ200mph
ローター230mph
スラスター260mph
ウィング&ラダー260mph
今の調整ならこれぐらいが理想だろう
153名無しさん@おーぷん :2017/08/05(土)10:14:42 ID:???
羽が可動しない方向に付けても揚力と推力得られるようにしてほしい
154名無しさん@おーぷん :2017/08/05(土)10:17:23 ID:???
>>153
スラスターの速度が260mphになれば別にいらない気もする
155名無しさん@おーぷん :2017/08/05(土)10:19:08 ID:???
>>154
以前からある無可動羽+スラスター動力の機体が全部駄目になってるから修正してほしいんだよ
156名無しさん@おーぷん :2017/08/05(土)10:22:54 ID:???
レーザーもっと強くして欲しい
とりあえず全てのレーザーを即着弾高連射にして違いをダメージ、ヘルス、占有範囲、CPUだけにしてほしい
157名無しさん@おーぷん :2017/08/05(土)10:24:06 ID:???
プラズマも低ランク使いにくいから修正して欲しいわ
何でレーザーとプラズマだけあんなにnerf食らってんの?
158名無しさん@おーぷん :2017/08/05(土)10:30:15 ID:???
テスラやイオンのような接近特化もミサイルやシーカーのような誘導武器もレールのような遠距離単発高火力もいらね
159名無しさん@おーぷん :2017/08/05(土)10:32:47 ID:???
HPブロックの重量10kgじゃ重すぎて使いづらいよ
飛行ムーブメントの推力と搭載重量上げるかブロック軽くしてくれ
160名無しさん@おーぷん :2017/08/05(土)15:07:39 ID:???
>>23で言ったけど今ある武器を複合して新しいの作ろうよ
古い武器は売値の金額で返金して廃止すればいい
161名無しさん@おーぷん :2017/08/05(土)15:09:31 ID:???
もうAFとイオンつけた足機体見たくない
避けられない逃げられない味方がどんどん死んでく
162名無しさん@おーぷん :2017/08/05(土)15:11:52 ID:???
レールの単発威力もやばい
FJの社員は極端なアプデばかり繰り返してもうついていけないよ
163名無しさん@おーぷん :2017/08/06(日)07:32:53 ID:???
ブースト機能足していくより減らしていくほうに賛成だわ
高耐久大正義をやめさせたいならテスラ、ブーストシステムの削除と総エネルギー量upさせればいい
164名無しさん@おーぷん :2017/08/06(日)07:38:30 ID:???
今強いのも最小テスラとEMP積んだシャーシ山盛りホバーだろ
ラグでEMP発生がわかり難くなったのとホバーの加速力が高いのが問題なんじゃね
165名無しさん@おーぷん :2017/08/06(日)07:46:20 ID:???
アリーナの耐久ホバは拠点陣取ってSMGとテスラ特攻で処理してくる
航空機はEMPで落としてテスラで処理する
上記で言われてるようにEMPの発生までの時間差がラグで短縮され反応しきれない事と加速が速いホバーとテスラの相性がいい事が悪い
166名無しさん@おーぷん :2017/08/06(日)07:48:12 ID:???
SMGだけの耐久機体ならそこまで強くないしな
それならレール積んで接近戦してくるスプ足のほうが調整されるべきものだと思う
167名無しさん@おーぷん :2017/08/06(日)07:50:10 ID:???
元々レール強いからbaffするなって言われてたのに運営が無理やり強化した上ブーストシステムのための調整でシャーシやムーブメントの性能弄って弱体化させたからそこを直してほしい
168名無しさん@おーぷん :2017/08/06(日)07:54:44 ID:???
良く使われる武器も短い時間で威力の出せるイオン、AF、テスラ、レールが支流だけどそれがこのゲームつまらなくさせてる要因の一つなんだって事いい加減分かってほしい
169名無しさん@おーぷん :2017/08/06(日)07:59:44 ID:???
まじで全武器作り直して欲しい
短時間もしくは単発の高火力はいらないし長距離射撃もいらない
追尾機能を持った武器もいらない
170名無しさん@おーぷん :2017/08/06(日)08:01:10 ID:???
エネルギー概念抜きでレーザー撃ち合ってるだけでいいんだよね
それかレーザー水準で新しい武器を作ってればここまでアンバランスになることもなかった
171名無しさん@おーぷん :2017/08/06(日)08:04:11 ID:???
一斉射撃だった頃のプラズマも壊れ性能だったよ
ナノもパイロットを自動射撃して壊すし武装の調整ほんと下手糞だよFJの開発陣
172名無しさん@おーぷん :2017/08/06(日)08:08:16 ID:???
AFぐらいじゃね初期に弱かったの
ハロウィンイベントで追加されたダメージバフ削除しないから今はオーバーパワー武器の仲間入りしてるけど
173名無しさん@おーぷん :2017/08/06(日)08:09:52 ID:???
>>172
髑髏エフェクトと一緒に削除してくれれば良かったのにな
174名無しさん@おーぷん :2017/08/06(日)08:13:16 ID:???
ミサイル登場時どんな高耐久機体も6発で沈んだよ
今でこそ滑空するペラ機落とすだけの武器になってるけど当事はホントやばかった
175名無しさん@おーぷん :2017/08/06(日)20:03:44 ID:???
リーグで試合開始直後や途中で人数欠けて負けたりするのヤダ
ただでさえ人数少ないんだからちゃんと5vs5で戦わせてくれ
176名無しさん@おーぷん :2017/08/06(日)20:05:39 ID:???
旧アリーナから変更する時にマッチングによる格差がなくなるような調整をするって言ったはずなんだがな
人数欠けによるbaff受けても人数差には勝てないしFJは嘘つきだな
177名無しさん@おーぷん :2017/08/06(日)20:06:57 ID:???
前は試合開始前に人数揃わなかったら母艦に返されたけどアレ無くなったの?
178名無しさん@おーぷん :2017/08/06(日)20:08:48 ID:???
最近は人数欠けてても試合始まるようになってる
MMRも合計値だけ合わせてるだけで上位と下位の格差が大きかったり開発陣やる気なさ過ぎ
179名無しさん@おーぷん :2017/08/06(日)20:10:47 ID:???
片方のチームだけにAFやブリンクや航空機が偏るのなんとかならんのか
180名無しさん@おーぷん :2017/08/06(日)20:13:04 ID:???
人数差でたりサレンダー成立後の敗北はポイント減少少なくして欲しい
実力で負けたわけじゃないのに50近くも減らされたらやってられない
181名無しさん@おーぷん :2017/08/06(日)20:14:12 ID:???
とりあえずリーグの小隊参加不可能にして実力マッチしやすいようにしてよ
182名無しさん@おーぷん :2017/08/06(日)20:17:35 ID:???
虫脚機体の地雷率の高さよ
競技に向いてないムーブメントってことぐらい1500帯来るまでに気づけよ
183名無しさん@おーぷん :2017/08/06(日)20:18:59 ID:???
安定したムーブメントはホバーとスプリンターの2強だな
羽はAFやミサイルに弱いから強いけど安定してない
184名無しさん@おーぷん :2017/08/06(日)20:21:20 ID:???
>>182
サークル踏まずにウロウロしてるメカ足も地雷だな
足遅いんだから一番行動判断迷ってはいけないムーブメントなのに
185名無しさん@おーぷん :2017/08/06(日)23:32:07 ID:???
タンクとメカ足は味方を信じて拠点陣取るのが仕事だよね
味方が無能だと負けるだろうけど
186名無しさん@おーぷん :2017/08/06(日)23:35:43 ID:???
積極的に拠点取りたいなら羽機とホバー
陣取りの邪魔するならタンクとスプ足
足の遅い機体はブリンクの補助が欲しい
187名無しさん@おーぷん :2017/08/06(日)23:39:58 ID:???
リーグやってて偏ってるとやばいと思うパーツはEMP、AF、ブリンク、レール
上記の四つはパーツバランス崩れてるから修正して欲しい
味方に居て地雷だと思うムーブメントはタイヤ、虫脚、メカ足
これらは弱くはないがアリーナという競技に向いてない
188名無しさん@おーぷん :2017/08/06(日)23:43:35 ID:???
ブリンクのクールタイム60秒でいいんじゃね
逆にウェポンモジュールはパワーブースターだった頃の仕様に戻って欲しい
今の使いづらい
189名無しさん@おーぷん :2017/08/06(日)23:47:09 ID:???
>>188
ブリンクはどれだけ重量大きい機体も同じ距離を同じ速度で移動できるのが問題なんだよな
特に旧MAPより狭まったせいでブリンクの移動距離がbaffされる形になってしまった
190名無しさん@おーぷん :2017/08/07(月)00:07:43 ID:???
ゴーストの仕様大幅に変えてほしい
詳しく言うと
・クールタイム15秒
・使用によるエネルギーゲージ消費なし
・発動時間は30秒。時間経過と共にモジュール起動音が変化していく
・近づくとモジュール起動音が聞こえる(味方には聞こえない)
・ニュートラル状態で完全透明、移動すると85%ほどの透明度になる
・被弾しても発動解除されないが数秒の間姿が見える
・ゴーストモジュールのクールタイムが終わるまで武器を使用することができない
191名無しさん@おーぷん :2017/08/07(月)00:11:00 ID:???
>>190
発動時間30秒は長いな
20秒ぐらいがいい
192名無しさん@おーぷん :2017/08/07(月)00:13:39 ID:???
発動時間よりクールタイムが短いと連続使用できてしまうだろ
両方20秒じゃないとバランス取れない
193名無しさん@おーぷん :2017/08/07(月)00:16:40 ID:???
発動時間30秒クールタイム35秒でよくね
最後の武器の使用を制限する意味でも丁度よいと思うけど
194名無しさん@おーぷん :2017/08/07(月)00:19:44 ID:???
テスラ、イオンが強すぎてゴーストをうかつに弄れないな
195名無しさん@おーぷん :2017/08/07(月)00:21:33 ID:???
射撃による発動キャンセルを消すと接近用武器がbaffされることになる
エネルギー消費を無くすと時間経過による発動停止のタイミングが分からなくなる
196名無しさん@おーぷん :2017/08/07(月)00:24:06 ID:???
モジュール系もウェポン以外なくていいんじゃないか
あれどう見てもロボクラのゲームシステムに合ってないよ
197名無しさん@おーぷん :2017/08/07(月)00:28:32 ID:???
ホバーとレーザーとスラスターと支柱ロッド以外のシャーシ系以外全部なくして新規一転してもいいわ
198名無しさん@おーぷん :2017/08/07(月)00:30:20 ID:???
ホバー自体は全方向へ移動するための制御ユニットでヘリウムとスラスターの種類や配置で色んな乗り物の動きが再現できるみたいなのがやりたい
199名無しさん@おーぷん :2017/08/07(月)00:34:49 ID:???
ホバー自体には重力に勝てるだけの力はなくヘリウムやスラスターや補助ムーブメントを使うことで揚力を得る
例えばホバー+羽(補助ムーブメント)+スラスター=飛行機
ホバー+プロペラ(補助ムーブメント)++ヘリウム=ヘリ
見たいな感じで動力源はホバーとスラスターで他のムーブメントをつけることで挙動が変わって行く
200名無しさん@おーぷん :2017/08/07(月)00:42:14 ID:???
地上機を作りたい場合ヘビーブロックと補助ムーブメントとウィングによるダウンフォースで安定性と速度を得る
ホバー+タイヤ(補助ムーブメント)+ウィング=フォーミュラカー
ホバー+ヘビーブロック=戦車
ホバー+メカ足=ロボット
見たいな感じで作れたら楽しそうじゃね
201名無しさん@おーぷん :2017/08/07(月)00:49:07 ID:???
ホバーの大きさはキューブ1つ分で埋め込み可能
しかし崖を登ったり空を飛ぶような馬力がない
補助ムーブメントは馬力と揚力を持つが推進力を持たない
スラスターは大きな推進力を持つが取り付けられた向きにしか進めない
こんな感じだとそれぞれが役目を持ってて上手く組み合わせる事でいろんな挙動のロボが作れるのではないだろうか
202名無しさん@おーぷん :2017/08/07(月)01:00:49 ID:???
武装の感じはGalactic Junk Leagueみたなのが圧倒的にいいな
武装自体は小さくレベルを上げる事で威力と耐久値とCPUが上がっていく
種類もバルカン、レーザーのみで可動式と無可動式の二種類あると良い
203名無しさん@おーぷん :2017/08/07(月)01:03:55 ID:???
使用可能な武装数をゲージで分かるようにしてくれるをロボクラにも取り入れるべきだと思う
逆にエネルギーゲージや砲門数によるファイアレートの低下は廃止したほうがいい
204名無しさん@おーぷん :2017/08/07(月)01:06:54 ID:???
連射間隔の長い遠距離用武器と短い近距離用武器のタイプ分けがGalacticのほうが良かったな
できれば距離によって武装の自動切換えができるとやりやすくていいんだが
205名無しさん@おーぷん :2017/08/07(月)01:13:05 ID:???
誘導武器も威力や射撃レートが低いなら別にいいんだけど藁掲示板にいる奴みたいにシーカーだけで短時間で敵を倒せるような性能にさせるようなこと言う奴が現れるのが目に見えてるからな…
206名無しさん@おーぷん :2017/08/07(月)01:23:32 ID:???
ロボクラの場合武器による射程距離は全て統一すべきだろ
Galactic Junk Leagueより距離を変えやすい速度のゲームだし
207名無しさん@おーぷん :2017/08/07(月)01:29:41 ID:???
ロボクラでGalacticみたいな種類分けするなら占有範囲が大きい回転砲台と占有範囲が小さい固定砲台で分けて欲しい
208名無しさん@おーぷん :2017/08/07(月)01:31:44 ID:???
単発ダメージと射撃レートでの種類分けはそれこそ見た目も名前もまったく違う武器として使いたい
209名無しさん@おーぷん :2017/08/07(月)12:06:33 ID:???
ナノ機とか使えない機体でリーグこないで欲しい
バトルアリーナならいいがお前意外のプレイヤーもMMR賭けて戦ってるんだから迷惑かけるなよ
210名無しさん@おーぷん :2017/08/07(月)12:10:47 ID:???
仕様や性能コロコロ変える運営が一番悪いんだがリーグ来る時はその辺の情報をしっかり把握してベストを尽くせる機体で来て欲しいね
211名無しさん@おーぷん :2017/08/07(月)12:18:21 ID:???
最強のテンプレ機で来いとは言わんが競技に合った性能で仕上げて欲しいよね
拠点の取り合いを重点してるリーグならベースを踏みまくれるほど速い機体か長時間戦える高耐久機が望ましい
ベース踏まないならデスせずに平均キル数20以上出せるような攻撃特化機体で来て欲しい
212名無しさん@おーぷん :2017/08/07(月)12:21:44 ID:???
DPS値が低い機体はリーグでは足手まといになることが多い
やはりテスラやイオンのような瞬間火力と総威力の高い武器が好まれる
213名無しさん@おーぷん :2017/08/07(月)12:25:41 ID:???
AF積んだ対空特化航空機とか邪道だけど強いんだよね
そういう機体で出た時に限って敵機体が地上イオンテスラばっかりで味方地上機が蹂躙されるんだけど
214名無しさん@おーぷん :2017/08/07(月)12:27:52 ID:???
AF、レール、イオン、ミサイルは敵味方同じ数そろえたマッチにして欲しいわ
AFいないから代わりにナノ機と組まされてもそいつ足引っ張るだけだし
215名無しさん@おーぷん :2017/08/08(火)17:59:58 ID:???
藁所で次のアプデ内容のことで騒いでるようだ
大まかな内容は
メガレールの追加
CPUとエネルギーの比率をダメージ補正へ変更
ロボファクトリーの仕様変更
ガレージロボのコピー機能追加
216名無しさん@おーぷん :2017/08/08(火)18:03:53 ID:???
メガレールなんて誰も望んでないから今まで出なかったのになんで出すんだ
今のエピックレールでも強すぎるぐらいだろ
217名無しさん@おーぷん :2017/08/08(火)18:07:03 ID:???
流石にレール下方修正するのかと思えばこれだよ
もう長距離単発破壊ゲーやめてくれよ運営
218名無しさん@おーぷん :2017/08/08(火)18:11:39 ID:???
高CPUほど性能と威力が上がる仕様はtier制度とマッチングシステムが出来上がってないと混乱を起すだけだからダメージ補正の件はまぁ仕方ないな
早くtier制復活させて高CPUほど強くなるシステムにしてくれる事を願う
219名無しさん@おーぷん :2017/08/08(火)18:15:48 ID:???
ファクトリーの収入システム変更そこまで大幅に変えなくても購入されたロボで得られたポイントの何%かを出品者の利益にするだけでいいのでは?
それより無駄に細分化された絞込み機能の最適化をすべきだろ
検索項目ムーブメントと武器の絞込み項目を複数設置してスラスターとヘリウムとEPとHPブロックライトブロックを一覧に加えて欲しい
220名無しさん@おーぷん :2017/08/08(火)18:18:07 ID:???
コピー機能もインベントリにあるパーツを使用してコピーにすればいいのにな
なんでわざわざ分かりにくい仕様にするんだ
221名無しさん@おーぷん :2017/08/08(火)18:19:42 ID:???
コピー機能なんてなくても自分の出品した機体を自分で購入できるようにしてくれればそれでいい
その間利益も購入数も評価も無しでいいから
222名無しさん@おーぷん :2017/08/08(火)20:03:05 ID:???
エネルギー反比例もtier制度と代案がどれも上手くいかなかった結果だからなぁ
嫌なら改善案だしてFJに実行させればいいのに
223名無しさん@おーぷん :2017/08/08(火)20:05:50 ID:???
そういうことが出来ない奴だから藁所で愚痴ってんだろうな
RR制もCPU制もプレイ人口少なくなったら機能しなくなる事については言い訳できないし
224名無しさん@おーぷん :2017/08/08(火)20:14:56 ID:???
今不満なのはエネルギーとCPUの反比例よりエネルギーの総量が少ない事なんだよね
ウェポンモジュールも使いにくいしFJはエネルギーの概念作ったくせに活かせてない
225名無しさん@おーぷん :2017/08/08(火)20:24:49 ID:???
エネルギー制自体なくていいからあのゲージを武器の総数にしてくれ
それで武器の別種搭載を廃止してレーザーの連射レートと弾速をワプス基準レティクル拡散無し即着弾化
プラズマを一斉射撃方式に戻してレールの射程距離をレーザーと同じにすればマシな環境になる
226名無しさん@おーぷん :2017/08/08(火)20:27:01 ID:???
テスラもモジュールと相性いいし複合できなくても問題ないよね
227名無しさん@おーぷん :2017/08/08(火)20:30:12 ID:???
個人的に武器切り替えでガチャガチャやるの合わなかったから武器一種類のほうがいい
武器の数もレーザーとプラズマ以外なくなっても構わないな
228名無しさん@おーぷん :2017/08/08(火)20:32:13 ID:???
武器、モジュール搭載は一種類までのほうがバランス取りやすいと思う
ただベース確保になった今のアリーナだとマッチングの格差が広がりそうだけど
229名無しさん@おーぷん :2017/08/08(火)20:37:19 ID:???
どっちにしろ今のレーザー弱すぎるから強化が必要だろ
ワプスは威力低いしリバイアサンになると発射間隔長すぎで当てづらい
全クラスワプスの連射力で即着弾になってくれるだけで助かるのに
230名無しさん@おーぷん :2017/08/08(火)20:42:20 ID:???
地上ムーブメントの積載量なくなってるし飛行できるムーブメントの積載量も無しでいいんじゃね
231名無しさん@おーぷん :2017/08/08(火)20:43:09 ID:???
>>230
そう思う
別に航空機が地上機より劣ってる必要なんてないし
232名無しさん@おーぷん :2017/08/08(火)20:47:43 ID:???
足ムーブメントの搭載量無いならHPブロックの重量って他のムーブメントからしたら使いにくいだけなのに何考えてんだアホ運営
233名無しさん@おーぷん :2017/08/08(火)20:48:50 ID:???
FJメンバーは頭悪いからああなんだろ
234名無しさん@おーぷん :2017/08/08(火)20:50:11 ID:???
何言われても仕方ないようなひどいアプデばかり繰り返してるが一番たち悪い
235名無しさん@おーぷん :2017/08/08(火)21:10:12 ID:???
スラスター単体で最高速度260mph以上出るようにしてくれよ
ホバーとウィング&ラダーとローターの搭載量も無制限にしてくれ
236名無しさん@おーぷん :2017/08/08(火)21:11:38 ID:???
重量関係の調整がめちゃくちゃで今のローター機ほとんど飛べてないよね
237名無しさん@おーぷん :2017/08/08(火)21:12:15 ID:???
いい加減地上機優遇航空機冷遇やめてほしいわ
だからここで陰口叩かれるんだよFJ
238名無しさん@おーぷん :2017/08/08(火)21:16:13 ID:???
浮くのと飛ぶとでは全然意味合いが変わってくる
数箇所壊されただけで落ちる機体を飛ぶとは言わない
今の航空機は浮いてる機体ばっかりだから飛べる機体を作れるアプデをしてほしい
239名無しさん@おーぷん :2017/08/08(火)21:18:17 ID:???
ローター、羽、プロペラ、スラスターの上方修正がほしい
耐久値と最高速度上げて搭載量無制限にしてくれ
240名無しさん@おーぷん :2017/08/08(火)21:43:30 ID:???
アプデ情報より今の環境の修正要望のほうが多いな
241名無しさん@おーぷん :2017/08/08(火)21:44:03 ID:???
>>240
だって中途半端に手を加えるくせに開発陣が全然直さないんだもの
242名無しさん@おーぷん :2017/08/08(火)21:44:46 ID:???
新しい要素の追加より追加した要素の調整して欲しい
243名無しさん@おーぷん :2017/08/10(木)16:26:03 ID:???
エネルギー制現もムーブメントの搭載量制限もブーストシステムもいらないよね
244名無しさん@おーぷん :2017/08/10(木)16:29:17 ID:???
ペナルティ増やすようなシステムの追加やめて欲しいわ
パラメーターはヘリウムで減少した分の重量見れなし足機体が搭載量表示なくなったのにホバーや飛行系ムーブメントにはあるし
いい加減なアプデもうやめてくれよFJ
245名無しさん@おーぷん :2017/08/10(木)16:30:11 ID:???
藁スレにいる奴もマークマーク言ってないでまともな修正案の一つでも言えばいいのに
246名無しさん@おーぷん :2017/08/10(木)16:30:13 ID:???
藁スレにいる奴もマークマーク言ってないでまともな修正案の一つでも言えばいいのに
247名無しさん@おーぷん :2017/08/10(木)16:30:13 ID:???
藁スレにいる奴もマークマーク言ってないでまともな修正案の一つでも言えばいいのに
248名無しさん@おーぷん :2017/08/10(木)16:30:57 ID:???
ミスった連投すまん
249名無しさん@おーぷん :2017/08/10(木)16:33:14 ID:???
スピードブーストのせいで統一された最高速度もなんか簡略化しすぎて面白さが無くなった気がする
250名無しさん@おーぷん :2017/08/10(木)16:34:23 ID:???
ヘルスブーストで下げられたキューブの耐久もな
変な弄り方するなら追加要素入れないで欲しい
251名無しさん@おーぷん :2017/08/10(木)16:35:45 ID:???
多くのユーザーは追加要素の調整を望んでるのにFJはそれを無視して環境を変えるアプデばかり繰り返してるのがなぁ
252名無しさん@おーぷん :2017/08/10(木)16:37:22 ID:???
弱すぎる強すぎるパーツの性能変更はまぁいい
MAPをでかくしてくれるのも良い
だが新要素に合わせてパーツの性能を下げるのはやめろ
253名無しさん@おーぷん :2017/08/10(木)16:40:45 ID:???
いい加減ウィング&ラダーとローターの搭載量や耐久値に制限かけるような調整するのやめてほしい
254名無しさん@おーぷん :2017/08/10(木)16:41:34 ID:???
スラスターの最高速度260mph出せるようにしてくれよ
255名無しさん@おーぷん :2017/08/10(木)16:43:52 ID:???
無可動羽ならどの方向に動いても260mph出るようにならないかな
可動羽機動かしづらいからスラスターで制御したい
256名無しさん@おーぷん :2017/08/10(木)16:48:46 ID:???
DPSで勝ってるのがレーザーぐらいしかないプラズマの下方修正が必要なのだろうか?
257名無しさん@おーぷん :2017/08/10(木)16:51:03 ID:???
シュレッダー、レール、イオン、テスラ、AF…
プラズマよりやばい武装は沢山あるのに
258名無しさん@おーぷん :2017/08/10(木)16:53:41 ID:???
ウェポンモジュール以外のモジュールも環境壊すだけの蛇足だと思うわ
259名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)02:45:10 ID:???
ムーブメントの最高速度と搭載量修正してくれFJ
プロペラ200mhp
ローター225mhp
ラダー245mhp
ウィング260mhp
スラスター300mhp
搭載量は足機体と同じにしてローターの耐久値を20%baffしてくれ
260名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)02:47:17 ID:???
>>259
ホントそれ
今ロボクラフトに必要なのは強い航空機とドローンだ
261名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)02:48:09 ID:???
>>259
フリージャムの空気の読めないアプデはもうこりごりよな
262名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)02:50:52 ID:???
追加要素入れるのは勝手だがそれに合わせる様に変な調整しないでくれ
ムーブメントの速度統一とかキューブの耐久値減少とかプラズマnerfとか
263名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)02:51:54 ID:???
AFの弾速と連射力upとダメージバフ効果もいらなかった
去年のハロウィンあたりから見当違いのアプデ繰り返してる
264名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)02:55:10 ID:???
度々強化されるレールも蛇足
メガレールだってユーザーが望んでないのに勝手に出してくるし
265名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)02:56:36 ID:???
ロボファクトリーの仕様変更も検索蘭の修正だけにしてほしい
これ以上売り上げ下がるような変更するのやめて
266名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)02:57:40 ID:???
今回のアプデで褒められそうなのはMAPの拡大ぐらい
それでも旧MAPに比べ大分小さくなってるが
267名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)02:58:48 ID:???
運営がユーザーの意見聞き入れてないからこういうところで後ろ指さされるんだよ
268名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)02:59:53 ID:???
一発の威力の高い武器はもうイラン
レーザーでエネルギー量気にせず打ち合いをさせてくれ
269名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)03:00:39 ID:???
DPSの高い武器ばかり相手にするの辛い
この辺上手く調整できないのかな
270名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)03:02:17 ID:???
フリージャムは高耐久機作ってほしいみたいだけどHPブロック10kgじゃ重いよ
5kgぐらいにして搭載量低いムーブメントの数値上げてくれないと作れない
271名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)03:03:56 ID:???
実際重量制限なくなった足機体かタンクで戦う事を強いてるような調整にうんざり
プラズマも露骨に弱らせて空を飛んで戦う事を環境変えて邪魔するのが開発者のやることなの?
272名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)03:05:20 ID:???
>>271
ロボクラフトはもっと自由な遊びのできるゲームだと思ってたが運営側の考えに背く機体作りをすると徹底的に下方修正加えるようになったよね
このスレをFJが見てるなら一回考え直して欲しい
273名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)03:06:26 ID:???
もっと早く硬い機体でムーブメントの操作に左右されず自由に空を飛びたい
274名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)03:07:53 ID:???
今回のプラズマ下方修正はどうしても納得いかない
もうこれでも勝手ほど弱くさせられたのにまだやるのかよ
275名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)03:08:45 ID:???
プラズマ調整の理由を聞きたいわ
ユーザーが納得いく答えを出してくれるんだろうなFJ
276名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)03:09:34 ID:???
ダメージ補正の変更でだったらイオンやテスラのほうがよっぽど調整されるべき武器だろうになんでプラズマなの?
277名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)03:10:10 ID:???
答えろフリージャム
278名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)03:11:39 ID:???
フリージャムの調整がおかしい事は明らかだ
いい加減強い航空機やドローンを作らせろ
279名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)03:14:22 ID:???
すでに搭載量制限の影響でレールやAFに耐えれる航空機は製造不可能でありプラズマnerfする必要性は感じられない
数値やシステムだけでなく実際にプレイして環境を体験した上で語ってほしい
280名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)03:18:45 ID:???
フリージャム自身がヘルスブースト時にキューブの耐久下げた事忘れてるよね多分
cpu200近くの地上機がプラズマの爆撃に耐えられないなんてことは現状でもありえないしむしろ搭載制限のかかっている航空機ロータードローンのほうがよっぽど不利だよ
281名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)03:20:10 ID:???
レール、AFが下方修正されるのは当然だしむしろ10%なんて緩いぐらい
地上優遇ばかりしてないで飛行系ムーブメントの強化をもっとするべきだろ
282名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)03:22:58 ID:???
現状CPUと反比例するのがエネルギー量からダメージ補正になるだけなのでプラズマをnerfするほど環境が変わるとは思えないというのが通説
283名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)03:24:05 ID:???
多分FJが私情でプラズマを下方修正したがってるのではないのか?
そうでないならプラズマの修正案を撤回しろ
284名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)03:25:33 ID:???
プラズマに関してだけは絶対に認めない
平気で足の重量無制限にするくせに
285名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)03:26:18 ID:???
航空機やドローンを使いやすい環境にしろ
地上機ばかり優遇するなフリージャム
286名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)06:55:11 ID:???
悪いのはドローンじゃなくスラスターを大量に使ってもマッチングの上位と当たらないティア制度の欠陥が原因だ
それに2017年の環境じゃドローンはまともに飛べてない
287名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)06:55:11 ID:???
悪いのはドローンじゃなくスラスターを大量に使ってもマッチングの上位と当たらないティア制度の欠陥が原因だ
それに2017年の環境じゃドローンはまともに飛べてない
288名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)06:58:12 ID:???
>>286
同じパーツを大量に使ったときのマッチレベル増加をもっと上げるべきだったな
Tier2~4でもムーブメントや武器を多く積んでるのと少数しか積んでないものとの格差はすでにあったし
289名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)18:53:31 ID:???
マップ広くなったのは嬉しいがプラズマの威力低下はいらないしエネルギー量はもっと多くするべきじゃないか?
290名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)18:55:33 ID:???
最近の調整って爆撃恐れすぎだよね
プラズマの威力下げたせいでレール撃退できる航空機やドローンの爆撃が使えなくなってる
FJはどれだけレール優遇する気なの?
291名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)18:56:59 ID:???
本当にバランス調整する気ならプラズマとレーザーはもっと強化されるべきだ
292名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)18:57:55 ID:???
ウェポンモジュールが息してない
ダメージ補正下げる代わりにエネルギー量上げても意味ないでしょ
293名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)18:58:42 ID:???
そもそもクールタイム長すぎるんだよねウェポン
今の環境なら15秒でもいいぐらい
294名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)18:59:23 ID:???
総エネルギー量少なくする調整やめて欲しい
295名無しさん@おーぷん :2017/08/11(金)19:00:26 ID:???
交戦中に撃てない時間があるのはミサイルやレールだけで十分だよ
296名無しさん@おーぷん :2017/08/13(日)15:45:30 ID:???
キューブを積むほど硬く強くなるコンセプトはまぁいい
だが総合エネルギー量の少なさとCPUの低い機体が勝てないのはどういうつもりだFJよ
297名無しさん@おーぷん :2017/08/13(日)15:47:08 ID:???
CPU容量の大きいブロックガン積み機体を強くしたいならブーストなんて面倒なシステムじゃなく新設したティア制度を設けるべきではないか?
298名無しさん@おーぷん :2017/08/13(日)15:48:49 ID:???
tier制RR制CPU制と階層制度全部穴あり欠陥システムだから完全なものを作れる自信がないんじゃね
299名無しさん@おーぷん :2017/08/13(日)15:52:21 ID:???
ブーストの場合結局はシステムに合うよう最適化された機体が蔓延するだけの行為だからゲームの多様性が面白かったロボクラを殺す事になる
いい加減自分達の慢心さを自覚してほしい
300名無しさん@おーぷん :2017/08/13(日)15:55:10 ID:???
嫌がらせが露骨だったプラズマの下方修正は今回のアプデ見て意味無かったと思う
プラズマが弱武器の仲間入りしただけ
301名無しさん@おーぷん :2017/08/13(日)15:55:11 ID:???
嫌がらせが露骨だったプラズマの下方修正は今回のアプデ見て意味無かったと思う
プラズマが弱武器の仲間入りしただけ
302名無しさん@おーぷん :2017/08/13(日)15:59:35 ID:???
エピック以上のレーザーとプラズマのDPSと威力あげてくれよ
エネルギー切れ起しながら戦うの嫌なんだ
303名無しさん@おーぷん :2017/08/14(月)17:29:11 ID:???
CRF仕様変わってから全然ロビット入らなくなった
儲からなくなるようなシステム変更しないでくれよ
304名無しさん@おーぷん :2017/08/14(月)17:31:06 ID:???
スラスターとモジュールとEPを絞り込み項目に加えて武器とムーブメントそれぞれ2つ複数選択を設けてくれればよかったのにどうしてこうなった
305名無しさん@おーぷん :2017/08/14(月)17:32:45 ID:???
どうせやるなら購入日時が近いもの順や評価された日が近いもの順とかつけてくれりゃいいのに
306名無しさん@おーぷん :2017/08/14(月)17:33:54 ID:???
元々購入や出品に手数料かける理由もなかったのに利息だけがやたら高くなった
プレイヤーも慈善事業じゃないんだからやる気削ぐような事して何が楽しいんだ
307名無しさん@おーぷん :2017/08/14(月)17:37:22 ID:???
購入時の利益少ないしコピー状態から精錬時の費用は出品者に行かない
精錬時の出費を利息無しで出品者の利益になるようにしてくれ
308名無しさん@おーぷん :2017/08/14(月)17:38:41 ID:???
弄れば弄るほどユーザーからの支持を失ってくフリージャムのアプデ
この開発者共ほんと能無し
309名無しさん@おーぷん :2017/08/14(月)17:40:50 ID:???
最近はやりやすくなったり楽しくなるわけじゃなくひたすらつまらなくやりにくくなるアプデ内容ばっかりだしな
どういう方向性でアップデートしてるのかも不明だし
310名無しさん@おーぷん :2017/08/14(月)17:43:02 ID:???
CPU2000アプデ以降コレジャナイアップデートばかりしてる
そもそもCPU2000もそれほど必要じゃないし
311名無しさん@おーぷん :2017/08/14(月)17:45:57 ID:???
CPU量が多くなり制約が緩くなった上エネルギー消費の心配も無いモジュールがオーバーパワーになってるが皆はその辺ノーマークなの?
312名無しさん@おーぷん :2017/08/14(月)17:49:56 ID:???
ブロックの耐久無視できるDSMやムーブメントの機動力無視するBLMと敵を完全無効化するEMPや姿を消せるGSM
どれもロボクラに合わない浮いた性能なのにこれといって制約もきつくなることなくCPUの増大でむしろ緩くなった
この辺FJはどう思ってるんでしょうかね
313名無しさん@おーぷん :2017/08/14(月)17:52:57 ID:???
ゲームバランスは1750CPUの状態で保てる計画だったように思うんだよね
それを2000にしたことで一気に壊れたところでブーストシステムという追い討ちをしてきた
314名無しさん@おーぷん :2017/08/14(月)17:55:39 ID:???
メガ機作って思った事は総合CPU多くてもキューブ置くの面倒くさくなるだけなんだよね
CPU2000機も作成時間長くなってあんまり作る気おきない
315名無しさん@おーぷん :2017/08/14(月)18:05:15 ID:???
新アリーナ創設以降もルールにあわせたパーツ調整してるがそうじゃないんだ
パーツ性能に合わせたルールを考案するべきじゃないの?
316名無しさん@おーぷん :2017/08/14(月)18:06:52 ID:???
ウィングとラダーとかはルールに合わせたパーツ調整の代表的な犠牲者だな
前の飛び方のほうがよかったし揚力や推力あげてくれりゃそれでよかった
317名無しさん@おーぷん :2017/08/14(月)18:08:12 ID:???
スラスターやプラズマの過剰な下方修正やめて欲しい
そのパーツを使った機体を作るのが好きなプレイヤーもいるんだよ
318名無しさん@おーぷん :2017/08/14(月)19:43:01 ID:???
コスメの精錬不可能になるようだ
それはどうでもいいが月一で新要素入れる暇があったら新しく入れた要素の修正をやれよ
319名無しさん@おーぷん :2017/08/14(月)19:44:53 ID:???
新要素の追加なんて夏と冬の年二回で十分
それなら入れた要素の調整を月一でやってほしい
320名無しさん@おーぷん :2017/08/14(月)19:47:16 ID:???
今だとレール系統の威力を下方修正するとかな
プレイヤーに長距離狙撃ゲーさせて何が楽しいんだ
321名無しさん@おーぷん :2017/08/14(月)19:49:45 ID:???
今の環境で動き回れるのってキューブ積みまくって太らせた四角い地上機ばっかりだしもっとスマートで速い機体が飛びまわれる環境にして欲しいわ
322名無しさん@おーぷん :2017/08/14(月)19:52:27 ID:???
設計簡単な地上機は初心者に需要あるけどメインはロボクラの謎演算理解して空を飛び回る機体作りだと思う
323名無しさん@おーぷん :2017/08/14(月)19:54:18 ID:???
機体制御と最高速度の追求やキューブの盛り方によるダメージ処理とかは面白かったのにそういう要素どんどん排除して言ってるよね
324名無しさん@おーぷん :2017/08/14(月)19:57:10 ID:???
どの角度から壊されてもコントロールできる機体とか破壊された状況を想定した設計も醍醐味だったのにひたすら武器の威力と射程に拘る考えが逸れてるFJの思考
325名無しさん@おーぷん :2017/08/14(月)20:00:23 ID:???
見た目重視にしたりひたすら軽量化を追及したり設計の方向性で多様な機体作りが可能な事が売りだったのに今はもうなくなってしまってる
326名無しさん@おーぷん :2017/08/14(月)20:02:03 ID:???
とりあえず全部初期に戻してノーマルエリミネーションとリーグエリミネーション作ってもう一度やり直してみてはどうだろう
327名無しさん@おーぷん :2017/08/14(月)20:03:56 ID:???
小隊参加ってバランスブレイクの発端みたいなものをいつまで残してるんだろう
カスタムマッチあるんだからいらんだろアレ
328名無しさん@おーぷん :2017/08/14(月)20:19:19 ID:???
姿勢制御装置とスラスターやヘリウム&ヘビーブロックで構成したほうが面白いものできそうな気がする
329名無しさん@おーぷん :2017/08/14(月)20:22:12 ID:???
メカ足以降のムーブメントは発想は良かったんだが便利すぎて設計面では面白みが無かったのが残念だったな
330名無しさん@おーぷん :2017/08/14(月)20:28:09 ID:???
前後左右を移動できるムーブメントに上下の飛行を可能にさせる制御装置を新しく作って
側面設置と前面設置のスラスターと重量を減少させ少しだけ浮力を与えるヘリウムと重量のあるヘビーブロックでバランスをとらせるような設計がしたい
331名無しさん@おーぷん :2017/08/14(月)20:30:48 ID:???
でかい武器もいいけどメガレーザーとメガプラズマの二つあれば十分なんだよね
それなら小さい武器の種類をもっと増やして欲しかった
332名無しさん@おーぷん :2017/08/14(月)20:31:55 ID:???
AFはでかいガーディアンだけでよかったがそれ以降の武器もAF基準ででかく作ったのが致命的だった
333名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)01:42:25 ID:???
CRFの仕様おかしい
クランメンバーに資金援助しようと500000ほど払ったのに4500しか入ってないって言われた
334名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)01:44:28 ID:???
同じ機体何回購入しても4500ロビット以上入らなくなってるみたい
335名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)01:46:35 ID:???
俺の航空機が売れないと思ったらまたイラン事しやがって
ファクトリーを収入源にしてるんだから余計な事するなよなFJ
336名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)01:49:00 ID:???
これマジ?
337名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)01:49:52 ID:???
本当みたい
売れないならロボ出す意味ないし修正来ないなら全部片付けるわ
338名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)01:56:21 ID:???
これでファクトリー商売人全員死んだ
おとなしくTXP集めろってFJが言ってんだな
339名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)01:58:08 ID:???
TXP集めるのはいいが問題は戦闘ルーチンが糞ツマラン事
アリーナは機体構成で勝敗分かるしデスマは芋レールの嵐でどう遊べというのだ
340名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)01:59:58 ID:???
え…AIボット…
341名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)02:00:44 ID:???
>>340
ギャグセンスなさすぎて笑えん
342名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)02:02:16 ID:???
最近のアプデで設計自体単純化されつまらなくなってきてたし離れるには丁度いい機会かもしれない
343名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)02:06:10 ID:???
複雑な設計できた航空機はスラスター下方修正受けて搭載制限でブーストの恩恵が受けられず羽の新仕様がめちゃくちゃになり着たい構成が初心者向けの地上機ばかり強くなるアプデを重ね単調な遊びを強いられてきたからやめる奴が出てきても不思議じゃない
344名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)02:08:44 ID:???
クランメンバーには悪いが間を空けさせてもらうわ
次から次に出される糞アプデにもうついていけん
345名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)02:12:06 ID:???
次のアプデはスペシャル精錬の廃止だっけ
まじでやるのかなあれ
346名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)02:12:48 ID:???
スピードメーターとライト使えなくなるのはきついな
それ以外はあんまり
347名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)02:13:32 ID:???
それよりプラズマnerfされすぎてやる気でない
348名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)02:15:12 ID:???
本当にやるべきは複数武器の廃止か武器スロットの削減じゃねーの?
モジュールの縛り緩すぎてEMP持った奴がやりたい放題してるぞ
349名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)02:16:17 ID:???
エネルギー消費あるのはきつすぎって言われて消費量0になったけど本当にすべきは総エネルギー量の底上げだったんじゃないかと思う
350名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)02:17:52 ID:???
小さいベースの中でEMPやテスラやショットガン避けろとか無茶だぜ
351名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)02:19:53 ID:???
中途半端に低い障害物はいらんから対空から逃げられる崖上やレールの射線さえぎれるよう地面の起伏が多いマップモデルにならんかったのか
352名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)02:20:52 ID:???
平面での打ち合いならそりゃ射程距離長いかDPSの高い武器が勝つのは当たり前ですわ
353名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)02:22:34 ID:???
FJはレールとイオンとテスラとモジュールが大好きだからなぁ
AFもすきなのかと思ったら先日思いっきりnerfされてちょっと見直してたのにファクトリーの仕様変更でガッカリだよ
354名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)05:51:40 ID:???
現状の最強機体ってレールを耐えた上でコントロールできるcpu2000の置物だよね
逆に言えばどれだけダメージ補正を得ようとレールに勝てない低cpu機は弱いというのが今の環境
355名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)05:53:10 ID:???
なんで強さの基準がレールなんかになってしまったのか
そのうえ耐える機体でなく避ける機体は羽以外に作れないというのが辛い
356名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)05:57:36 ID:???
このゲーム初手でどれだけパーツを剥がせるかという事と壊れても安定して動かせる頑丈さと最高速度の速さの3つが揃ってないと駄目だからね
DPSが最も高いであろうレールとテスラとイオン
これにcpuの限りキューブを盛れるムーブメントとモジュールを積めば割りと何とかなるというガババランス
357名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)06:00:14 ID:???
今のムーブメントの姿勢制御が優秀で安定性って適当でもなんとかなるのがもやもやする
それといつまで経っても瞬間ダメージの高い武器を下方修正しないFJの対応とキューブ盛りを押し付けてくるブーストシステムにイライラがつのる
358名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)06:05:29 ID:???
レジェンド1門エピック2門レア3門コモン2門で最高ファイアレート必要数を変えないとCPU容量とくらい判定の差がでて不公平じゃね
359名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)06:06:03 ID:???
>>358
すまんコモン4門だ
360名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)06:10:32 ID:???
ファイアレート必要砲数こそ削除すべき対象のように思うな
無論消すべきはそれだけじゃないけど
361名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)06:13:24 ID:???
レール、AF、モジュール、テスラ、イオン、ミサイル、シーカー
このあたりは消したほうがロボクラのためになるようなパーツだと思うわ
362名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)06:17:01 ID:???
ホバーが平地でもひっくり返るんだが仕様変わった?
昔みたいに飛びやすくなってくれたんならありがたいんだが
363名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)19:47:14 ID:???
今のアリーナでの三すくみは
<レール<<cpu2000機<<テスラ&イオン<
ベースに居座る高耐久をテスライオンが狩りそれをレールが狙撃する
レールを弾切れまで耐えれる機体にレーザーかプラズマ乗せて駆逐する
364名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)19:49:27 ID:???
高耐久機のムーブメントは安定性を求めた足かホバーの二択
タンクはEMPやイオンの餌食になりやすくてイマイチ
365名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)19:50:52 ID:???
最速ムーブメントの羽もいいぞ
占領中に交戦しづらいという点だけが困りものだが
366名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)19:53:28 ID:???
スピード統一する前はローター一択だったが今は遅くてイマイチ使いづらい
367名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)19:54:14 ID:???
占有範囲もでかいし盛れないからスピードブーストの恩恵も受けづらいし強化してもらえないのかな
368名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)19:56:25 ID:???
最高速度の上げ方をスラスター盛りだった頃の仕様に戻して欲しい
スピードブーストでは占有範囲の差で恩恵を受けれないムーブメントが多い
369名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)20:00:04 ID:???
ムーブメントは配置が限定的だから恩恵受けれるのスラスターかホバーぐらいしかない気がする
羽は前面背面設置だと揚力得られないし
370名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)20:02:09 ID:???
スラスターがもっと速度出せればスピードブーストの楽しみが分かるように思うんだがなぜか120mphしか出ないし何を楽しめばいいシステムなんだあれ
371名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)20:03:16 ID:???
プレゼンテーションで大失敗してるよねこのゲームの開発者
372名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)20:05:45 ID:???
露骨に速度を上げた虫脚とか見るとスピードブーストの無計画さが分かる
373名無しさん@おーぷん :2017/08/15(火)20:07:25 ID:???
速度の概念を重量比かムーブメント量の%のどちらかにしないと分かりづらい
というか飛行系ムーブメントをあんなに酷使する必要ないでしょ
374名無しさん@おーぷん :2017/08/16(水)17:08:32 ID:???
今動き回れるのはレールの高火力を耐えれる機体だけどそれだと不細工な四角い塊が一番効率がいいというのがなんか嫌だ
375名無しさん@おーぷん :2017/08/16(水)17:15:24 ID:???
そもそも何でレール基準で機体作らないと動き回れない環境なのかという事が不満
ローターやプロペラ、スラスターや無可動羽でも動き回れるようにしたい
376名無しさん@おーぷん :2017/08/16(水)17:18:47 ID:???
ムーブメントの速度下げてゲームの進行速度を下げたのはいいがその後一部の武器のDPSあげまくって高威力が大正義の環境にしたのが間違い
またムーブメントの移動速度上げないと遠距離から高火力叩き込まれるゲームが続くぞ
377名無しさん@おーぷん :2017/08/16(水)17:43:17 ID:???
スラスターが遅すぎて高速機が作りづらくなったのがなぁ
378名無しさん@おーぷん :2017/08/16(水)17:47:24 ID:???
ゲームシステムが単純単調になりすぎたのがつまらなさの原因だと思うわ
分かりづらくしろとは言わないがもっと深みのあるゲームに出来なかったのか
379名無しさん@おーぷん :2017/08/16(水)17:50:34 ID:???
試行錯誤の繰り返しで理想のロボを作るのが良かった点なのにそのプロセスが短くなっていってる気がする
380名無しさん@おーぷん :2017/08/16(水)17:52:33 ID:???
パーツの性能をもっと分かりやすくできないの?
簡単にでかくCPUの大きいパーツほど性能高くすればいいのに全パーツに用途を持たせると覚えるのが大変
381名無しさん@おーぷん :2017/08/16(水)17:53:47 ID:???
メガ級のデカ武器量産しすぎだよ
コモンからエピッククラスまでで調整できるような武器を増やすべきだった
382名無しさん@おーぷん :2017/08/16(水)18:00:55 ID:???
ファクトリーも機体設計の模索をするにはいい場所なんだけど購入者ばかり特をするようにして供給側をおろそかにするようなアプデしてるからそのうち痛いしっぺ返しくるぞ
383名無しさん@おーぷん :2017/08/16(水)18:04:04 ID:???
出品者も慈善事業でやってる連中ばかりじゃないからな
利益で無いなら機体出さなくなるしそうなれば消費者も減ってファクトリー自体の利用価値が落ちていく
384名無しさん@おーぷん :2017/08/16(水)22:19:10 ID:???
コスメは見た目を飾るもので変な能力付加しなくていいのに
385名無しさん@おーぷん :2017/08/16(水)22:24:09 ID:???
ヘルスブースト付加しないのが不満だったらしいが元々おまけみたいなパーツに付ける必要ないしブーストシステム自体欠陥なんだから元に戻せよと言いたい
386名無しさん@おーぷん :2017/08/17(木)04:47:39 ID:???
ファクトリーのTOP画面を週間売り上げランキング順にしてほしい
ずっとよく分からんキューブの塊ばかりでツマラン
387名無しさん@おーぷん :2017/08/17(木)05:07:44 ID:???
戦闘評価の高いもの順(同数の場合売り上げ数上位優先)
デザイン評価の高いもの順(同数の場合売り上げ数上位優先)
売り上げ数が多いもの順(総合)
売り上げ数が多いもの順(日間)
アクセスが新しいもの順
下の項目欄はこんな感じがいい
388名無しさん@おーぷん :2017/08/17(木)05:13:02 ID:???
星評価の高いものも日間にしてくれたほうが色んなものが上位に上がる
総合だと機体がなくなるまで変わり映えしないからね
389名無しさん@おーぷん :2017/08/17(木)05:13:56 ID:???
売り上げ数が高いもの総合を作ってそれだけ総数の高いもの順にしてくれたほうがいい
390名無しさん@おーぷん :2017/08/17(木)05:15:00 ID:???
日間より一週間ごとの区切りのほうがいいと思う
391名無しさん@おーぷん :2017/08/17(木)05:17:44 ID:???
アクセス日時の近いもの順でなおかつ星評価や売り上げ数ごとに選択枠を設ければよいのでは
392名無しさん@おーぷん :2017/08/17(木)05:24:47 ID:???
評価付け日時が近く戦闘評価の高いもの順
評価付け日時が近くルックス評価の高いもの順
売り上げ数が多いもの順(週間)
売り上げ数が多いもの順総合(期間なし)
アクセス日時が近いもの順(出品時にも判定あり)
これが理想じゃね
393名無しさん@おーぷん :2017/08/17(木)05:28:06 ID:???
>>392
星評価の日時が近いもの順だけ日間なら完璧
394名無しさん@おーぷん :2017/08/17(木)05:49:44 ID:???
>>393
いや星の多いもの順で同数ならアクセス数の近いものでいいだろ
見た目じゃ5つ以上星みえないんだし
395名無しさん@おーぷん :2017/08/17(木)05:50:23 ID:???
あの星の集計もどうとってるのか不明だけどね
396名無しさん@おーぷん :2017/08/17(木)05:53:30 ID:???
一回星5つ付ければCRFで5つになるわけじゃないみたい
397名無しさん@おーぷん :2017/08/17(木)05:57:21 ID:???
フレンドの機体で試した時4~5回星5付けたらCRFで星が4つになったよ
そこから先50回ぐらい評価や売り上げ数上げたけど星5にならず諦めた
398名無しさん@おーぷん :2017/08/17(木)06:08:12 ID:???
何でこんなこと言ってるのかというと戦闘以外にCRFでも流行の機体を調査してるからなんだ
ここ最近FJの追加アップデートが多く環境がコロコロ変わってるので情報収集できる使い道が欲しいという話だ
399名無しさん@おーぷん :2017/08/17(木)06:11:49 ID:???
今アリーナで強いのはCPU2000クラスの羽にシュレッダー+ウェポンモジュールかEMP+高威力武器の機体が強い
400名無しさん@おーぷん :2017/08/17(木)06:14:15 ID:???
ウェポンモジュールをパワーブースターの頃の仕様に戻ってくれりゃシュレッダーの組み合わせもっと強くなれるんだがな
エネルギー固定はいいが総量が中途半端でシュレッダーが使いづらい
401名無しさん@おーぷん :2017/08/17(木)06:19:47 ID:???
クールタイムは長いしCPUは高いし発動が任意だからやりづらい
クールタイム無しエネルギー回復量UPとエネルギー総量増加でいいんじゃないか
402名無しさん@おーぷん :2017/08/17(木)06:22:09 ID:???
武器スロットだけ1枠埋めてクールタイム0のほうがいい
403名無しさん@おーぷん :2017/08/17(木)06:28:03 ID:???
ウェポンモジュールの変更要望をあわせるとこんな感じ
・武器スロット1枠消費
・クールタイム0秒(無し)
・戦闘時は常に仕様不可能アイコン状態で選択不可能
・能力はエネルギー回復速度増加
404名無しさん@おーぷん :2017/08/17(木)06:30:14 ID:???
>>403の追記
・戦闘中常に使用状態(ボタンを押して使用する必要は無い)
405名無しさん@おーぷん :2017/08/17(木)07:05:35 ID:???
大勢の高耐久羽機で飛べる環境になったのはいいけどレーザーの性能が微妙でドッグファイトが楽しくない
エピック以上のレーザーもっと当てやすくなるよう弾速と連射力上げてくれ
406名無しさん@おーぷん :2017/08/17(木)07:07:04 ID:???
プラズマの威力下げたせいでなんとも微妙な武器になってしまってる
DPS下げすぎじゃねーか?
407名無しさん@おーぷん :2017/08/17(木)07:08:58 ID:???
武器のランクごとにファイアレートの最高砲門数変えてくれよ
レジェンド1門エピック2門レア3門コモン4門にして
408名無しさん@おーぷん :2017/08/17(木)07:10:13 ID:???
最高砲門数レア4門コモン8門のほうがいい
409名無しさん@おーぷん :2017/08/17(木)07:15:54 ID:???
搭載量制限もブーストもCPUとダメージ補正の反比例もいらね
全部前の仕様に戻してくれ
410名無しさん@おーぷん :2017/08/17(木)07:21:00 ID:???
2016年10月のハロウィンイベントから余計なアプデしかしてない
あの頃より前に戻してくれ
411名無しさん@おーぷん :2017/08/18(金)05:12:14 ID:???
仕様変更後の羽機しばらく使ってみたけどヘリカスほど自由に動けないからリーグみたいに戦況が変わりやすいルールでは対応するのが難しい時あるね
ベースをどんどん踏みたいならブリンク持ちのガチホバのほうがいい
412名無しさん@おーぷん :2017/08/18(金)05:17:05 ID:???
俺含む味方羽機x4と虫脚コプx1で敵がAFメカ足x2ガチタンクx2メガレザメカ足x1の構成の試合がひどかった
味方が航空爆撃ばかりでベース踏めない設計なうえAFにボコられまくってて普段動かない虫脚コプがベース踏みまくってた
413名無しさん@おーぷん :2017/08/18(金)05:18:52 ID:???
>>412
お前は何してたんだ?
414名無しさん@おーぷん :2017/08/18(金)05:22:43 ID:???
>>413
キューブマシマシcpu2000だからベース踏みつつ妨害する奴をEMPとショットガンで応戦してた
チェーンガン持ちのガチタンとメガレザメカ足と2対1の戦闘ばかりで負けてたけど
415名無しさん@おーぷん :2017/08/18(金)05:29:04 ID:???
羽2AF2タンク1で配分すればバランスよさそうなのになんて機体構成が偏ったマッチなんだ
416名無しさん@おーぷん :2017/08/18(金)05:29:26 ID:???
AF1だ
417名無しさん@おーぷん :2017/08/18(金)05:32:49 ID:???
最近リーグのマッチこんなのばっかりだよね
人数欠けやメカ足と羽機で分かれたチーム構成とか
総合mmrが近ければ片方のチームのmmrの数値差がでかくてもいいみたいだしちょっといい加減すぎじゃないですかね
418名無しさん@おーぷん :2017/08/18(金)05:36:52 ID:???
欠員の場合baffされるとはいえエネルギー量と人数の差を埋めるほどじゃないから勝つのはやっぱり厳しい
チーム分けも8対8以上の大勢なら多少カバーできるんだけど少数になればなるほど配分の影響が大きくなる
419名無しさん@おーぷん :2017/08/18(金)05:39:24 ID:???
かといって大人数にすればレベル10にも満たないような初心者プレイヤーと組まされる事もあったしこの辺の完璧さを求めるは無理なんじゃないかな
420名無しさん@おーぷん :2017/08/18(金)05:41:33 ID:???
プラズマの威力10%下げたのを取り消してくれればいいんだよ
する必要の無いアプデだったんだから
421名無しさん@おーぷん :2017/08/18(金)05:44:54 ID:???
ルール複数あるからバランスとれねーんだよ
リーグもそれ以外もエリミネーションで統一すれば解決する
422名無しさん@おーぷん :2017/08/19(土)01:40:10 ID:???
cpu2000機体をベースから排除するのに有効だったプラズマ爆撃が使えなくなって多くの航空機がnerfされたように思う
プラズマの威力10%下げたの取り消したほうがよくないか?
423名無しさん@おーぷん :2017/08/19(土)01:40:10 ID:???
cpu2000機体をベースから排除するのに有効だったプラズマ爆撃が使えなくなって多くの航空機がnerfされたように思う
プラズマの威力10%下げたの取り消したほうがよくないか?
424名無しさん@おーぷん :2017/08/19(土)01:40:10 ID:???
cpu2000機体をベースから排除するのに有効だったプラズマ爆撃が使えなくなって多くの航空機がnerfされたように思う
プラズマの威力10%下げたの取り消したほうがよくないか?
425名無しさん@おーぷん :2017/08/19(土)01:40:10 ID:???
cpu2000機体をベースから排除するのに有効だったプラズマ爆撃が使えなくなって多くの航空機がnerfされたように思う
プラズマの威力10%下げたの取り消したほうがよくないか?
426名無しさん@おーぷん :2017/08/19(土)01:44:13 ID:???
cpu2000の高耐久機体に対抗するためにプラズマ爆撃を強化しその爆撃に対抗するためにレーザーを強化すればよい
427名無しさん@おーぷん :2017/08/19(土)01:49:07 ID:???
羽を稼働しない方向に付けたときも揚力を得られるようにして
スラスターの最高速度を羽より速くして欲しい
428名無しさん@おーぷん :2017/08/19(土)01:50:33 ID:???
ホバーの重力関係廃止してスラスターとヘリウム制御で空へ飛べるようにして欲しい
429名無しさん@おーぷん :2017/08/19(土)01:51:27 ID:???
搭載制限が本当に邪魔
全部搭載量制限無しでいいじゃん
430名無しさん@おーぷん :2017/08/19(土)01:52:09 ID:???
ローターとプロペラの最高速度もっと上げてほしい
ローターの耐久値もっと増やして欲しい
431名無しさん@おーぷん :2017/08/19(土)01:53:50 ID:???
総エネルギー量増やしてウェポンモジュールの効果をエネルギー自動回復速度アップにしてほしい
432名無しさん@おーぷん :2017/08/19(土)01:54:38 ID:???
HPブロックの重量もっと軽くならんのか?
耐久値ももっと上げてくれ
433名無しさん@おーぷん :2017/08/20(日)10:16:27 ID:???
エネルギー量による総ダメージ<<CPU2000ヘルスブーストになってる今の環境で分かる事はこのままCPUと威力の反比例をなくすと低CPUと多くマッチしたほうが負ける糞化が進むということ
もしダメージ補正抜きにするなら完璧なtier制度でマッチングに不備が無いようにしないといけない
434名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)05:39:02 ID:???
モードセレクトってエリミとザ・ピットとカスタムだけでいいだろ
ノーマルエリミとランク変動アリのリーグエリミ二つに分けてガチ勢とエンジョイ勢を分ける
小隊制を廃止してカスタムだけ招待制にして仲間内でワイワイできるようにする
これでいいだろ
435名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)05:43:28 ID:???
ザ・ピットの勝利条件を残機制にして残機が無くなった時点のスコアで報酬が決まる
途中参加可能出入り自由にすることでマッチング待機時間を短く出来ると思う
もちろんオンライン対戦だぞ
436名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)05:45:47 ID:???
パーツの性能を2015年ぐらいまで戻して欲しい
今の環境俺には合わん
437名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)05:54:10 ID:???
せっかくリーグで層分けしてるんだからMMRの合計値合わせるために他のランク帯の奴と組ますのやめてほしい
438名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)05:56:06 ID:???
ブロンズならブロンズ、ゴールドならゴールド、プロトニウムならプロトニウムだけでマッチングしたいよね
なんでダイヤ行ったのにシルバーからゴールドになりたてみたいな奴らと組まされなきゃいけないんだ
439名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)05:58:26 ID:???
もういい加減小隊制廃止してくれよ
バランスブレイクの根源なんだし設計実力主義のリーグにはいらんだろ
440名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)06:00:15 ID:???
ランク上位に行っても陣取りの読み合いができないやつがチラホラいるのがなんかなぁ…
441名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)06:02:37 ID:???
味方におんぶされること前提のナノオンリーの機体とか壁に張り付いてるだけの虫脚君とかその辺は足引っ張る事多い
442名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)06:04:44 ID:???
強機体の羽機を一方的に狩れるAF機を片方のチームに偏らせるマッチングさせるのやめてほしい
443名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)06:08:29 ID:???
エネルギー量が少なくて総ダメ合戦で負けたチームはほぼ確実に負ける
なぜならそこで機体の実力が見えるから
444名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)06:10:10 ID:???
移動速度がそこそこあって耐久値が高い機体にショットガンチェイガンテスラAFを積んでる機体が何機いるかで大体決まる
445名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)06:12:02 ID:???
レールやミサイルは高耐久機で無力化できるから後はエネルギー効率のいいショットガンテスラをどこまで当てられるかという話になる
446名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)06:20:29 ID:???
強武器
レール AF イオン テスラ ミサイル
強モジュール
EMP ブリンク
強ムーブメント
ウィング ホバー スプ足 メカ足
このあたりで組むと強い機体ができる
447名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)13:26:06 ID:???
マッチって平等じゃないの?
硬いショットガンAF機とショットガン羽二機居るチームに対して飛んでるの俺一人なんだけど…
448>>447 :2017/08/22(火)13:29:20 ID:???
途中で返信してしまった
しかも味方にAF持ちやショットガン持ちが見当たらない
明らかにダメージレースで負けるだろ
449名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)16:16:15 ID:???
二年前三年前の環境を美化してる奴いるけどまともに動けない機体なんて1度や2度じゃなく何十回と見るのにそのたびに馬鹿笑いしてたのか?
見てるうちに飽きてくるし真面目に戦闘したいときにそんな奴とあたったらイライラするだろ
都合のいいところだけ抽出して語るな腹立たしい
450名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)16:18:13 ID:???
tier制時代もバトルバランス悪かったしプレイ人口少ない時はごちゃ混ぜマッチだったしなぁ
451名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)16:20:55 ID:???
勝とうとすると最終的にスラスター山盛りのヘリカス以外に選択肢無かったしな
別にヘリカスが悪いわけじゃなく他の設計でも戦える機体が欲しかっただけなのにのに今は下方修正繰り返されてまともに戦闘できなくなった
452名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)16:22:32 ID:???
本当に勘違いやすれ違いが多いんだよなFJのアプデ方針って
tier制もなくすのではなく修正すればいいのに無くすとか極端な事するし
453名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)16:26:57 ID:???
プラズマ爆撃で苦い思いしてきたから自身が強いプラズマ爆撃機作って楽しんでたら露骨にナーフしてくる糞運営
お前らが用意した環境なのにコロコロ変えんなよ
454名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)16:32:10 ID:???
>>449
その事言ってる奴ってRPが必要な序盤ほど手に入れにくいシステムになってた事は一切言わないからな
455名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)16:33:13 ID:???
早くパーツ集めや強化したいなら課金しろって感じが露骨だったよな
456名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)16:33:53 ID:???
ガレージ数少ないのに増やすのも課金しないといけなかったしな
457名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)16:37:05 ID:???
強くなるためにはパーツの特性を理解し設計を磨く必要があるけどそれは対戦する機体から学ぶしかすべが無く分かったとしても初期だとパーツが少なく作るためにはまず集めるところから始めなければいけない
勝てない機体で戦闘ルーチンしてぼこられた数でポイント集めしなきゃいけなかったのが辛かった
458名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)16:40:32 ID:???
結局のところあの頃楽しかった奴らってパーツ揃えて勝てる機体作ってた奴だけだよね
脱出装置もパイロットの下面にレベルの高いブロック積まなきゃいけないし外装を初期にもってるブロックで固めてもパイロットごと爆破するしあの頃始めた奴にはできない設計だった
459名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)16:42:02 ID:???
そもそも死にぞこないが小さくなってウロウロしてたら対戦相手側はイライラするだけだろ
楽しいのはやってる本人だけでそれを総意のように言ってるのが腹立つ
460名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)16:43:53 ID:???
パイロットにスラスターだけ積んで敵ベースへロケットみたいに飛んでいく奴もいたな
殴り合いしたいのにそれらを無視して直接ベース踏みに行くやつらが横暴して正直嫌いだったわアレ
461名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)16:45:10 ID:???
何か印象操作してるみたいで嫌なんだよな昔がよかったって言う発現
462名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)16:45:10 ID:???
何か印象操作してるみたいで嫌なんだよな昔がよかったって言う発現
463名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)16:45:10 ID:???
何か印象操作してるみたいで嫌なんだよな昔がよかったって言う発現
464名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)16:57:22 ID:???
いやな事書かれまくってるけどまぁ現状に比べたら昔のほうが遊べたよね
465名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)16:57:56 ID:???
まぁな
昔を美化しすぎてる奴に過剰反応してるだけだから気にするな
466名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)17:00:45 ID:???
操作感覚と戦闘バランスは二三年前のほうがよかった
今は便利すぎてコレジャナイ
467名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)17:01:55 ID:???
エネルギー切れで連射力落ちるのが本当にストレスになる
468名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)17:02:51 ID:???
プラズマのチャージ時間もストレスあったのにまさかあれを全武器に適応するとは思わなかった
469>>466 :2017/08/22(火)17:05:55 ID:???
戦闘バランスというかパーツバランスだ
470名無しさん@おーぷん :2017/08/22(火)17:07:33 ID:???
FJの調整って強すぎるか弱すぎるかのどちらかしか出来ないのが本当に無能
471名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)06:00:21 ID:???
コスメアプデと同時のパーツ調整の内容だけどスプリンターレッグの使用CPUが性能と見合ってないって言うなら強化するんじゃなくCPU減らして性能合わせた方がよくないか?
472名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)06:01:32 ID:???
>>471
俺もそう思う
元々虫脚やメカ足に便乗して搭載制限無くなったのに最高速度まで強化するなよって思う
473名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)06:04:40 ID:???
レアスプリンターCPU35、エピックスプリンターCPU70が適切だろう
それより占有面積広くて乗せにくいローターの耐久と最高速度強化のほうが先じゃないかな
474名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)06:06:43 ID:???
>>473
搭載容量もね
ホバーとホイール以外搭載容量無限なら羽やローターの搭載容量も上げないと不平等だ
475名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)06:08:29 ID:???
現状EMPとセットじゃないとまともに当てられないチェイガンを弱体化する必要があるのだろうか
DPS下げたらレーザーと差がなくなるじゃん
476名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)06:09:21 ID:???
最大連射力になるまでの待機時間を短くするとかエネルギー消費量下げるとかなら分かるけど威力下げる必要ないよね
477名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)06:11:28 ID:???
大型武器硬くしたいとか言ってるけどどうせメガレールのことしか考えてないだろうな
イオンやミサイルも同時に強化されるのに
478名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)06:12:57 ID:???
そもそも大型武器だけの戦闘嫌いだからレジェンド級以外のレーザーとプラズマの強化をしてくれよと思う
479名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)06:22:35 ID:???
チェーンガン強すぎるから弱体化するね…本当に弱体化すべきはEMP
ウィング強すぎるから弱体化するね…AFやメガレールやミサイルで溶かされているところを見ていないエアプレイヤーFJ
メガレール使ってほしいから大型武器硬くするね…ディスクシールド弱体化させれば遠距離戦がやりやすくなるのに方向違いなことをしてる事に気づいていない

あとウィングと同じぐらいベースキャプチャを荒らしてるブリンクは弱体化しないのか?
480名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)06:30:11 ID:???
何が何でもメガレール使わせたいみたいだがただでさえ障害物が低く見通しがよく小さなMAPに狙撃機体増やすような真似してどうする気?
レールの強化は必要なかったしするならローター、ウィング&ラダー、スラスター等で作るプラズマ爆撃機強化してバランスを保たせるべきだったのではないか?
481名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)06:33:39 ID:???
メガレールで対空強化するよりローターとレーザー強化して空対空航空機を作らせるべきじゃね
小さいMAPなんだからレールばかり偏らせずプラズマの威力上げてプラズマ爆撃機でバランスを釣り合わせたほうがいい
482名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)06:36:30 ID:???
なんかパーツ調整が明後日の方に向かいすぎてるんだよね
483名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)06:38:21 ID:???
スラスター強化はいいと思うけどな
スピードブーストでウィングの最高速度である260mph超えられれば文鎮の邪魔が出来る
484名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)06:44:30 ID:???
なんかメガレールで文鎮に勝たせたいって意図が見え透いてる調整だよね
文鎮なんてレーザーとローター強化すれば空中分解するしメガレールは現状でも十分強い
485名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)06:48:33 ID:???
ディスクシールド弱体化させればレールでの長距離戦しやすくなるのに
だがダムとかレールが強いMAPだと糞ゲーになりそうだ
486名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)06:55:31 ID:???
摩擦を受ける地上機スプリンターレッグがローターや羽より速くなるとか絶対に認めたくない
487名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)06:59:15 ID:???
>>486
それな
現実でも戦闘機のほうが速いのにましてや足が飛行機より速いとかおかしいわ
488名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)07:05:09 ID:???
AH-64アパッチの最高速度270km/hを超える歩行型兵器があれば認めるけどそんなも存在しない
489名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)07:09:55 ID:???
メカ足の見た目だけスプリンターカーボンにすれば丸く収まりそうな問題を淡々と引き伸ばす運営陣
490名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)07:10:23 ID:???
>>489
占有範囲もな
491名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)07:18:22 ID:???
スプリンターはメカ足のカーボン6版で出れば良かっただけだしプロペラはローターを占有範囲相応に硬くしてくれば出さなくても別に良かったと思ってる
492名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)07:19:39 ID:???
>>491
どうみてもあの二つのパーツいらないよね
スプリンターレッグはカーボン6のデザインが優秀な事以外はパーツバランス崩す蛇足でしかない
493名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)07:22:23 ID:???
プロペラは馬力のある前面設置型のスラスターと考えるとアリだけど最高速度が無い事と背面設置時の見た目がすごくコレジャナイ感ある
494名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)07:23:06 ID:???
プロペラの羽の部分が占有面積的に不要だ
495名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)07:24:49 ID:???
飛び出してる羽無くしてジェット機のエンジンみたいに内部で回るスクリューみたいにできなかったのかな
496名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)07:27:46 ID:???
二分割してスクリューが見える前面型と排出口が見える背面設置型で出せばよかったのに
497名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)07:29:23 ID:???
顔面コスチュームパーツみたいに二つくっ付けるとパーツの形になる感じで
498名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)07:31:26 ID:???
結論
スプリンターレッグはカーボン6のデザインだけ残せ
プロペラ新調しろ

…今次のパーツ調整の話だったよね?
499名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)07:34:05 ID:???
何度話してもスプ足の速度強化いらねーってなるよ
元々搭載容量無視できてヘルスブースト受けまくれるのに
500名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)07:35:43 ID:???
逆に言えば搭載容量をラダーぐらい制限してくれれば考えなくも無い
501名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)07:36:51 ID:???
そもそも飛行機も搭載制限いらんだろと言いたいが
502名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)07:37:34 ID:???
重量系システムは前バージョンのほうがよかったよね
503名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)07:45:55 ID:???
自ら搭載容量捨ててメカ足とタンクの鈍足重量クラスの仲間入りしたんだから速度160mphでいいだろ
504名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)07:49:17 ID:???
速度と重量を引き換えに耐久と搭載容量を得る発展をしたメカ足と比べたら優遇されすぎだろと
最近キッズの不満を真に受けたFJが速度強化するなんて愚行繰り返してるけどさ
505名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)07:59:31 ID:???
いっそブーストシステム無くして全ムーブメント再調整しようぜ

速いもの順はこんな感じで
スラスター>>プロペラ>スキー>>ウィング>>ラダー>>ローター>>ホイール>>ホバー>>虫脚>>スプ足>>タンク>>メカ足
506名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)08:02:01 ID:???
>>505
ウィングとラダーは同等でいいだろ
一緒につけて飛ぶものだし
507名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)08:03:48 ID:???
スラスター>>プロペラ>スキー>>ウィング&ラダー>>ローター>>ホイール>>ホバー>>虫脚>>スプ足>>タンク>>メカ足
こうか
508名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)08:12:09 ID:???
2171mph出せるようなアプデ来てくれ
戦闘機が出すマッハ2で飛ぶ機体を作りたい
509名無しさん@おーぷん :2017/08/24(木)17:01:38 ID:???
>>449
悪い長く書く
いやそうじゃないだろ、ちゃんと文を読め、これは自分が脱出装置を使ったってことだろ
それも「冗談で」「これ見よがしに...伸ばして」「爆散する下の機体から飛び立つ...」ってあるから
その前の流れ的にも(「モノ作り心と悪戯心がどうのこうの」)ある時思い付きでいつもの機体の上に長い棒を立てて操縦席付けたのを敵に撃たせて
爆散するなりすっ飛ばして遊んだことがあるってことだろ
ちっこくなったアレを撃ってて楽しい奴なんかいねぇと思うけどな
操縦席と棒の端くれだけを残して、硬そうな本体から黒ひげよろしく飛び退る(すさる)様子を眺めて実行したことに「馬鹿笑い」したなら意味が通る
きっと息抜きに派手に散る機体と困惑する敵と構造か趣旨を理解して直で撃ちに来る敵を前に戯れたのだろう
その様子を思い浮かべたら俺だって「あ、楽しそうだな」って思うよ
449は何を怒ってるんだ?と思って探したが、その…要点がずれてる気がするし、気を悪くしないでくれ、お前さんの文章を読むと都合がいいって言葉は便利だなと思ったよ
あと短気すぎる、今とは別の楽しみ方ができる可能性(余白?)があったなと言うだけで別版で陰口を叩くのか!普段使ってる奴とdisりたかったと言ってもむしろ質が悪いのじゃないか
510名無しさん@おーぷん :2017/08/25(金)00:24:51 ID:???
>>454-465
俺は次のアプデで操縦席全種もらえる頃から休むことなく今まで長く開けずにやって来た
マークは馬鹿だこれは間違いない。よく考えられた意見を封殺し、twitterに這いずる子供に媚びるかの如くその戯言を実現に移す愚か者だ。

だが、ロボクラフトの発想は人を惹きつけるに十二分な引力を持っていた、不幸なことに開発陣自身があらぬ屈折を加え続け無下にはしたが
正直に言えば、お前さんらの言う美化してるだの、印象操作だの、とどのつまり
誰かが書くほど俺には僕には私には古いロボクラフトは楽しくなかったつまらなかったと言うのは、お前さんらに実力がなかったからだと言わせてもらう。
お前さんらが宣う根拠は一つも漏らさず甘えだ

確かに勝てなければ赤字になる、ヘリウムが鬱陶しい、羽が追加される、レールガン、RP稼げない、TPも稼げなくば開発が進まない、パーツが手に入らない、
人が増えたところで初心者狩りが蔓延(はびこ)る、一撃死する、パーツ差tier差が激しい、ガンベットが強い、砲門数多く積んでも継戦以外意味ない一周打ち切ろうとする、
プラとレール砲旋回角速度がある、SMGが通らない倒せない、やたらとプラホバが強くなってくる、と言うかプラズマがマークのお気に入り、新造したいがパーツもガレージもない、
EP追加多少当てても意味がない、ナノ回復遅い、次にナノゲー、Im die why med、虫脚がちょっと通りますよより速く迫ってくる、メガボットは肉入りBoT、、、数々のモードそしてアリーナへ
マークは初心者に返事をしなくなり、プレイヤーを忘れ直す。

狙え当てろ、考えて動け作れ、オンラインゲームだ金を使え無いなら使いたくないなら黙々やり込め、あの時はどのムーブメントでも武器でも勝てた、
クラフトゲーム且つ演算ゲームだ、遅けりゃスラスターを積めバランスを整えろ操作と機体を洗練させろ、最初の低tierで何故負け続ける、
何故十分な準備を低tierでしない、籠ってとにかくキルレベル上げすればCPUが上がる、初心者狩りでも大層な武器は多くは積めない装甲も然り硬くて速い?当てろ
自分をキルした機体と残る味方がヒント、壊れて動けない?ムーブメントが残ってるなら這って揺らして動け、ナノの回復?馬鹿が気づかなきゃこちらから、
メガボットは低tierに関係ない、押し切れない?あれはお祭りゲーだ、tier格差?動き回って隠れて飛び出し撃ちして隠れるこれ自体は基本戦術だ
あの頃は前後運動でも十分なくらいの敏捷性加速性があった、動け、砲旋回?自機を回せ、ドッグファイトで照準し切らない?一拍待て、
プラズマ強い?待ち時間もあれば弾道も特殊と言うより弾速があるのだ、当然のことともいえるしその隙を突け、見える物は剥ぎ取ればいい、
ガレージが少ない?まず主力の一機を作るべきだネタ機製作者には辛かろうそこまでやり込んだなら投資、したくないなら3~4機体庫しかない、運営を1年後まで見つめてくれ、
赤字クラフト、稼ぎ高、照準不良、床抜けはあの頃少しずつ修正された。だがアレもベータの楽しみだスクショが潤っただろ。容量を食っただけかもしれんがそこまで逼迫してないだろう
511名無しさん@おーぷん :2017/08/25(金)00:27:01 ID:???
>>454-465
分割した長文で済まない。
イライラ?マッチングに偏りがある?これは運営が悪いが勝敗ある世の理に従え、試合開始が遅い?あの頃は過疎るまでは早かった、そこは運営が悪い、
味方が馬鹿?弱い?どの世界にも馬鹿と無能は溢れ返る、盾に使え、チーターは論外、

脱出装置が鬱陶しい?撃ち抜いて一泡吹かしてやれ…当てろ、考えるつもりも無くポイント溜めるのも面倒?お前さんらはあのマークキッズなのか、最初に爽快感が得られないと続かないのか
初めに何も持っていないのは当たり前ではなかったのか、そんな苦痛なものをやり続けた挙句、誤解しながら他人のレスを詰(なじ)るのか。何故イライラし続ける?
自分が弱い?工夫はいくらでもできたし、どうにでもできる自由度もあった。もう…知らんぞ  俺は相手を倒しても倒されても楽しかった。それと今も工夫のしようはあるしな

俺は別に勝つ事だけに固執していた訳じゃない。遅くなったが例を示した。俺はこのゲームを遊び古した。無課金ながら時間を作って時には寝る間も惜しんで遊んだ。
あの時を十分楽しませてもらった。俺も高tierに行けない日が長く続いた。が、行けた。調整なんてされてなかったし、その後の改変は目も当てられない。
俺はしかしロボクラフトはあの当時のシステムでクラフト演算ゲーとして完成していたと思う。勿論、調整は大味その物だったが、3~4種類の武器選択制は一応バランスがあったと思う。
その点を直して今の便利機能(カメラステアリング除く)が追加されて来てればと思わんでもない。それだと過疎って潰れていたかもしれないのもわかっている。
だが今のロボクラフトはその時の魅力が陰ってはいるとも思う。

今はマークがこのゲームをプレイヤーの望まぬ「競技」として売り出すために、組み方で違いの出ていた機体挙動の演算系を操作根本から補助自動化簡易化することで面白みを失せさせた
削除され追加されたゲームモードは大抵の場合、以前よりスピードは増したものの余計に凝り固まった仕様になった。少人数になり、味方ガチャが酷くなった
新規は低MMRリーグで遊んでいればいいかもしれないがつまらなく離れてしまうだろうし、余程、的を得た機体が無ければ続かなくなる。
それに輪を掛け続くシャーシとムーブメントにどれだけCPUを割くかのブーストシステムやパーツ改変、更に落ち着かないbuffnerf
マークは簡単でやりやすいゲームだと考えているかもしれないが、その調整によりパーツ資源と知識が整った者に、より無双しやすい環境を与えていることが問題だと思う。
勘違いしてほしくないが俺は今の仕様は今の仕様で一応楽しんでもいる。まぁやりようが大まかにでもわかるところ、と言うか決まるところが今の仕様だ。

自分が楽しくなかったから遊べるものではなかったつまらないものだったというのは早計だ。ゲームとしても現実としても当たり前のことを散々長々書き込んで申し訳なかった。嫌味ではない。
実力や工夫でどうにかなるものだったのは事実だが、実際、運が悪くおいしい思いができない事もあるし親切でなくつまらないのも問題だ。それは痛いほどわかる。
実力云々強く断じて済まなかった。重ねて詫びる。
512>>449 :2017/08/25(金)07:38:18 ID:???
>>509
ざっくり読んだが支離滅裂で要点が見えない
お前は楽しんでたのかもしれんが俺はあの設計でイライラしてた
脱出装置自体を楽しかったといわれること自体が不愉快なの
513名無しさん@おーぷん :2017/08/25(金)07:57:55 ID:???
話はここで終わりね
ここから先は今回のアプデの愚痴トークです
514名無しさん@おーぷん :2017/08/25(金)09:02:49 ID:???
ざっくり言うと
・ヘリウムをつけると傾くようになるバグが発生した
・大型武器強化でイオンがさらに猛威を振るっている
・エピックスプリンターレッグが180mph出せるようになり超強い
515名無しさん@おーぷん :2017/08/25(金)09:04:09 ID:???
せっかくプレアカになったのに19個の箱から一つもレジェンドが出なかった
516名無しさん@おーぷん :2017/08/25(金)09:05:10 ID:???
>>515
俺もだ
この不条理を味わうのはカードゲーム収集してた時以来だ
517名無しさん@おーぷん :2017/08/25(金)09:06:36 ID:???
無課金だがやっと出たレジェンドがレーダーな上課金クレートだった
518名無しさん@おーぷん :2017/08/25(金)09:06:55 ID:???
運無さ杉だろ…
519名無しさん@おーぷん :2017/08/25(金)09:08:10 ID:???
どうせゴミしか出ない箱だし期待してないよ
520名無しさん@おーぷん :2017/08/25(金)09:09:18 ID:???
パイロット君ホログラムになっている
本物は何処
521名無しさん@おーぷん :2017/08/25(金)09:09:45 ID:???
寝そべってる赤いパイロットが個人的に好み
522名無しさん@おーぷん :2017/08/25(金)09:10:52 ID:???
コスメがCPUとして処理されているバグが発生している模様
523名無しさん@おーぷん :2017/08/25(金)09:11:51 ID:???
大人しくブーストシステム廃止して前の仕様に戻せばいいのに
524名無しさん@おーぷん :2017/08/25(金)09:13:00 ID:???
文鎮弱くなった事よりスプリンターレッグとショットガンが強くなった事が問題だ
525名無しさん@おーぷん :2017/08/25(金)09:14:09 ID:???
CPUと全性能下げろよスプ足
いつまで優遇させてる気だ
526名無しさん@おーぷん :2017/08/25(金)09:15:10 ID:???
チェイガンの威力が落ちてコレジャナイ感
前のほうが良かった
527名無しさん@おーぷん :2017/08/25(金)09:21:28 ID:???
>>526
シュレッダーは犠牲になったのだ
忌まわしきEMPと相性が良かったその犠牲にな
528名無しさん@おーぷん :2017/08/25(金)09:22:31 ID:???
現況であるEMPがいまだ猛威を振るっている事は何も修正しようとしないFJの無能っぷりには笑うしかない
529名無しさん@おーぷん :2017/08/25(金)09:23:12 ID:???
文鎮もEMP積まなければただの的だったしウィングの耐久下げる必要もなかったというのに
530名無しさん@おーぷん :2017/08/25(金)09:24:35 ID:???
とりあえずヘリウムのバランスを失うバグは早急に直してほしい
あとはシュレッダーとウィングとプラズマを弱体化前に戻して欲しい
531名無しさん@おーぷん :2017/08/25(金)09:26:44 ID:???
威力あってこそのチェーンガンだというのにそれを下げたらレーザーと差が無いだろ
532名無しさん@おーぷん :2017/08/25(金)09:30:11 ID:???
今までのアップデートの流れを見たゲームバランスの流れは
・レール優遇
・スプリンターレッグ優遇
・イオン&テスラ等の接近戦闘武器の優遇
・飛ぼうとする機体を環境変化させて冷遇
533名無しさん@おーぷん :2017/08/25(金)09:31:30 ID:???
スラスターの最高速度下げた事とかヘリウムを露骨にバグらせたあたり確信犯だよね
いい加減プレイヤーに好きに機体を作らせろよ運営
534名無しさん@おーぷん :2017/08/25(金)09:33:48 ID:???
一瞬で爆散させられるのが楽しいなら何も言わんが敵を一瞬で倒させるように仕向けさせる事と一部地上用ムーブメントを優遇するの止めてくれ
535名無しさん@おーぷん :2017/08/25(金)09:35:33 ID:???
一時期あったテスラの耐久超強化とかゴーストモジュールの登場時とかまさにそれだな
これ作れ感のするアプデはもう懲り懲りだよ
536名無しさん@おーぷん :2017/08/25(金)09:36:03 ID:???
いい加減自由に飛行する機体を作りたい
537名無しさん@おーぷん :2017/08/25(金)09:46:46 ID:???
スラスターの最高速度280mphローター200mphぐらい出せるようにしてくれよ
プロペラかっこ悪いからもっとかっこよくて使いやすい物にリメイクしてほしい
538名無しさん@おーぷん :2017/08/25(金)09:48:04 ID:???
ウィングの耐久値元に戻して欲しい
大量につけること前提の調整されても設計しづらくなるだけだ
539名無しさん@おーぷん :2017/08/25(金)09:50:10 ID:???
武器もムーブメントも2つ付けるだけで性能発揮できるぐらいの調整でいいと思うんだけどな
540名無しさん@おーぷん :2017/08/25(金)09:50:43 ID:???
ホイールもバイク作れるようなデザインと性能にしてくれるのかと思えばそうじゃなかったしな
541名無しさん@おーぷん :2017/08/25(金)10:00:21 ID:???
全ムーブメントの積載容量無しスラスターの最高速度280mphローター240mphプロペラ270mph出せるようにしてくれたら満足
542名無しさん@おーぷん :2017/08/25(金)10:03:38 ID:???
プラズマを一斉射撃に戻して威力をもっと上げて欲しい
レーザーの連射性能を統一してDPSを上げてほしい
シュレッダーの使用を前に戻して欲しい
543名無しさん@おーぷん :2017/08/25(金)10:05:10 ID:???
ローターとウィングとラダーの耐久もっと上げてくれ
544名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)00:04:14 ID:???
羽のバグ修正の文章を翻訳機通したら
Wings or Rudders with their tips pointing forwards of backwards no longer provide Thrust
「後方に前方を指す先端の翼または舵はもはや推力を提供しない」

って出たんだが今推進力として使えないのがバグでそれがなくなるって事でいいのか?
545名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)00:11:38 ID:???
2017年8月26日現在無可動状態の垂直羽と水平羽から推力は発生しない
「後方に前方を指す先端」の文章が前面背面配置の羽の事を指しているなら現状と変わらないから修正後に変わるということか?
546名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)00:16:10 ID:???
前設置で飛べるようになるなら嬉しい修正だな
今の羽の操作合わなくて困ってたんだ
547名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)00:18:15 ID:???
修正内容に現在と同じ状態になるよう書く必要ないし>>544の解釈でいいと思う
548名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)00:18:16 ID:???
修正内容に現在と同じ状態になるよう書く必要ないし>>544の解釈でいいと思う
549名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)00:22:21 ID:???
文章の後部に「~ないバグの修正」って書かれてれば確実なんだが現状と変わらないことをわざわざ修正案で書き込んでるのが謎
550名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)00:27:25 ID:???
全文出すと長いので公式の修正部分だけ抜き出す
BUG FIXES:
Wings or Rudders with their tips pointing forwards of backwards no longer provide Thrust
Fixed a bug which prevented Rudders from properly affecting the handling of the aircraft
Fixed a bug with Helium which was causing unexpected lean on Robots
Fixed a bug which caused the Football Electroplate parts to have the wrong health
551>>550 :2017/08/26(土)00:28:38 ID:???
>>550の文章をグーグル翻訳に訳させるとこうなる
バグの修正:
後方に前方を指す先端の翼または舵はもはや推力を提供しない
ラダーが航空機の取り扱いに適切な影響を与えるのを防ぐバグを修正しました。
ロボットに予期せぬ傾きを引き起こしていたヘリウムの不具合を修正しました。
Football Electroplateパーツの健康状態を悪化させたバグを修正しました
552名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)00:31:53 ID:???
文章だけ見れば推進力なくなるんだろうが皆知ってる事を今さら言う必要ないし何故バグの修正文に書き込んだのか…
やっぱり推進力でないのがバグだったって事じゃね
553名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)00:38:39 ID:???
ヘリウムの動作不良起すの直してくれるんだ
作った機体傾くんで困ってたんだよね
554名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)00:41:21 ID:???
見ると知らないままだったバグも多数あるな
藁スレにかかれてた「垂直尾翼を設置すると旋回時に機首が下がる」っていうのも直して欲しいが
555名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)00:42:51 ID:???
>>554
「ラダーが航空機の取り扱いに適切な影響を与えるのを防ぐバグを修正しました。」
この文章の中にそれも含まれてるんじゃね
556名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)00:45:26 ID:???
個人的には前面や背面配置の羽で推進力を得られないのはバグだと思ってるし直して欲しい
今回の修正で推力を得られる事を願ってる
557名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)00:52:49 ID:???
推力じゃなく揚力だな
ただスラスター等で推進力を得た方向には260mph出るようにして欲しいが
558名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)00:57:38 ID:???
側面配置で前後に推力と揚力を得られる
前後配置で推力を失うが揚力を得られる
他のムーブメントと併用した場合前後配置でも羽の最高速度である260mphを出す事ができる
というのが理想
559>>558 :2017/08/26(土)01:00:01 ID:???
もちろん地面の摩擦を受けないムーブメントに限るけどね
560名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)01:04:28 ID:???
冷静に考えて前後配置の場合前進後退はできなくとも左右への推力は提供すべきじゃないか?
561名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)01:05:38 ID:???
縦置きの場合前後への推力を出す考えも普通だな
無可動になったとたん推力をまったく出さなくなるというのはおかしい
562名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)01:11:14 ID:???
側面配置でロール稼動による操作で前進後進の推進力と揚力を得る
前後配置や横向き配置でロール稼動による操作が不可能になり羽の方向に合わせた推進力と揚力を得られるというのが正しい解釈だろう
563名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)01:12:20 ID:???
やっぱりバグの修正文は推力が得られなくなるのがバグだと言っているんだな
564名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)01:14:24 ID:???
側面や上下配置以外の無稼動化で失うのはコントロールだけなのが普通だよね
565名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)01:18:07 ID:???
どちらにせよスラスターの最高速度を260mph以上出せるようにして欲しい
566名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)01:54:18 ID:???
cpu2000機にパイロット置いて再ログインするとパイロットがcpu消費扱いされてメガボット判定になる
567名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)03:20:19 ID:???
レジェンドチェーンシュレッダー使った感想
エネルギー消費量が下がり耐久値があがった(?)そうだが接近戦での威力が下がり被弾時間が延びたので破壊されるリスクが上がったので弱体化したように思える
武器で例えるならレーザー付きショットガンからエネルギー消費の少ないメガレーザーになった感じ
568名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)03:22:42 ID:???
これで威力下がらなかったら間違いなくOPとして注目されてただけに惜しい調整だったな
ようやく強いシュレッダーが拝めると思ったのに
569名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)03:24:11 ID:???
使い勝手の悪さは相変わらずでより威力が下がり打ち合いの時間が長くなった事でよりレーザーに近くなった感じだな
570名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)03:26:50 ID:???
被弾時のリスクとCPU消費量を考えればレーザーのほうがよさそうだ
目の前でディスクシールド張られると何もできなくなるし
571名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)03:35:47 ID:???
全ての武器が今回のチェーンシュレッダーぐらい低消費中威力で長く打ち合いエネルギー切れになる前に倒せるならいいんだ
だけどレールやイオンやテスラみたいに高消費高威力で短時間でキル特化していく武器がある限りこういう調整は日の目を浴びる事はないだろう
572名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)03:38:29 ID:???
ルール上キルするまでの時間が短いほど有利になる仕様なのでどうしようもないのかなぁ
573名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)03:42:24 ID:???
CPUの高いパーツを使うほどヘルスブーストの恩恵が受けづらくなるしレジェンドシュレッダーじゃ近づいても撃ち合えるほどの耐久が稼げない
574名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)03:46:04 ID:???
メカ足やスプ足使えばいいんじゃないかと思ったがそうなると相性のいいムーブメントって絞られてるような気がしてならない
575名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)03:47:28 ID:???
モジュールの相性もありレーザーがなんだかんだ言って一番安定してる
576名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)11:40:15 ID:???
ファクトリーにスラスターの検索項目できてたからヘリカス調べてたけどHPブロックで固めた機体ほとんど飛べなくてワロタ
577名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)11:41:45 ID:???
軽いライトブロックじゃないとラダーのみで飛ばすのは不可能
ヘリウムだけで飛ぶのはほとんどないんじゃないかな
578名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)11:43:14 ID:???
無稼動翼でも推進力を得たら翼の最高速度出せるようにしてくれれば昔作ったヘリウム+ラダー系機体も出せるんだけどな
579名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)11:43:57 ID:???
積載制限が厳しくてどっち道飛べないよ
580名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)11:45:10 ID:???
現環境で飛べるドローンもAFGとメガレールの高火力対空の前には無力だよ
581名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)11:47:45 ID:???
スラスタードローン愛好家はまだ眠っていたほうがいい
今のFJはドローンや航空機等の空飛ぶ機体に御冠だ
582名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)11:48:51 ID:???
弱い弱いといわれ強化したウィングもすぐに弱体化してたし何故強化したのか分からなくなる
583名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)11:50:51 ID:???
でも特に何も言われてないスプリンターレッグの最高速度は180mphまで引き上げるんだよね
584名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)11:51:12 ID:???
しかも積載量無制限のままでな
585名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)11:52:38 ID:???
メカ足が使われ始めて嬉しさに浸っていたとたんスプ足の強化するってなんかの嫌がらせなのかと思ったよ
586名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)11:54:14 ID:???
耐久以外メカ足の上位互換だしね
スプ足の速度あがったならメカ足に用は無い
587名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)13:46:22 ID:???
AFG強すぎじゃね
ちゃんと両チーム同じ数と実力のAFと航空機用意できるならいいんだけどAFが偏ってるチーム配分だと試合が一方的になる
588名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)13:46:53 ID:???
・HPキューブ(旧ノーマルシャーシ)が重くなり使いにくくなった
・ライトキューブの消費CPUが3とコストがやや高め
・積載容量搭載時から飛行系ムーブメントの制限が厳しい(地上系ムーブメントの制限は緩和されている)
・ヘリウムを多用すると揚力が速度の邪魔をし最高速度が落ちるようになった
・ムーブメントの最高速度統一時にウィングラダー以外の飛行系ムーブメントとスラスターの最高速度が落とされた
・AF、レールの性能強化による対空強化
・MAPリメイク時に広い崖上と高い遮蔽物の撤去により対空攻撃から射線が切りづらくなった
・プリズムやロッド等の耐久の弱体化
・ローター、ウィング、ラダーの耐久値の大幅な弱体化
ここ一年ほどにおけるFJが行ったドローンや航空機に対する制裁
589名無しさん@おーぷん :2017/08/26(土)13:50:40 ID:???
AFが片方だけ居るチームの航空機だけ悠々と飛んでてあまりの不理屈に腹が立ってくる
590名無しさん@おーぷん :2017/08/27(日)12:23:58 ID:???
武器とムーブメントを乗せれるのは一機に一種類のみにして
各種性能や操作性を上げる方向で調整すればいいのに今みたいな「航空機が使ったら強すぎるから弱体化するね」を繰り返してたらロボクラ終わっちまうぞ
591名無しさん@おーぷん :2017/08/27(日)12:24:36 ID:???
>>590
安心しろ
すでに終わりかけてる
592名無しさん@おーぷん :2017/08/27(日)12:27:33 ID:???
ローターの上昇下降等の運動性能をもっと上げるべき
593名無しさん@おーぷん :2017/08/27(日)12:28:57 ID:???
ラダーを無稼動配置した時に起きる妙な横転も無くしてほしい
594名無しさん@おーぷん :2017/08/27(日)12:30:10 ID:???
スラスターがムーブメント最速じゃ駄目なのか?
595名無しさん@おーぷん :2017/08/27(日)12:47:36 ID:???
ホバーが後ろ回転するバランスの崩し方も不自然すぎ
596名無しさん@おーぷん :2017/08/27(日)12:53:54 ID:???
ホバーが姿勢崩すのどう設計したら直せるんだ…
とりあえずヘリウム二つ置いてなるべく均等になるようホバー配置したが直らん
597名無しさん@おーぷん :2017/08/27(日)13:16:13 ID:???
レーザーディスインテグレーターの発射レート上げてほしい
動き回る敵に全然あたらん
598名無しさん@おーぷん :2017/08/27(日)16:12:54 ID:???
ファクトリー検索してたら追い出されたあげく再ログインできなくなってるんだけどどういうこった
ログインしようとすると変なエラーメッセージが出る
599名無しさん@おーぷん :2017/08/27(日)16:19:41 ID:???
俺は普通にログインできたぞ
ファクトリー弄った奴がおかしくなるのかも
600名無しさん@おーぷん :2017/08/27(日)16:22:14 ID:???
アーリーアクセス記念品貰ったがランチャー版アカウントでも普通にもらえるな
steamアカじゃないと貰えないって聞いて諦めてた
601名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)14:24:41 ID:???
航空機にAFG一門の攻撃に耐えられるだけの耐久が欲しい
602名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)14:28:56 ID:???
FJがそら飛ぶ機体の重量制限厳しくしてるから無理じゃね
603名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)14:30:01 ID:???
ローターの耐久もっと欲しい
占有範囲のでかさとCPU消費量に見合ってないよ
604名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)14:31:36 ID:???
昔の機動性が良かっただけに今のムーブメントのもっさり感がすごくストレスになる
605名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)14:35:42 ID:???
ブースト関係でパッと見の敵の強さが予想しづらい
606名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)14:42:13 ID:???
速度と重量と耐久と火力と操作性の微調整がやりづらいのは確かだな
ブーストシステム前のほうが分かりやすかった
607名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)14:44:04 ID:???
強いパーツ、弱いパーツ、使いやすいパーツ、使いにくいパーツの調整の差が激しい
どのパーツも強くて使いやすいんじゃだめなのか
608名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)14:48:05 ID:???
同じ種類のパーツでもランク違いで性能差が激しいのがなんかね…
レーザープラズマレールはでかいほど使いやすくて強いのかと思えばそうでもない
普通パーツの価格に合わせて強くなるんじゃないんですか?
609名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)14:51:22 ID:???
ムーブメントも昔とは比べ物にならないほど操作感がコレジャナイ
ホバーもラダーも意図しない妙な回転起して操作不能になるし
610名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)14:54:29 ID:???
羽の超強化をきっかけに航空機優遇路線で行ってくれるのかと思いきや露骨に弱体化させるし方向性が全然見えない
611名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)14:55:55 ID:???
ロール稼動廃止して妙な操作性になっただけだよねウィングとラダーって
612名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)14:58:39 ID:???
羽の推進力もなくなっていいから旧バージョンの羽の仕様に戻って欲しい
613名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)14:59:19 ID:???
無稼動翼の使いづらさが致命的
614名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)15:03:41 ID:???
ルールの仕様に合わせすぎて本物らしいムーブメントの動きがまったく無いものばかりになってしまった
武器の種類を増やす割りに調整がまったく上手くできていない
今のFJの駄目なところを大まかに言うとこんな感じ
615名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)15:05:37 ID:???
でかくて重くて威力の高い武器を乱発しすぎだった
616名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)15:07:57 ID:???
DPSをレーザー基準にすればいいのに後発が一番強い武器より高性能にすることばかりだったのが不味かった
617名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)15:08:25 ID:???
ミサイルやシーカーみたいな誘導弾はどうみてもロボクラに合ってないよね
618名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)15:09:25 ID:???
わりと接近しやすいゲームで近距離高火力だったイオンやテスラも壊れ武器要因だと思うの
619名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)15:11:26 ID:???
パイロット一撃死が健在だったころのナノも凶悪だったぞ
レールの威力も去年から急に上がったし
620名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)15:16:23 ID:???
軽量化で移動速度が上がるならまだしも規定重量超えたら遅くなるって誰が楽しめるシステムなんかね…
621名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)15:19:28 ID:???
適正砲門数とかもいらないと思う
あと武装複数搭載もバランス調整の弊害になってるから各武器は一種類しか積めない様にしたほうがいい
622名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)15:20:27 ID:???
適正砲門数はエネルギー量が無かった頃の名残だ
どちらかといえばエネルギー量のほうがいらないシステムだと思うぞ
623名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)15:21:34 ID:???
どちらにせよ武器の性能が落ちるようなシステムは廃止すべきだよね
624名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)15:23:18 ID:???
操作性以外のパラメーターは見ただけで把握できるぐらい分かりやすくしてほしい
今の環境は複数の要素が絡み合ってて分かりづらい
625名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)15:28:26 ID:???
ムーブメントや武器も使いづらくなる仕様は取っ払って欲しい
626名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)15:29:27 ID:???
武器はまず極端な性能を持つものの削除からはじめたほうがいい
武装を一回レーザープラズマだけにしよう
627名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)15:31:23 ID:???
モジュールはいらない
3×3×3のライトキューブみたいなのを代わりに作ってくれ
628名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)15:34:04 ID:???
楽しくさせる規格じゃなく設計の制限を増やすようなアプデばかり繰り返してるからなFJは
629名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)15:35:04 ID:???
ゲームバランスは必要だがこんな規制の厳しい環境にしてほしいなんて誰も願ってないんだよね
630名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)15:36:13 ID:???
その規制も足駆動パーツみたいな一部のパーツだけ緩いというのが不満に拍車をかけてる
631名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)15:39:36 ID:???
MAPもカスタムだけしかできないものを解除して全モードでできるようにしてほしい
632名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)15:41:13 ID:???
新MAP崖上がなくなったのがすごく不満
旧MAPのほうが好きだから戻して欲しい
633名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)15:47:51 ID:???
設計で機体バランス調整させるなら装甲になるブロックとは別にヘビィキューブとヘリウムで調整させたほうがいいのではないだろうか
634名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)15:49:17 ID:???
HPキューブとライトキューブに重さは必要ないよな
635名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)15:50:13 ID:???
CPU消費量2のキューブがほしい
1と3だけじゃ設計しづらい
636名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)15:52:52 ID:???
支柱ロッドの存在価値が皆無なんだけどあれ無くしてしまっていいのでは?
637名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)15:57:22 ID:???
ヘルスブースト対応してないロッド類はなんのために存在しているのか
638名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)15:58:06 ID:???
だからブーストシステム自体欠陥なんだと言ってるじゃねーか
639名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)15:59:20 ID:???
ばあさんやスラスターの最高速度上方修正はいつなんじゃ
640名無しさん@おーぷん :2017/08/28(月)16:52:44 ID:???
steamアカウントでログインしようとすると変なエラーメッセージが流れてインできない
昨日ガレージコピーしてからファクトリー検索してからずっとだ
641名無しさん@おーぷん :2017/08/29(火)07:01:57 ID:???
AFが2門で最高射撃レート出すなら他の武器も同じようにしないと不公平じゃないか?
642名無しさん@おーぷん :2017/08/29(火)07:02:42 ID:???
まぁ普通そうなんだけどあのFJだしねぇ
643名無しさん@おーぷん :2017/08/29(火)07:04:26 ID:???
AFの最高射撃レート異常だと思う
1/4ぐらい連射速度落としたほうがいい
644名無しさん@おーぷん :2017/08/29(火)07:05:57 ID:???
航空機やドローンが飛べるようになるためのアップデートだと思ったら影でAF強化してちゃ意味ないよね
それともAF強化して飛べなくさせるのが真の目的だったとか?
645名無しさん@おーぷん :2017/08/29(火)07:09:32 ID:???
>>644
その可能性が高いだろうな
レールの優遇っぷりといい過剰な飛行ムーブメントの搭載制限といいこれまでの行動を見てたら飛べないようにしたいとしか思えない
646名無しさん@おーぷん :2017/08/29(火)07:13:44 ID:???
そうじゃなかったとしてもこれまでのアプデ内容見たら疑うよね
去年のハロウィンイベント以降空飛ぶ機体に対して上げては落としてばかりだし
647名無しさん@おーぷん :2017/08/29(火)07:16:16 ID:???
ヘルスブースト実施→HPキューブ重量10kg→足ムーブメント搭載容量無制限化
これに対して飛行ムーブメントは搭載容量厳しくされただけだし確信犯だろ
648名無しさん@おーぷん :2017/08/29(火)07:17:56 ID:???
プラズマの威力10%下げられたのも忘れるな
あれも航空機弱体化のための生贄にされたようなもんだし
649名無しさん@おーぷん :2017/08/29(火)07:19:25 ID:???
スラスターの最高速度120mphまで下げられたり無稼動羽が使いにくくなるような仕様にしたのも飛行機弱体化のための布石だよね
650名無しさん@おーぷん :2017/08/29(火)07:20:25 ID:???
そもそも搭載量制自体飛行機殺すための調整だろう
651名無しさん@おーぷん :2017/08/29(火)07:23:22 ID:???
サンドボックスゲーを名乗りながら創作の自由はどんどん下げてるからね
元々初心者向けだった地上機設ばかりさせるようにアプデを繰り返してる会社だし
652名無しさん@おーぷん :2017/08/29(火)07:26:50 ID:???
昔が航空機優遇しすぎだと言われたらまぁその通りだがここまで使いにくくするような環境にする必要も無かったと思う
653名無しさん@おーぷん :2017/08/29(火)09:42:08 ID:???
ガレージコピーしてからファクトリー検索や出撃するとエラーメッセージ出てログアウトさせられるね
654名無しさん@おーぷん :2017/08/29(火)09:45:22 ID:???
はよ修正してくれ
俺のアカウントがログインできないのも多分コピー関係の不具合のせいだ
655名無しさん@おーぷん :2017/08/29(火)18:49:21 ID:???
ガラスとロッドにヘルスブーストしないような中途半端なことするならヘルスもスピードも撤廃して旧仕様にもどせばいいのに
HPキューブ2100ヘルスライトキューブ6300ヘルス
ついでにスラスターの最高速度をレア度の高い順から300、260、220、180、140mph出せるようにしてさ
656名無しさん@おーぷん :2017/08/29(火)18:54:06 ID:???
>>655
他の飛行ムーブメントは高レアから順に
ローター280、240、200
ウィング&ラダー320、280、240、200、160
プロペラ260、220
ぐらいだと嬉しい
657名無しさん@おーぷん :2017/08/29(火)19:13:55 ID:???
ホバー: 280、250、220、190、160、130
ホイール: 290、270、250、230、210、190
タンク: 225、195、170、135、120
メカ足: 195、180、165、140、125、110
スプ足: 180、140
虫脚: 155、125
地上用はこうだな
658名無しさん@おーぷん :2017/08/29(火)19:16:37 ID:???
全てのムーブメントの操作感覚を2015年より前のふわふわした感じに戻して欲しい
あと不自然な制御不能や羽をロール可動に戻すとか
659名無しさん@おーぷん :2017/08/29(火)19:37:46 ID:???
適正砲門数によるDPSの低下の撤廃
武器エネルギー量の撤廃
ムーブメントの搭載重量より上回ると最高速度を出すまでの時間が早くなり下回っても低下しない
機体に持ち込める武器とモジュールは一種類のみ

こんな風にしてもらえたら機体作り頑張れる
660名無しさん@おーぷん :2017/08/29(火)19:41:56 ID:???
武器の割り当てスロット数が多すぎだと思う
スロット数を2つにして武器切り替えボタン一つで変えられるようにしたほうがプレイヤーに優しい
661名無しさん@おーぷん :2017/08/29(火)19:45:31 ID:???
武装+予備武装か武装+モジュールの選択で作るわけだ
モジュール+モジュールで攻撃できない馬鹿が居ない事を願いたい
662名無しさん@おーぷん :2017/08/29(火)19:49:03 ID:???
でかい鳥かご作って遊んでる奴いまだにいるからな…
バトルアリーナやチームデスマッチならまだ笑えるがリーグに来るなよマジで迷惑だった
663名無しさん@おーぷん :2017/08/29(火)19:52:25 ID:???
武装無しだと出撃できないようにすればいいのでは?
664名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)08:34:42 ID:???
次の調整内容
残高の変更:
ディスクシールドモジュールのクールダウン時間が25秒から30秒に延長されました
ウィンドウメーカーモジュールのCPUが135から100に削減されました
Mech LegsとSprinter Legsは1速で最大速度の75%で動きます。これは50%
LOMLスティンガーの武器は、エネルギー消費量が5%増加しました。
チェーンスプリッターの武器の火災率は5%低下しました。
665名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)08:36:53 ID:???
まーたメカ足の速度強化かよ
何回やれば気が済むんだ
666名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)08:39:27 ID:???
メカ足とスプ足優遇かたよりすぎじゃないですかねFJ
そしてまたも上げて落とされるチェーンスプリンター
667名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)08:41:32 ID:???
モジュールの弱体化はまぁいいとしてなぜレールやイオンやテスラのDPSを下げる調整をしないのだ
668名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)08:43:28 ID:???
>>667
AFもね
ウィンドウメーカーモジュールって75cpuじゃなかったのか
使ってないから全然分からないや
669名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)08:46:08 ID:???
やっとエピックミサイルの弱体化来たか
でもただでさえエネルギー量少なくて不満なのに武器の性能さげるようなことして大丈夫なのか
670名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)08:49:12 ID:???
CPUコストが一番高いチェーンシュレッダー系が武器の中で最強なら誰も文句ないだろうに弱体化させるひつようあったんですかね
671名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)08:51:05 ID:???
エネルギー量変動仕様の時は倉庫でホコリ被ってるぐらい不遇だったから多少強くなっても別に構わんな
それよりレーザーやプラズマなど弱武器を強化する方向で舵をきってほしい
672名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)08:52:42 ID:???
ヘルスブーストの耐久がエネルギー量と見合ってなくてDPS値が低い武器のエネルギー切れするストレスを何とかしてくれ
特にレーザーとプラズマ
673名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)08:54:01 ID:???
倒すまでの時間が長いのはまぁ仕方ないとしてロクに破壊も出来ずにエネルギー切れ起すのはほんとストレスになる
674名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)08:56:31 ID:???
今のチェーンつかってて楽しいし他の武器も同じような調整してくれりゃいいのにやっぱり弱体化する方向で行ってしまったか…
675名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)09:03:34 ID:???
コモンからエピックまでの性能差ってCPUコストと占有範囲と威力だけでいいと思うんだけどな
レーザー/プラズマ/レールは変なところで差別化させすぎだと思う
676名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)09:13:24 ID:???
前面背面置き無稼動翼を推力出るようにして一枚でも傾かずバランス崩さなくなる調整まだですかね
677名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)09:15:14 ID:???
>>676
本当にやってほしい調整はそこなんだよね
あとホバーがバランス崩すと宙返りする仕様とか
678名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)09:16:47 ID:???
空中判定時のホバーの下降速度の低下、左右への舵が効かない等の仕様も変更して欲しい
679名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)09:17:26 ID:???
あと地面から離れると無理やりバランス崩す仕様とか
680名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)09:21:45 ID:???
ウィング&ラダー弄るならちゃんと付き合って欲しいよな
中途半端に弄ってハイこれで終わりってひどすぎるよ
681名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)09:23:55 ID:???
ローターと接続に必要なロッドのヘルスブースト導入まだですかね
ポロポロとれてやってられないんですわ
682>>681 :2017/08/30(水)09:24:21 ID:???
ローターの耐久強化ね
683名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)09:28:32 ID:???
ブースト導入でスラスターで速度伸ばせなくなったのがつらい
設計意欲低下の原因のひとつだ
684名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)09:31:32 ID:???
FJ「スピードブースト導入に合わせて最高速度統一させるね」
FJ「大好きなメカ足スプ足が活躍できないから速度上げるわメンゴメンゴ(笑)」
他のムーブメントはどうでもいいんですかね…
685名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)09:35:41 ID:???
>>684
FJ「スピードブースト導入に合わせて最高速度統一させるね」
ユーザー「スラスター弱体化するじゃねーかやめろ」
FJ「どうでもいい翼の仕様弄って面白くしたよ」
ユーザー「無稼動翼使えなくなってんじゃねーか元に戻せ」
FJ「大好きなメカ足スプ足が活躍できないから速度上げるわメンゴメンゴ(笑)」
ユーザー「直して欲しいのはそこじゃねぇ人の話聞けよ!!」
こんな感じだろ
686名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)14:20:59 ID:???
このゲームレーザーとシュレッダーじゃ同じだけ戦果あげてもダメージスコア全然違う
687名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)14:22:42 ID:???
ランクの高い武器ほどスコアが上がる様になってるからスコアが高い=強い機体&プレイヤーとは限らない
688名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)14:24:32 ID:???
作りたての機体だとコモンパーツ並べた見た目で分かるnoob達とマッチしたりする品
689名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)15:25:31 ID:???
steamでゲームファイルの整合性の確認をやってみたりrobocraftを再ダウンロードしてみたがログインできない
同じ文章のエラーメッセージではじかれる
正直お手上げ
690名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)22:06:42 ID:???
今回のプレミアコードおかしくね?
一日プレアカのはずなのに2時間ぐらいで切れたんだが
691名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)22:08:08 ID:???
俺なんか箱とコスメ受け取っただけだぞ
692名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)22:12:53 ID:???
まぁ無料でくれるっていうんだし文句言うなよ
693名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)22:15:01 ID:???
でもこのゲーム購入資金がないとボコボコにされるよね
694名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)22:16:08 ID:???
>>693
それは2015年ぐらいからずっとだぞ
基本的には強パーツを大量に並べたほうが強いのです
695名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)22:17:03 ID:???
物価が妙に高いのも伝統みたいなもんだ
696名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)22:19:22 ID:???
コーナーやプリズムでダメージ伝達カットできる仕様は面白かったんだがやりすぎなのがいつものFJ
今はそれも嫌われてほとんどなくなっちゃったけど
697名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)22:20:34 ID:???
>>696
パーツの性能じゃなく設計で差をつけれる所がよかったよね
698名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)22:21:55 ID:???
いい加減購入した奴が馬鹿を見そうなエピックレーザーとプラズマなんとかしてくれないかな
中~近距離主体の武器なのにエネルギー切れ激しくて使い物にならんのよ
699名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)22:25:53 ID:???
クールタイムと武器エネルギーと適正砲門数って武器の性能落とす要素ふやしすぎじゃね
どれか一つでいいだろ
700名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)22:30:10 ID:???
クールタイムを武器エネルギーみたいに細大まで増えた発射できる仕様にすれば他いらないと思う
撃った瞬間MAXまで増える弾数無限タイプ
撃った後のクールタイムの間隔があるバースト撃ちタイプ
打ち切るまでエネルギー回復しないチャージタイプ
の3つで武器の種類分けするとか
701名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)22:30:12 ID:???
クールタイムを武器エネルギーみたいに細大まで増えた発射できる仕様にすれば他いらないと思う
撃った瞬間MAXまで増える弾数無限タイプ
撃った後のクールタイムの間隔があるバースト撃ちタイプ
打ち切るまでエネルギー回復しないチャージタイプ
の3つで武器の種類分けするとか
702名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)22:31:14 ID:???
>>700
>>701
処理落ち連投すまん
703名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)22:33:36 ID:???
チャージタイプも打ち切り型と打ち切らなくても徐々に回復していく武器エネルギー仕様型に分けられそう
704名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)22:36:39 ID:???
武器が使用可能かどうか目視確認するところは一箇所に集めたほうがいいよね
705名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)22:37:30 ID:???
FJだと武器複数搭載とかみ合わないからできない~とか言いそうだけどな
706名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)22:38:09 ID:???
>>705
そういう場合同じタイプの武器だけ組み合わせられるようにすればいい
707名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)22:46:50 ID:???
今ある武器を上記のタイプに分けるとこんな感じ

トリガータイプ(いつでも撃ち放題)
/ レーザー / プロトシーカー /

バーストタイプ(発射間隔が少しある)
/ レール / イオン /

チャージタイプ(撃ち切るまでクールタイムに入らない)
/ プラズマ / チェーン / テスラ /

リロードタイプ(撃たない間徐々に回復していく)
/ AF / ミサイル / ナノ /
708名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)22:48:49 ID:???
>>707
テスラとナノ入れ替えたほうがよくね?
それでも威力が偏った構成だけど
709名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)22:56:21 ID:???
クールタイムが一緒の武器しか揃えられないなら偏ってるね
個人的にはこっちがいい
トリガータイプ(いつでも撃ち放題)
/ トップレーザー / プラズマ /

バーストタイプ(発射間隔が少しある)
/ レール / イオン / AF /

チャージタイプ(撃ち切るまでクールタイムに入らない)
/ チェーン / ナノ / フロントレーザー /

リロードタイプ(撃たない間徐々に回復していく)
/ ミサイル / プロトシーカー / テスラ /
710名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)22:58:37 ID:???
リロードとチャージって逆にしたほうが意味あってるように思う
711名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)23:08:18 ID:???
>>710の意見を取り入れたうえてもう一組み合わせ提案する

トリガータイプ(いつでも撃ち放題)
/ トップレーザー / プラズマ /

バーストタイプ(発射間隔が少しある)
/ チェーン / プロトシーカー / ナノ /

チャージタイプ(撃ち切るまでクールタイムに入らない)
/ レール / イオン / ミサイル /

リロードタイプ(撃たない間徐々に回復していく)
/ AF / フロントレーザー / テスラ /
712711 :2017/08/30(水)23:09:30 ID:???
ごめん直せてなかった訂正

トリガータイプ(いつでも撃ち放題)
/ トップレーザー / プラズマ /

バーストタイプ(発射間隔が少しある)
/ チェーン / プロトシーカー / ナノ /

リロードタイプ(撃ち切るまでクールタイムに入らない)
/ レール / イオン / ミサイル /

チャージタイプ(撃たない間徐々に回復していく)
/ AF / フロントレーザー / テスラ /
713名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)23:10:58 ID:???
バーストタイプは発射間隔というよりクールタイム間隔が少しある感じで
714名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)23:14:24 ID:???
>>712のチェーンの性能が想像できない
リロードタイプから移動できないだろあの仕様
715名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)23:15:35 ID:???
>>714
今考えたらそうだわすまん
716名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)23:19:37 ID:???
>>715の意見を整理してみた
AFとテスラを一緒にしたかったが爽快感のないテスラが想像できなかった

トリガータイプ(いつでも撃ち放題)
/ トップレーザー / プラズマ /

バーストタイプ(発射間隔が少しある)
/ AF / プロトシーカー / ナノ /

リロードタイプ(撃ち切るまでクールタイムに入らない)
/ レール / イオン / ミサイル /

チャージタイプ(撃たない間徐々に回復していく)
/ チェーン / フロントレーザー / テスラ /
717名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)23:23:13 ID:???
トリガータイプが寂しく感じたのでテスラだけ移動させてみた

トリガータイプ(いつでも撃ち放題)
/ トップレーザー / プラズマ / テスラ /

バーストタイプ(発射間隔が少しある)
/ AF / プロトシーカー / ナノ /

リロードタイプ(撃ち切るまでクールタイムに入らない)
/ レール / イオン / ミサイル /

チャージタイプ(撃たない間徐々に回復していく)
/ チェーン / フロントレーザー /
718名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)23:29:00 ID:???
レールとイオンがセットなのが嫌なので外してみる


トリガータイプ(いつでも撃ち放題)
/ トップレーザー / プラズマ / テスラ /

バーストタイプ(発射間隔が少しある)
/ AF / プロトシーカー /

リロードタイプ(撃ち切るまでクールタイムに入らない)
/ レール / ミサイル / ナノ /

チャージタイプ(撃たない間徐々に回復していく)
/ チェーン / イオン / フロント /
719名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)23:43:04 ID:???
バーストタイプの説明修正ついでにプラズマ君を移動させてみる

トリガータイプ(いつでも撃ち放題)
/ トップレーザー / ミサイル / テスラ /

バーストタイプ(クールタイム間隔がある)
/ AF / プロトシーカー /

リロードタイプ(撃ち切るまでクールタイムに入らない)
/ レール / ナノ /

チャージタイプ(撃たない間徐々に回復していく)
/ チェーン / フロント / プラズマ /
720名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)23:45:32 ID:???
ミサイル撃ち放題って威力下げなきゃやばいだろ
721名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)23:50:29 ID:???
海賊イベント版プラズマならこうする
トップレーザー超強化してください!

リガータイプ(いつでも撃ち放題)
/ トップレーザー / テスラ /

バーストタイプ(発射間隔が少しある)
/ AF / プラズマ / ナノ /

リロードタイプ(撃ち切るまでクールタイムに入らない)
/ レール / ミサイル / プロトシーカー /

チャージタイプ(撃たない間徐々に回復していく)
/ チェーン / イオン / フロント /
722名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)23:53:00 ID:???
トリガータイプ寂しいな二重の意味で
723名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)23:59:08 ID:???
レーザーとプラズマはセットでなきゃ嫌だ

トリガータイプ(いつでも撃ち放題)
/ トップレーザー / プラズマ /

バーストタイプ(発射間隔が少しある)
/ AF / ナノ / フロントレーザー /

リロードタイプ(撃ち切るまでクールタイムに入らない)
/ レール / ミサイル / イオン /

チャージタイプ(撃たない間徐々に回復していく)
/ チェーン / プロトシーカー / テスラ /
724名無しさん@おーぷん :2017/08/30(水)23:59:29 ID:???
フロントプラズマがあれば解決しそう
725名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)00:02:00 ID:???
チェーンシュレッダーは遠距離射撃もう少し強化してくれれば単品で十分な性能だし組み合わせいらないとおもう
726名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)00:03:34 ID:???
レジェンドチェーンもう少し硬くて占有範囲ちいさくなりませんかね…
727名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)00:08:09 ID:???
海賊版プラズマ仕様の追撃砲とフロントプラズマ実装してくれたらこういうのも出来そうだな
728名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)00:09:12 ID:???
とりあえずフロントレーザーとトップと同じ占有範囲にしてもらえませんかね
設計しづらいのよあのでかさ
729名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)00:10:55 ID:???
プラズマを一斉射撃高威力だったあの頃に戻して頼みますよFJ
730名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)00:12:39 ID:???
威力は欲しいが顔出し撃ちばかりの機体が嫌いなので一斉射撃じゃないほうが好き
731名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)00:15:47 ID:???
今のプラズマを海賊版仕様の高火力化
迫撃砲を昔の一斉射撃プラズマ仕様にすればええねん
732名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)00:19:20 ID:???
もう語るの不要かもしれんが上記の案を取り入れた図

トリガータイプ(いつでも撃ち放題)
/ トップレーザー / 海賊版プラズマ / テスラ /

バーストタイプ(発射間隔が少しある)
/ AF / ナノ / 海賊版フロントプラズマ /

リロードタイプ(撃ち切るまでクールタイムに入らない)
/ レール / ミサイル / イオン / 一斉射撃迫撃砲 /

チャージタイプ(撃たない間徐々に回復していく)
/ チェーン / プロトシーカー / フロントレーザー /
733名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)00:28:19 ID:???
もう語るの不要かもしれんが上記の案を取り入れた図
いや、こうだな

トリガータイプ(いつでも撃ち放題)
/ トップレーザー / 海賊版フロントプラズマ / テスラ /

バーストタイプ(発射間隔が少しある)
/ AF / ナノ / 海賊版トッププラズマ /

リロードタイプ(撃ち切るまでクールタイムに入らない)
/ レール / ミサイル / 一斉射撃迫撃砲 /

チャージタイプ(撃たない間徐々に回復していく)
/ チェーン / プロトシーカー / フロントレーザー / イオン /
734733 :2017/08/31(木)00:35:00 ID:???
バーストタイプのプラズマは3発連なって放ち、クールタイムが発生する
735名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)00:44:15 ID:???
トリガータイプのレーザーはコモンレーザーの発射レートにエピックレーザーの威力を合わせる
チャージタイプのフロントレーザーは武器エネルギー搭載直後の高DPS超連射してたときの仕様で
ビームエフェクトと弾のヒットボックスを今より大きくしてもらえると嬉しい
736名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)00:51:42 ID:???
>>734
あの糞デカイ弾を三連射したら見えづらくて邪魔じゃね
737名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)00:55:15 ID:???
フロントプラズマはトリガータイプと併用できるバーストタイプ
フロントレーザーはチャージタイプ併用できるトリガータイプ
メガレーザーとメガプラズマはトップのほうに依存するといいと思う
738名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)00:59:06 ID:???
フロントとトップで仕様が違うと後々面倒な事になりそうだし>>737の言う事が良い
739名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)01:05:27 ID:???
フロントレーザー発射中クールタイムが変動しない
これだけでいいと思う
740名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)01:08:56 ID:???
フロントレーザーのクールタイム0でいいだろ
変動しないとか言うと変な解釈されるぞ
741名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)01:14:34 ID:???
トップレーザーとフロントレーザー、トッププラズマとフロントプラズマの性能は同じ
連射速度がトップと同じだがフロントレーザーのみクールタイムの+-0
こうだな
742名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)01:15:49 ID:???
クールタイム消費速度と回復速度が同じって事でいいのでは
743名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)01:21:13 ID:???
シーカーの位置だけ変えた

トリガータイプ(いつでも撃ち放題)
/ トップレーザー(メガあり) / 海賊版フロントプラズマ / テスラ /

バーストタイプ(クールタイム間隔がある)
/ AF / プロトシーカー / 海賊版トッププラズマ(メガあり) /

リロードタイプ(撃ち切るまでクールタイムに入らない)
/ レール / ミサイル / 一斉射撃迫撃砲 /

チャージタイプ(撃たない間徐々に回復していく)
/ チェーン / ナノ / フロントレーザー / イオン /
744名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)01:22:18 ID:???
ナノも変わってる
745名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)01:34:47 ID:???
武器スロット2種類のみの案も採用して
トリガー、バースト、リロード、チャージにモジュールを付ける場合他の武器との併用が出来ない
モジュールは一機に一種類しか搭載できない
武装なしでの出撃は不可能っていうのはどうだろう
746名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)01:40:19 ID:???
フロントって別の言い方無いのかな
フロントレーザーとフロントプラズマじゃ略すときややこしい
747名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)03:10:19 ID:???
リロードとバーストは逆のほうが意味が分かりやすそうなのと他にも色々と訂正
あとリロードタイプが地味なのでナノを移動させてみた

トリガータイプ(いつでも撃ち放題)
/ トップレーザー(メガあり) / 海賊版フロントプラズマ / テスラ /

リロードタイプ(クールタイム間隔がある)
/ AF / プロトシーカー / 海賊版トッププラズマ(メガあり) / ナノ /

バーストタイプ(6発撃ち切るまでクールタイムに入らない)
/ レール / ミサイル / 一斉射撃迫撃砲 /

チャージタイプ(撃たない間徐々にクールタイムが回復していく)
/ チェーン / フロントレーザー / イオン /
748名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)03:35:13 ID:???
散々言ってきたクールタイムの種類だがもう少し明確にすべきではないか
例えばクールタイムの表示は大まかに二種類あり一発目と二発目の間隔を表示するタイプ(トリガー、リロード)と残弾数もしくは残りエネルギー量を表示するタイプ(バースト、チャージ)がある
で細かい設定を言うと
トリガータイプ… 残弾数無限、武器によって連射速度に差がある
リロードタイプ… 残弾数無限、トリガーより連射が遅いが武器によっては一発のダメージが大きい
バーストタイプ… 残弾数は武器によって異なりクールタイム中に射撃が出来ない
チャージタイプ… クールタイムが武器エネルギーのように常に回復し続け、武器によって消費量(?)が異なる
749名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)03:40:23 ID:???
昔の人しか分からん例えだが
トリガータイプ… 2016年ぐらいから変わったSMGタイプのエネルギー消費の無いレーザー
リロードタイプ… ロボクラ初期の射撃間隔の長いレーザー
バーストタイプ… リロード式だった頃のレール
チャージタイプ… 現在の武器エネルギー
こんな感じだろう


750名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)03:42:57 ID:???
トリガータイプ… 2016年ぐらいから変わったSMGタイプのエネルギー消費の無いレーザー
リロードタイプ… 一斉射撃だった頃のプラズマ
バーストタイプ… リロード式だった頃のレール
チャージタイプ… 現在の武器エネルギー
こうだろ
初期レーザーは結構連射できてたぞ
751名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)03:45:34 ID:???
レーザーの表現も所期の頃に戻ってくれないかなぁ
今より威力高そうな感じがしてたし
752名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)03:50:24 ID:???
トリガータイプ… 2016年ぐらいから変わったSMGタイプのエネルギー消費の無いレーザー
リロードタイプ… 発射間隔は海賊イベント版のプラズマぐらい
バーストタイプ… リロード式だった頃のレール
チャージタイプ… 現在の武器エネルギー
これが正解だ
753名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)03:53:11 ID:???
トリガータイプ… ロボクラ初期のレーザー
リロードタイプ… 一斉射撃だった頃のプラズマ
バーストタイプ… リロード式だった頃のレール
チャージタイプ… 現在の武器エネルギー

個人的理想
754753 :2017/08/31(木)03:54:20 ID:???
コピーから改変してなかった
リロードタイプは発射間隔は海賊イベント版のプラズマぐらいで
755名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)13:39:09 ID:???
しっかしこのゲーム報酬稼ぎのための戦闘マラソンとなると飽きるの早い
当たり前に人数抜けあるし組まれる機体の落差は激しいしゲームモード長いのばかりだし
756名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)13:50:45 ID:???
勝ち負けしか選べないゲームモードの幅の狭さ
旧MAPの崖上のぼりなど走破する事の楽しさが得られれるステージが無い
飛行することにストレスしか与えないAFやミサイルやレールといった存在
ムーブメントの利便性が向上しすぎてクラフトする要素が薄い
パーツ物価が高い
個人的に思う不満点はこんな感じ
757名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)13:55:28 ID:???
疲れたときザ・ピットで旧MAPの高い崖上からのんびり見下ろしてるだけでもたのしかった
代わり映えしないテクスチャでも景色を眺めてる感じがしてた
今のMAPは高さのある崖がないし簡単に見渡せるから何か寂しい
758名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)14:00:00 ID:???
一機4つの残機制になったザ・ピットと自動回復無しのエリミネーション帰ってこないかな
カスタムだと2人以上集めなきゃ出来ないし
759名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)14:02:05 ID:???
10vs10以上で戦えるモードが欲しい
5対5の少人数飽きてきた
760名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)14:03:43 ID:???
そういやクランマッチの案とかはポシャったの?
今の小さいMAPじゃ50人も入らないと思うが
761名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)14:26:54 ID:???
無稼動翼に揚力と推力与えてHPキューブの重量4kgぐらいまで落として欲しい
またネタドローン作りたいんだ
762名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)22:47:02 ID:???
エピック箱と旗とパイロットコスメのコード
使い切れそうに無いので早い者勝ちでどうぞ

36B7-DFF2-3218-4339
3D76-61DF-9836-48C8
F608-BD24-2EC2-41CE
4691-4235-BC86-4B06
763名無しさん@おーぷん :2017/08/31(木)22:51:55 ID:???
アプデ内容の愚痴と妄想しかないスレでめずらいしい
でももう別の使っちまったよ
764名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)08:26:06 ID:???
ポイント欲しいからクラン入りたいんだけど
日本人多くていいところって何処?
765名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)08:42:58 ID:???
>>764
jpで検索すれば日本人クランが絞れる
DiscordありならロボクラwikiかプロトニウムクランかJP_NCC
オープンならJP_NCCでそれ以外TX多いところはすぐ埋まる
766名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)08:44:43 ID:???
TX稼ぐだけなら日本に拘らずポイント多いところのオープンクラン入って小隊で稼げばいいと思う
767名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)08:49:01 ID:???
プライベートでクランリーダーに入隊希望申請出せるボタン作って欲しい
アポ取るのに外部ツール使わなきゃいけないってどうなのさ
768名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)08:57:35 ID:???
オープンなら加入ボタン、プライベートなら申請ボタンの2つが欲しいよな
769名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)08:59:12 ID:???
クラン同士が戦う集団試合ができるモード作らないのかな
770名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)09:02:01 ID:???
どうでもいいけどリーグのダイアモンドから勝ち星25負け星50のmmr変動ってひどくないか?
771名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)09:03:03 ID:???
>>770
どう見てもゴールドから上がらせる気ないよねあの仕様
772名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)09:04:20 ID:???
シルバーより上は勝ち星50負け星25チーム内トップ+25ぐらいでいいと思うんだけどな…
773名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)09:05:57 ID:???
欠員切断ランク帯にあってない機体とのマッチングがなければ今のでもいいけどさ
正直今のリーグ環境劣悪すぎるわ
774名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)09:07:37 ID:???
見た目も凝ってるガチ機体はいいけど味方に被さるだけの武器無し籠で遊ぶ奴とかいまだにいるからな…
775名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)09:08:33 ID:???
よく分からんローターテスラホタテモドキみたいなのともマッチするし今のリーグ糞だよホント
776名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)09:10:10 ID:???
4vs5や3vs4とか当たり前になるとかもうね
少人数で戦ってるんだからせめて人数ぐらい揃えようよ…
777名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)09:13:42 ID:???
味方航空機ばかりで敵がAF持ち2~3機とか味方紙装甲高火力機体に対して敵が高耐久レールばっかりとか目も当てられない試合もちょくちょくある
778名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)09:15:10 ID:???
ナノ装備のみの糞テスラのみの糞とかどこのランク帯でも沸くから嫌
779名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)09:17:06 ID:???
レーザー&プラズマ対レール&シュレッダー、イオンの構図で試合前から結果が見える
780名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)09:17:47 ID:???
エピックのレーザープラズマのエネルギー制限厳しすぎるんだよ
781名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)09:24:59 ID:???
武器無し、スポーン地点から動かない、欠員関係は本当になんとかしてほしい
782名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)09:25:43 ID:???
人数差補正受けても結局足数と総合エネルギー量で負けるからあまり意味無い
783名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)14:09:38 ID:???
ランク上げても下のランクのmmrトップとしてマッチ編成されたりするからいつまでも未熟機体と組まされなきゃいけない
784名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)14:16:45 ID:???
時間帯のせいなのかチームmmrトップとして組まされてばかりだわ
仲間は指示出しても反応できるような動きの速い機体じゃないし一人にさせると倒されるし試合の流れ読めない感じのプレイングだし
それで負けてmmr落としてイライラするなというほうが無理ですわ
785名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)14:19:25 ID:???
負けてる時に特に多いのがタケノコバーストで同点狙うがベースおろそかにしてるせいで破壊した直後にシールド破られリアクター攻撃受けるパターン
タケノコは罠なのだと気づいて欲しい
786名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)14:20:44 ID:???
タケノコ攻撃していいのはエネルギー消費無い武器積んでる奴かミドル占領と同時に攻撃できる奴ぐらいだよな
787名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)14:31:19 ID:???
逆転要素でなく均一にするシステムなんだよなアレ
逆転したいならリアクター攻撃によるエネルギーの横取りしかない
チームが機体完成度で負けてたり人数差あってベース占領レースに負けてる時は頼りたくなるがどっちにしろ勝てない
788名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)14:38:28 ID:???
>>787
劣勢の時どう戦えば勝てるの?
789名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)14:39:25 ID:???
>>788
無い
運が無い時は大人しくチップを渡す青軍ポーカーだと思え
790名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)14:41:25 ID:???
せめて降りられるシステムがあればいいんだが…
サレンダーしても引かれるmmr数は同じだしせめて1ポイントぐらいにしてくれれば…
791名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)14:41:55 ID:???
>>790
間違えた10ポイントだ
792名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)14:43:37 ID:???
野良は青軍ポーカー状態だけど小隊なら意図的にフルハウスだせたりするからね
勝ちたいなら小隊組んでイカサマしろ
793名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)14:44:08 ID:???
このスレじゃバランスブレイカー要因として嫌われてるんだけどね小隊制
794名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)14:44:56 ID:???
相性ゲーになった今AFと爆撃機特攻機揃ったら基本積むからね
795名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)14:45:30 ID:???
武器エネルギー制で多数対少数で勝ち目がないのもある
796名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)14:49:37 ID:???
硬くてでかくて速い機体が多いほうが勝つ昔もアレだが今はエネルギー切れというストレスと総合エネルギー量の差では絶対に勝てないというシステムで前よりひどい
797名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)14:52:34 ID:???
ひたすらDPS値とエネルギー消費の兼ね合いがいい武器を追い求めるだけのゲーム
現在はシュレッダーで落ち着いてるがレールとかイオンだったときはもう地獄でした
798名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)14:55:21 ID:???
というかCPU消費の一番大きいチェーンが今までDPS強化競争において蚊帳の外だったのが不思議でならない
799名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)14:56:22 ID:???
>>798
その煽りはエピックとレジェンドのレーザーとプラズマに効くから止めてくれないか
800名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)14:58:12 ID:???
>>799
その四つはFJに嫌われてるんだよ
じゃなかったらこんな仕打ちみたいな調整受けないもの
801名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)14:59:26 ID:???
初期からある武器で愛用者も多いであろう武器が今や時代遅れの錆びた塊になろうとは誰が予想できただろうか
802名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)15:08:56 ID:???
まぁレーザーとプラズマという括りではかなり古いな
803名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)15:10:16 ID:???
レーザーの性能とかエフェクト2015年ぐらいに戻してくれないだろうか
いまのSMGっぽいのはシーカーやチェーンがあるし
804名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)15:16:07 ID:???
ここの住人の傾向を見ると
・レーザープラズマが好き
・誘導武器が嫌い
・空飛ぶのが好き
・AFが嫌い
・今のFJのプレゼンに不満を持っている
・リーグ戦に対して非情に厳しい
805名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)15:21:02 ID:???
あとは妄想設定語りが居るぐらいか
研究者は見かけない
806名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)15:22:34 ID:???
FJが方針決めてくれないとコロコロ環境が変わって知識の蓄積がまったく役に立たないんだもの
807名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)15:24:09 ID:???
wikiで聞きかじった事なら言えるが細かな仕様までは無理
今は流行の設計を追うだけで精一杯よ
808名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)15:27:40 ID:???
研究として出せるのは2016年に作ったモジュールとラダーコアの棘とかそんなもん
今は強化された強パーツつけてるだけの機体しかあげれない
809名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)15:37:33 ID:???
設計してる時は大型スラスターや小型スラスター埋め込んでる時が一番楽しかった
ダメージ切断は今もあるようだがレールからの直撃だとどこもげるか予想できない
810名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)15:38:35 ID:???
イオンも突然パーツ吹っ飛んだりするしパージするパーツを意図的に仕込めないのが辛い
811名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)15:40:26 ID:???
レールの攻撃は1マスの装甲の中に2×2×2のコーナーの塊配置したらそれだけ残る事が多い
812名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)15:44:00 ID:???
レールの攻撃を耐えるなら3マスの厚みのシャーシにするかコーナー適当に編んでなんとなく切断させてる
813名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)15:45:12 ID:???
イオンの攻撃はどう編めば防げる?
814名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)15:49:02 ID:???
>>813
ない
正面装甲の一番外をキューブで覆い2マス目にコーナーを編んで誘導装甲作った気分になってる事はあるけど
815名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)15:50:45 ID:???
切断は確か廃止されてる
今残ってるのは誘導装甲だろう
816名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)15:52:08 ID:???
中破か大破したときのパージの予想がつかない
レールやイオンやミサイルってどういうダメージの流れ方するのアレ
817名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)15:52:52 ID:???
ローター簡単に取れるんだがどうにかならないか?
818名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)15:53:11 ID:???
>>817
ローター自体の耐久が皆無なので無理
819名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)15:55:30 ID:???
占有範囲とデザインだけリメイクしてほしいなローター
T8ローターとかでかすぎだよ
820名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)15:56:45 ID:???
>>819
あれメガ並みのでかさだよね
マジでもう少し小さくしてほしいわ
821名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)16:00:26 ID:???
モジュールや駆動隠したいならHPキューブ2マスの厚みにする
中破しても壊れたくないシャーシの骨格は3×3×3で厚くする
822名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)16:02:49 ID:???
難しいこと考えなくても六面接続のキューブで塊作ってればええねん
823名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)16:03:33 ID:???
足駆動の搭載容量無限にしたあたりFJも押してる組かただしね
824名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)16:28:51 ID:???
>>804
プレゼンの意味を誤解してるぞ
気に入らないのはパーツの調整と今までのアプデ内容
825名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)16:31:32 ID:???
まぁ無料プレアカのために生放送聞くような連中でもないしなココ
しかし最近簡略化してるパーツ性能の変動値表示には不満がある
826名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)16:33:58 ID:???
計算必須な情報提示ってどうなのさ
計算間違えたら誤解されたまま受け取られるし英語苦手なんで画像で出すの止めてほしい
827名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)16:43:16 ID:???
数値弄りすぎてゲーム画面で確認しないと分からんしパーツ名細分化しすぎて覚えるの面倒
昔みたいにtierやlevelの頭文字とそれに続く数字で分けていいんじゃないの?
828名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)16:45:10 ID:???
色を5種類に分けてくれりゃ色の名前で伝えられるんだけどな
コモンやレアは二種類あるし
829名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)16:45:38 ID:???
レジェンド入れたら6色じゃね
830名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)16:48:40 ID:???
白色→緑色→赤色→青色→紫色→黄色でよくね
831名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)16:51:32 ID:???
もうtier制も無いから単純に武器名とレベルの頭文字と数列でいいと思う
832名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)16:55:47 ID:???
3つとか2つしかないムーブメントが伝えづらいな
833名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)17:07:51 ID:???
A1・B2・Y3・D4・E5・Z6とかどうだろう
数字をつければEPとも被らないだろう
834名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)17:19:33 ID:???
今って航空機贔屓しすぎてるか?
835名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)17:21:46 ID:???
AFとミサイルがある以上航空機が日の目を拝める事はないだろ
現在も"前より多くなった"だけでAFイオンにボコボコにされてる奴はあとを絶たない
836名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)17:24:00 ID:???
プラズマ弱体化で対地に戦闘できる武器がなくなったのでむしろ酷使されてる
地上機ほどヘルスブーストの恩恵受けられないからレールにも簡単に落とされるしな
837名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)17:31:29 ID:???
無稼動ラダーとT2スラスター使えなくして対レールのエキスパートを環境変えて殺された身としては何言ってんだってレベルだけどな
838名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)17:34:47 ID:???
航空機使いからすればマップの模様替えであれだけ高い障害物排除してあれだけ見通しよくしてもらっといてまだ文句あるのかって思う
フィールド自体も前より狭くカバーしやすくなったろうに
839名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)17:36:05 ID:???
むしろレールやAFの射程外になるぐらい高度上げてほしいくらいだわ
一発のダメージどれだけでかいと思ってんだ
840名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)17:38:39 ID:???
>>839
一発はでかくないだろ
航空機の場合一発が致命傷になるぐらい頑丈にしにくいだけで
841名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)17:40:14 ID:???
ホバー並みに組み込みやすい飛行用ムーブメントでてくれりゃもう少し持続戦闘できるのに…
842名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)17:44:28 ID:???
持続戦闘が出来ないゆえ味方と近くで戦うことが少なくサボりのレッテルを貼られ
敵からはタイマンを邪魔する厄介者として意味いらわれる存在
それが航空機
843名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)17:45:11 ID:???
>>842
忌み嫌われるといいたかったんだろうがちゃんと打とうな
844名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)17:46:31 ID:???
>>842
でもまぁ大体合ってる
敵に回した時のウザさはレールに匹敵する
845名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)17:48:34 ID:???
レザホバ使いからすれば対空機も航空機も遠くからチマチマ撃ってないで前線上げろやと言いたい
846名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)17:49:43 ID:???
>>845
万能スプ足君が全部やってくれるからええねん
847名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)17:52:59 ID:???
AFイオンスプ足が5機いればアリーナの空はもう火の海よ
CPU2000機だろうが塵一つ残らない
848名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)17:54:54 ID:???
そして足手まとい認定される航空機
組み合わせが悪かったんだ俺のせいじゃねぇとつぶやく
849名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)18:00:13 ID:???
レールはもうEMP当てた敵を殺す遠距離テスラだろ
駆動系壊した後T1レーザーでチマチマ後始末すればいいし
850名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)18:02:14 ID:???
>>849
大正義紙装甲メガレールだけでいいわ
ディスクシールド積んでりゃ耐久なんぞ関係ない
851名無しさん@おーぷん :2017/09/01(金)18:09:46 ID:???
エピックのレーザープラズマレールは同情する
全部武器エネルギー切れ起すほど消費量あげた調整が悪いねん
852名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)00:29:26 ID:???
AFだけ発射レート異常に高いよね
去年のハロウィンイベント前はあんなに連射しなかったのに
853名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)00:32:53 ID:???
>>852
今のAFはハロウィン前の仕様が合わなかったnoobが我がまま言ってbaffしまくった別物
レーザーも弱体化しすぎて超強化されたがすぐに修正いれられたのにAFだけ威力と連射力の修正一切ないし
854名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)00:34:42 ID:???
AF弱体化しなくていいからレーザープラズマを中心に他の武器もAFと同じぐらいの強さになる調整して欲しいわ
855名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)00:37:21 ID:???
エピックとメガのレーザープラズマレールは特にエネルギー消費量とDPSを厳しくされてる感じがする
856名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)00:38:06 ID:???
メガレールに限ってはあれ以上強くされたら手に負えなくなるけどな
857名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)00:42:39 ID:???
AFの調整って早くダメージバフをMAXにするための発射レート上げが露骨なんだよね
858名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)00:44:01 ID:???
適正砲門数4門から2門に下げたのも威力維持させるためってのが透けて見える
859名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)00:45:57 ID:???
散々弱武器扱いされてたチェーンが強化されたのは分かる
だが特に何も言われて無いAFが環境変化するアプデのたびに調整受けてるっておかしいよな
860名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)00:48:47 ID:???
やっと弱体化かと思ったらすぐ修正入るスプ足とか遅さもアイデンティティだったタンクとメカ足が速度強化受けたりと何を基準にした調整なのか理解できないんだよな
861名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)00:52:10 ID:???
>>860
新アリーナのルールに合わせてるんだろうが飛行ムーブメント抜きの調整ばっかりだったのが腑に落ちない
862名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)00:54:31 ID:???
プラズマの威力10%nerfしたのは未だに不必要だったと思うよ
なんで弾速と発射レートとエネルギー消費量制限されたうえに威力まで落とされなければならないんだ
863名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)00:56:01 ID:???
いくらなんでもプラズマ弱体化させすぎだよな
それとメガも含めたレーザーも他の武器より使いづらいし本当に強化すべき対象はこれらだろ
864名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)01:07:52 ID:???
スラスターの最高速度120mphにした理由と無稼動翼の推力無くした理由が聞きたい
正直今の調整は納得いかない
865名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)01:10:55 ID:???
無稼動翼の推力出さないってFJが公言したけど聞きたいのは方針じゃなく理由なんだよね
羽ドローン研究してた連中からクラフト要素奪う理由を納得いくように聞かせて欲しい
866名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)01:13:03 ID:???
プリズム弱体化するわロッド弱体化するわスラスター弱体化するわ羽使えなくするわ最近の調整ほんとひどかったもんな
867名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)01:15:10 ID:???
ムーブメントの搭載容量制限とノーマルキューブの重量アップでほとんど飛べなくなってからずっとガレージから出してないなドローン
868名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)10:51:16 ID:???
今のMレーザーって強いの?
869名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)10:55:11 ID:???
>>868
武器一門で威力補正かければそこそこいける
870名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)11:03:40 ID:???
流行のMSMG一門機でなら活躍してる
威力上げてもその分脆くなるからベース取り合戦には勝てないし先手取る事前提ならどの武器だって強い
大型武器強化されたとはいえ一門で戦うにはやはりキツイ
871名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)11:07:37 ID:???
低ランクレーザーより一発の威力が高いとは言え引き換えに発射レート落としてるからどっちにしろ微妙な立ち位置の武器だよ
全レーザーのエネルギー消費量と発射レート統一すればマシになるかもしれんが
872名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)11:13:22 ID:???
地上で運用するならメガレーザーより相手をコントロール不可能にさせやすいメガレールのほうがいい
空対空では発射レートの低さで当てづらく威力重視にしてるとAFに簡単に落とされる
不憫な武器だよ
873名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)11:19:15 ID:???
>>869
下の下から上の上で分けるなら下の中
874名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)11:20:29 ID:???
"微妙"って言う言葉が合うのが今のメガレザだよね
875名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)11:27:54 ID:???
弱い武器ではない…というよりメガレーザーより弱い武器があるというのが現状
876名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)11:28:57 ID:???
>>875
エピックレーザーとプラズマをさらっとディスってんじゃねぇ
877名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)11:35:10 ID:???
>>876
あれ何も知らないnoobにポイント消費させてガッカリさせる為の罠みたいな存在だろ
価格と性能か釣り合ってないんだよ
878名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)11:36:53 ID:???
レジェンド武器も価格の割りに使い勝手悪いし性能微妙だけどエピックレザプラはその比ではないな
879名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)11:49:04 ID:???
いつFJの気まぐれで武器の性能変わるか分からんが今のままならレザプラにポイント割くよりレールとAFとイオン強化していったほうがいい
880名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)12:08:31 ID:???
ムーブメントはスプ足、武器はイオン中心で複武装をレーザーレールミサイルAFから選べばまぁポイント無駄使いしないと思う
881名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)17:12:16 ID:???
Robocraft Infinityのすべてのことを「知っている」ようにしたいですか? Robocraft Infinityのウェブサイトにアクセスし、ニュースレターにサインアップしてください。 9月7日(木)23時59分(UTC + 1)前にサインアップすると、Robocraftで使用する1日無料のプレミアムコードが無料で手に入ります!
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882名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)17:14:20 ID:???
間合いを空けずプロコ配布とは気前いいな
883名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)17:16:29 ID:???
7日前に登録すると8日にプロコが貰える
入手方法が少しややこしいがありがたい
884>>881 :2017/09/03(日)17:19:42 ID:???
ttps://robocraftgame.com/get-1-day-free-premium/
登録先張り忘れてたすまん
885名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)17:27:54 ID:???
マッチ時間長いのって10分ぐらいする試合のモードばかりだからだよね
エリミみたいに死んだら終わりにするか残機制でサクサク試合回せるようなモード作ったほうがよくね
886名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)17:30:11 ID:???
>>885
試合時間長いのはリーグだけでいい
mmr賭けないモードはエリミと残機制ザ・ピットとカスタムマッチの三つだけにして他全部廃止していい
887名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)17:42:06 ID:???
10vs10以上で戦えるモードが欲しい
888名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)17:57:01 ID:???
10vs10のエリミネーションと1vs9のザ・ピットと5vs5のカスタムマッチそして8vs8のリーグアリーナ
モードセレクトはこれが理想だわ
889名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)17:59:42 ID:???
カスタムできたし代理だった喧嘩戦無くしてもいいよな
890名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)18:01:38 ID:???
チュートリアルもわざわざ画面圧迫させるほど必要な物でもないだろう
初ログインしたときにチュートリアルを見るか見ないか選択させて必要な奴だけ受けさせればいい
891名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)18:04:27 ID:???
エリミとザ・ピットがないから代わりにバトルアリーナとチームデスマッチやってるが別に無くてもいいモードだと思ってる
リーグアリーナと被ってるしチームデスマッチはガチ芋ゲーだし
892名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)18:07:05 ID:???
>>891
まぁエリミも顔出した奴から死んでく芋ゲーだが試合回転が速いからまだいい
チデスは10分近く付き合わされるからやってられん
893名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)18:09:17 ID:???
チーム戦で荒んだ心を癒すにはコンピューター相手のAIボットやテストじゃ足りない
ザ・ピットをやらせてくれ
894名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)18:11:38 ID:???
>>893
味方が木偶の坊やミニマム紙装甲ばっかりのnoobだと暴れたくなる時ある
これを解消できたザ・ピットって本当に優秀だったのだと痛感する
895名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)18:15:14 ID:???
まぁチーム運抜きで自機評価できるモードでもあるからやっぱり必要だと思うわ
カスタムにもあるがフレンド戦と野良じゃ評価が変わるし
896名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)18:22:58 ID:???
やっぱエリミとピットは自動マッチで出来るようにもして欲しいよ
わざわざ9人も集めるの面倒くさい
897名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)18:26:31 ID:???
そういや旧アリーナ復活して欲しいって言ってる人いたな
なんだかんだで愛されたんだなあのモード
898名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)18:27:26 ID:???
武器エネルギー制と相性が悪すぎただけでルール自体は面白かったよ
899名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)18:29:18 ID:???
>>897
5~10分でサクっと終わらせられればそこまで文句言われるモードじゃないな
900名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)18:32:16 ID:???
ルールを理解したうえでの戦略を立てられないとつらいから本当にリーグ向けのモードだった
不満は上記で言われてる通り時間の長さとエネルギー制との相性の悪さ
戦闘向けでなくても勝てる選択枠があるという点では優れていた
901名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)18:41:31 ID:???
今のアリーナも悪くは無いんだがマップの設計とムーブメントの仕様を大幅に変えてそれどころではない感じ
902名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)19:02:22 ID:???
無稼動羽が一枚でも安定して飛べるような仕様になってスラスターの最高速度260mph以上でるようにしてくれればそれでいいわ
903名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)19:03:22 ID:???
ローターの耐久上がりませんかね…
904名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)19:08:52 ID:???
足駆動あんだけ速いなら全ムーブメントの搭載容量無限にしていいんじゃないかな
905名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)19:33:26 ID:???
ヘルスブースト売りにするなら搭載容量は邪魔になるし廃止すべきかもね
906名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)19:34:27 ID:???
スピードブーストは恩恵受けられないムーブメントのほうが多いし前みたいにスラスターで最高速度底上げできるようにして欲しい
907名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)19:39:28 ID:???
キューブ積みまくった重い機体はどう工面しても速度上げられないしムーブメントの最高速度に依存しがち
時代はガチ耐久なのに速度の探求は真逆の設計でなくてはいけないというのが…
908名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)19:40:35 ID:???
軽くして速度上げても300~600mphだせるわけでもなく普通にAFやレールやミサイルに狩られて終わるってのが悲しい
909名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)19:41:47 ID:???
昔ってどれぐらい速度出せたっけ?
910名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)19:42:13 ID:???
>>909
400ぐらいは出せたような気がする
911名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)19:48:13 ID:???
今のスラスラー増し増しなんて速度出ないし脆いだけだからな
912名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)20:04:22 ID:???
強い武器が重いのばかりで速い機体が火力を得られない
速度を極めたところで射撃を避けられるような速度にならない
この二つが要因だから環境変わるまで速度狂は大人しく冬眠してなさい
913名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)20:14:41 ID:???
チェーンが強すぎるのではなく他の武器の調整が厳しすぎなんだ
もういい加減弱体化競争やめて強化競争しようよ…
914名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)20:15:15 ID:???
AF以外は強化されてもいいかもな特にレーザーとプラズマ
915名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)20:16:31 ID:???
AF二門であれだけの射撃レート出るっておかしくね
他の武器も二門でAFぐらいの瞬間威力出せるようにして欲しいわ
916名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)20:21:36 ID:???
レジェンドチェーンもっと強化してもよくないか
今だと3門エピックチェーンのほうが強いぞ
917名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)20:23:35 ID:???
ミサイルとシーカーの強化は個人的にはもういらんわ…
6発食らったり死ぬまで撃たれ続ける誘導弾は懲り懲り
918名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)20:25:14 ID:???
威力下がってもいいからイオンもう少し使いやすくならんかな
大ダメージ与える仕様がイマイチ分からん
919名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)20:26:23 ID:???
テスラの強化こい
ガレージで眠ってるスリケンが使えるようになりますように
920名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)20:26:53 ID:???
>>919
ゴーストとの組み合わせで散々荒らしまくったくせにまだ暴れたり無いのか
921名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)20:28:05 ID:???
ナノの回復量あがるアプデはよ
922名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)20:40:57 ID:???
ナノが強化されるにはまず武器エネルギーに頼った調整から離脱するところからはじめないとな
923名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)21:01:11 ID:???
威力が高くなるほどエネルギー消費が高くなるというのが駄目なんだ
価格とcpuと占有範囲というコストを払ってるんだからそれなりの対価を貰わないと
924名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)21:04:03 ID:???
ダメージと耐久以外は格武器の全ランク統一させてもいいんじゃない
エネルギー消費量や弾速や連射力まで差別化する必要ないでしょ
925名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)21:33:55 ID:???
二門エピックチェーンって強い?
926名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)21:35:33 ID:???
>>925
cpu2000フルヘルス前提の話なら強すぎってことは無いな
DPSが他より低いから正面での殴りあいに弱いし
927名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)22:11:24 ID:???
そろそろsteamアカウントログインさせてくれ
クラン報酬受け取れないじゃないか
928名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)22:13:25 ID:???
>>927
いつかのエラーメッセージの子か
まだ直ってなかったの?
929名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)22:14:22 ID:???
何度か試したが駄目だった
エラーメッセージの文章は変わってるが相変わらず入れん
930名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)22:15:34 ID:???
昔使ってたランチャー版用アカウントなら入れるからsteamとの何かが悪いのだろうけど
931名無しさん@おーぷん :2017/09/03(日)22:19:50 ID:???
俺もインできなくなった
ガレージコピーしたあとファクトリー検索してたら落とされたからCRFのどこかが悪いんじゃね
932名無しさん@おーぷん :2017/09/04(月)03:43:37 ID:???
リーグ欠員試合多すぎて萎える
接続で人数揃わなかったら母艦に戻る仕様はどうなったんだ
人数差できたときの補正強くするか試合開始のスポーン前に人数揃わなかったらマッチし直して欲しい
ただでさえランダム要素強いんだから
933名無しさん@おーぷん :2017/09/04(月)03:53:31 ID:???
いい加減サレンダーしたときのmmr減少減らすとか旧アリーナにあった順位半分以上の場合星の剥奪の免除とかそういう仕様がほしい
934名無しさん@おーぷん :2017/09/04(月)04:10:18 ID:???
人数補正強化しないなら人数差1人につき10ポイントの減少免除するようにしてほしい
935名無しさん@おーぷん :2017/09/04(月)14:35:14 ID:???
最近だとフリッパー使うの当たり前になってるけど実装直後は便利すぎるって謙遜されてたよね
936名無しさん@おーぷん :2017/09/04(月)14:38:14 ID:???
>>935
フリッピングがパーツじゃ無くなった時だな
姿勢安定させたり復帰できるようにさせるのも設計目標の一つでシステムに頼るのは甘えみたいに思ってる人はいたね
今では10秒どころか3秒でできるようになったけど
937名無しさん@おーぷん :2017/09/04(月)14:41:34 ID:???
フリッパーパーツが無かった頃は段差や障害物利用して復帰を試みたり味方が起すの手伝ってくれたりもした
無論状況悪化する事も多々ありそういうときは巻き込んだ見方を申し訳なく思ったりケラケラ笑ってたりした
938名無しさん@おーぷん :2017/09/04(月)14:44:55 ID:???
姿勢制御のためにヘビーブロック積んだらかえって不安定になったりいろいろあったな昔は
939名無しさん@おーぷん :2017/09/04(月)14:48:33 ID:???
tier制時代は低ランクパーツほど安定性と性能落ちるから初めて間もない人ほど設計難易度高かったよね
機体上部を軽くするためにヘリウム積んでも全然軽くならなくてどうすりゃいいのって頭抱えてたぞ
940名無しさん@おーぷん :2017/09/04(月)14:50:37 ID:???
開発システムをレベル開放に変更された時ヘリウム取得のためのレベルが80ぐらいからで長い間ヘリカス機作るのお預けにされたの思い出す
941名無しさん@おーぷん :2017/09/04(月)14:52:43 ID:???
ヘリカスはレベル上げ頑張った人のご褒美みたいなもんだと思ってたけど今じゃ見る影もないくらい小さくこじんまりしてしまったな
942名無しさん@おーぷん :2017/09/04(月)17:45:41 ID:???
クラン報酬受け取り画面がでないの俺だけ?
943名無しさん@おーぷん :2017/09/04(月)17:46:28 ID:???
>>942
受け取ったの忘れてるだけじゃね
今月の分なら受け取れたぞ
944名無しさん@おーぷん :2017/09/04(月)17:51:20 ID:???
>>943
今月じゃなくて先月の報酬だ
どっちにしろ>>942は忘れてるだけだろうが
945名無しさん@おーぷん :2017/09/04(月)17:53:30 ID:???
>>942だけど残高みたら受け取ってあった
俺の勘違いでしたスマン
946名無しさん@おーぷん :2017/09/04(月)18:14:34 ID:???
9月8日に貰えるプレミアの消費期限ってあるの?
今月あんまりロボクラできないんだけど
947名無しさん@おーぷん :2017/09/04(月)19:50:38 ID:???
今って飛べば正義の現状って言われてるけどそうなの?
948名無しさん@おーぷん :2017/09/04(月)19:53:00 ID:???
>>947
2016年の4月以前はそうだったが対空装備が充実してる今はそうでもない
強い武器は重量あるから高速戦闘機には乗せられないし地上と上空の差は無くなってる
949名無しさん@おーぷん :2017/09/04(月)19:54:53 ID:???
>>947
AFやレールは地上専用みたいな武器あるし搭載容量無限のムーブメントもあるからやや地上優遇されてるぐらいじゃね
950名無しさん@おーぷん :2017/09/04(月)19:58:30 ID:???
藁スレで強い強い言われてるメガレーザーもやっと値段に見合った性能になったってのが正しい評価だろ
威力高くてもエネルギー消費高いからダメージ伸びないし
951名無しさん@おーぷん :2017/09/04(月)20:03:34 ID:???
>>950
今の性能でエネルギー消費がレーザーホーネットぐらいだったらOPだと騒いでたが耐久上がった程度ではまだまだだよな
952名無しさん@おーぷん :2017/09/04(月)20:08:25 ID:???
いい加減レーザーの発射レートとエネルギー消費統一してくれませんかね
プラズマやレールもそうだが威力と一緒に消費率も上げる必要ないでしょ
953名無しさん@おーぷん :2017/09/04(月)20:09:50 ID:???
>>952
おかげでエピックレザ、プラ、レールが初心者のポイント減らさせてガッカリさせるだけの武器に成り下がってるからな
954名無しさん@おーぷん :2017/09/04(月)20:12:33 ID:???
今の初心者は好きなレジェンド武器一門とモジュール一個つけて戦うほうが経済的にも優しく戦闘効率がいい
955名無しさん@おーぷん :2017/09/04(月)20:13:27 ID:???
メガレールと大型武器の耐久強化でポン付けクラフトが捗るね
956名無しさん@おーぷん :2017/09/04(月)20:14:29 ID:???
エピックまでの小さい武器チマチマ集めてた奴らの泣き顔に蜂をぶち込むFJの方針嫌いじゃないわ
957名無しさん@おーぷん :2017/09/04(月)20:20:13 ID:???
開発陣「底辺クラフターのために小さい武器並べたcpu2000高耐久機が強くなる環境にしました」
底辺クラフター「やったー^^」
開発陣「底辺クラフターのためにプロコとポイント加算するシステム増やして儲けやすくするね」
底辺クラフター「やったー^^」
開発陣「作ったメガレール活躍させたいから大型武器の耐久上げるね」
底辺クラフター「簡単に買えるし作るの簡単だしやったー^^」

あれFJいいことしかしてなくね?
958名無しさん@おーぷん :2017/09/04(月)20:22:51 ID:???
>>957
スラスターの最高速度上げて羽の仕様弄らなければ今の環境でも文句無かったよ
959名無しさん@おーぷん :2017/09/05(火)01:11:37 ID:???
ちょっと待ってくれmmr1800帯の変動って勝ち+25負け-50なの
不理屈過ぎない?
960名無しさん@おーぷん :2017/09/05(火)01:13:43 ID:???
さっき自分がmmrトップのチームで試合したんだが早々に一人欠員がでてそのままサレンダー負けしたんだ
そしたら-50されて1700帯まで落とされた
961名無しさん@おーぷん :2017/09/05(火)01:31:57 ID:???
>>960
1800帯は変動+-25だぞ
ただし1785と1825当たりは50だったり25だったり適当なので開発に直してもらえることを祈るしかない
962名無しさん@おーぷん :2017/09/05(火)01:33:56 ID:???
>>960
さっき一勝したら+50されて1830mmrに戻ったわ
963名無しさん@おーぷん :2017/09/05(火)01:34:54 ID:???
その辺仕様がよく分からんから頑張ってその区域から抜けよう
964名無しさん@おーぷん :2017/09/05(火)01:43:05 ID:???
1800帯以上でも自分のmmrがトップで下に1800以下のプレイヤーがいるチームで負けると-50されることがあるから試合開始前に抜けたほうがいい
965名無しさん@おーぷん :2017/09/05(火)01:43:42 ID:???
>>964
分かった次から気をつける
966名無しさん@おーぷん :2017/09/05(火)01:48:26 ID:???
1800以上の奴は2000帯の少ない時間帯はリーグ避けたほうがいい
967名無しさん@おーぷん :2017/09/05(火)01:56:31 ID:???
ソロで1800行ける奴なら2000帯もすぐ行けるさ
968名無しさん@おーぷん :2017/09/05(火)01:59:01 ID:???
2000の壁2500の壁3000壁がある
1750あたりからソロではきついから強い人と小隊組んだほうが懸命だ
969名無しさん@おーぷん :2017/09/05(火)05:57:19 ID:???
今ってメガレーザークラフトって言うぐらい流行ってるのか?
970名無しさん@おーぷん :2017/09/05(火)06:01:33 ID:???
>>969
アリーナの割合で言えばエピックチェーン>>>メガレール=ミサイル>AF=メガレーザーって感じ
チェーンとイオンによる奇襲とメガレール筆頭にAFミサイルメガレーザーのけん制が強力
971名無しさん@おーぷん :2017/09/05(火)06:04:03 ID:???
足駆動メガレールクラフトのほうがしっくりくる
奴らのウザさは絶対忘れない
972名無しさん@おーぷん :2017/09/05(火)06:08:39 ID:???
ダメージ誘導のデータ取りに困らないぐらいにはよく会うなメガレール機
テンプレ虫脚とたまにオジリナルスプ足メガレールを見る
973名無しさん@おーぷん :2017/09/05(火)06:13:29 ID:???
ダメージ効率のいいレール、イオン、チェーン、テスラ、メガプラズマ、AFをいかに早く多く当てるかというゲームになっている
974名無しさん@おーぷん :2017/09/05(火)06:16:20 ID:???
チェーンが強化されてからテスラは見なくなったな
イオンはスプ足のお供で今の健在、メガレールとAFが対空王者決定戦をしているような感じだ
975名無しさん@おーぷん :2017/09/05(火)06:19:08 ID:???
エピックから下のレーザーはほぼ産廃と化している
レーザーとしての役割はメガレーザー一門かエピックチェーン2門積んでりゃ十分
976名無しさん@おーぷん :2017/09/05(火)06:21:10 ID:???
地味だがメガメカ足にレジェンドチェーン積んだ機体も見る
まぁ足の遅いメガ足では距離とられて終わりだが
977名無しさん@おーぷん :2017/09/05(火)13:22:34 ID:???
どっちにしろ敵を倒しきる前にエネルギー切れ起すエピックレーザーとプラズマは今後のアプデの強化対象になっていいと思うわ
978名無しさん@おーぷん :2017/09/05(火)16:23:17 ID:???
ウィング弱体化でメカ足+ウィング+イオンの機体見なくなったな
あれも文鎮並みに硬くベースキャプ妨害に強かったのに
979名無しさん@おーぷん :2017/09/05(火)16:32:32 ID:???
メカ足ならブリンク積むだけで機動性確保できるから羽弱体化の影響を受けないけどな
980名無しさん@おーぷん :2017/09/05(火)21:51:52 ID:???
相変わらずガレージコピーすると落ちる不具合がある
今日のメンテは修正じゃないのか…
981名無しさん@おーぷん :2017/09/05(火)21:57:42 ID:???
出禁くらってるsteamアカウントまだ入れないっぽいな…
早く直してくれよ
982名無しさん@おーぷん :2017/09/05(火)23:09:53 ID:???
mmr1900帯でも巻けたときだけ50ポイント引かれる
勝った時は25しかあがらないのに何この糞仕様
983名無しさん@おーぷん :2017/09/06(水)02:33:16 ID:???
そろそろロッドと支柱の大幅強化こないかな
CPUそのまま耐久二倍ヘルスブースト低めとかで
984名無しさん@おーぷん :2017/09/07(木)04:16:41 ID:???
リーグ2000帯での話
虫脚、メカ足、ローター4機が団子になってベースを行き来
当然空いたほうのベースをキャプされそこへ4機が団子になって向かう

…少しは戦力残すってこと考えないの?
指示しても無視するしどうすりゃいいんだよ馬鹿青軍
985名無しさん@おーぷん :2017/09/07(木)04:19:39 ID:???
虫脚とメカ足はキャプ妨害のために残るって選択もすべきだな
ファーの防衛なんて羽やスプ足みたいな速い奴に任せとけばいいんだよ
986名無しさん@おーぷん :2017/09/07(木)04:24:36 ID:???
味方がキャプをしている時やベース占領数が多い時は敵が裏取りしてくる可能性も考慮できるぐらいのプレイスキルであるべきランク帯で常に団子になりたがる奴は馬鹿だよ馬鹿
987名無しさん@おーぷん :2017/09/07(木)04:27:33 ID:???
ポイントにならないキャプ妨害のタイミングが結構重要なんだよねアリーナ
ただ占領されてから現地に向かうようではnoobと呼ばれても仕方ない
988名無しさん@おーぷん :2017/09/07(木)04:29:30 ID:???
旧アリーナも新アリーナも突き詰めると機体性能での殴り合いといつ裏取りしにいくかの腹の探りあいだからな
989名無しさん@おーぷん :2017/09/07(木)04:38:04 ID:???
味方全員が敵軍の動向予想して常にベースキャプか交戦する状況を作り出せるように動いていれば裏取りされるなんてことはない
死ぬ時は牌の配置数で負けてる時か交戦もキャプもしない時間が長い怠け者の味方がいるときぐらいだ
990名無しさん@おーぷん :2017/09/07(木)04:40:22 ID:???
回復待ち、エネルギー充電中のときは移動する
敵に当たった時は運が悪かったと思えばいい
991名無しさん@おーぷん :2017/09/07(木)07:21:48 ID:???
ファクトリーの売り上げあったアカウント使えなくなってね?
機体出品してから一回目のログインでエラー出るようになったんだけど
992名無しさん@おーぷん :2017/09/07(木)18:53:36 ID:???
ダメージ補正ってバランス色々引っ掻き回してるの?
993名無しさん@おーぷん :2017/09/07(木)18:56:54 ID:???
>>992
ティア制などのインフラ整備が出来てない今のバランスを保つシステムとしては優秀だよ
今必要なのは階級分けによるマッチングの整理だと思う
ただ一つ言っておきたいのはパーツを増やす事で%を上げるわけじゃないから「ダメージブースト」ではない
994名無しさん@おーぷん :2017/09/07(木)23:33:22 ID:???
チェーン下方修正案より先にレールとイオンとウェポン以外のモジュールを弱体化させるべきじゃないの?って思うんだけど
995名無しさん@おーぷん :2017/09/07(木)23:34:14 ID:???
>>994
ほんとそれ
チェーンこのままでいいから他の武器を強化してくれって言ってるのに下方修正案ばかり通すFJはホント糞運営
996名無しさん@おーぷん :2017/09/07(木)23:35:11 ID:???
レールとイオンとモジュールは弱体化させません!!
でもチェーンは弱体化させるよ

納得いくかよこんな不条理
997名無しさん@おーぷん :2017/09/08(金)00:08:08 ID:???
というか運用が難しいレジェンドチェーンまで弱体化する必要ないんじゃね
これはマジで思うことだけど
998名無しさん@おーぷん :2017/09/08(金)00:10:01 ID:???
リーグの事もあるしあんまりコロコロ性能変えないで欲しいと何度も言ってるのに運営は聞く耳がないの?
999名無しさん@おーぷん :2017/09/08(金)00:11:45 ID:???
今まで活躍できなかったしパーツの中でもっとも高価なんだら一番強い性能でいいと思うんだけどな
1000名無しさん@おーぷん :2017/09/08(金)00:12:12 ID:???
運営はユーザーの心が理解できないんやな…
1000 : Over Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
※スレ主は1005まで投稿できるよ。次スレ誘導とかに使ってね


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