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ツクールMVでコツコツ製作するスレ

1名無しさん@おーぷん:2017/10/12(木)20:15:56 ID:egm()
他に人がいらっしゃいましたらご自由にどうぞですー
180名無しさん@おーぷん :2018/04/06(金)22:26:40 ID:uhX
メニュー上で薬草を使えるようにした
戦闘の方で使うのはまだ
ついでに武器も装備できるようにした
装着したら外せない呪いの装備状態だけど
181名無しさん@おーぷん :2018/04/07(土)16:34:51 ID:cbj
装備をはずす、所持品を捨てるを実装
レイアウトの関係で、アイテム名を5文字以内に
収めないといけないのがちと不便
名前が5文字以上なら「〇〇〇〇…」と三点リーダーをつけて
正式名と分けて表示させるのもありかなあ…

ついでにアイテムを捨てると、最大3個まで街の兵士が
落とし物として預かってくれるようにした
182名無しさん@おーぷん :2018/04/09(月)00:21:41 ID:Ojc
セリフが思い浮かばないキャラをデザインし直した
お店でアイテムを売れるようにした
183名無しさん@おーぷん :2018/04/10(火)22:36:14 ID:GGH
敵の数マス以内、射程圏内に入ると戦闘に入るイベントを作成
自分の位置と敵の位置を取得して、xyそれぞれ引き算をして
その数が負の数なら正の数にしよう×-1で、xとyを足し算する
あとは並列処理と自動実行
184名無しさん@おーぷん :2018/04/10(火)22:42:04 ID:GGH
引き続きイベントの修正処理をチマチマと
ここしばらくで色々仕様が変わったので、今のうちに
直しておかないとって感じだよー
185名無しさん@おーぷん :2018/04/11(水)23:41:12 ID:Wp6
ツクールMVのローカルフォルダのDLC内に
大量の素材があることに今更気付いた\(^о^)/
効果音素材が結構な量あったのはありがたい

なんかサンプルゲームも入ってるし
人の作ったマップ見るの面白いな~
素材が同じだからなおさらそう思う
186名無しさん@おーぷん :2018/04/13(金)01:20:52 ID:X1s
割と早い段階から構想にあった、傭兵を雇うという
イベントを作るために、傭兵の戦闘時の立ち絵を描き始めた
しかし、武器関係が全然実装されてないから
強さの加減をどうすればいいのか全然だよ
まあいい加減だよ
187名無しさん@おーぷん :2018/04/15(日)00:09:54 ID:ulR
昨日はちょっと休憩するつもりが15時間ほど寝てた

システム面の作業を細々とやって、イベントの修正を少々やった
敵の絵、味方NPCの絵を追加したいので、また数日は絵の作業メインになりそう
188名無しさん@おーぷん :2018/04/17(火)00:52:30 ID:07A
眠し
作画と塗りの作業を行った
189名無しさん@おーぷん :2018/04/18(水)21:52:29 ID:cng
今日もちょっと横になったつもりが朝になってた…

絵を描いて仲間1体実装。スキルも少し入れた
ついでに他の仲間にできるキャラの数値のバランスを見直した

味方の装備関連どうするか悩んだけど、仲間の装備は排除して、
代わりに、命中を上げるか回避を上げるか、AかBか、みたいに
性能をキャラ毎に2択で選べるようにしようかと考え中
190名無しさん@おーぷん :2018/04/20(金)00:18:54 ID:5cV
絵を描きつつ、システム面の作業
ようやく戦闘中に薬草を使えるようになった

しかし、テストする度に不具合出てきて修正してるけど、
実際どれだけの不具合が潜んでいるやら…
Gみたいに1匹みたら30匹みたいに大量にありそう……
191名無しさん@おーぷん :2018/04/21(土)22:32:41 ID:O8g
少々予想外の状況になって、しばらく落ち着かない状況になりそう
あと3ヶ月は平和に創作やれれば良かったんだけど

とはいえ毎日作業は続けるつもり
そろそろクエスト1コ作りたい
今日はUI関連を少し改良した
192名無しさん@おーぷん :2018/04/24(火)00:21:59 ID:iE0
今日は時間あったけど、微妙にさぼって遊んでた
絵の修正作業2枚分、イベント作るために戦闘用味方NPC立ち絵新規で1枚追加した。
攻撃しないNPCなので、他のキャラのAI(と言えるほど上等じゃないけど便宜的に…)
使いまわせない。つまりちょっと面倒。
ちょっとずつでも作業を続ければ、そう難なく終わるレベルの作業なので頑張りましょ
193名無しさん@おーぷん :2018/04/25(水)00:38:48 ID:HXs
追加キャラの行動パターンを作成
時々全体回復。HPが3分の1以下になったら防御。
HPが2分の1以下になったら素早さ上昇。
確率で鼓舞を行う。それ以外は地蔵。といった感じ
194名無しさん@おーぷん :2018/04/25(水)22:55:18 ID:HXs
↑の行動を作って実装した
敵のグラも1体作りたいけど、とりあえずイベント作ろうかな
195名無しさん@おーぷん :2018/04/26(木)23:15:22 ID:WHk
エディタ、最近開いたページの履歴10件くらい表示させて
ショートカットできるようにならんかね
行ったり来たり探したりが面倒なのよね
気が向いたら要望出すかなー

今日はセリフの打ち込み、あと仲間加入関係の情報を整理した
196名無しさん@おーぷん :2018/04/27(金)21:44:57 ID:ssp
マップを作ろう
マップも出来れば将来的に自作のものに差し替えたい
ただ1つのマップを作るのにどれくらいの時間が掛かるのか
イマイチわからないから、デフォルトでのマップ製作も躊躇してしまう今日この頃…
197名無しさん@おーぷん :2018/04/28(土)01:10:21 ID:Uuh
唐突に簡単なムービー製作開始
GWだし…。いや関係ないけど
トリアコンタン氏の動画のピクチャ表示プラグインを
実験的に使わせてもらおうかなと思っておりますよ
198名無しさん@おーぷん :2018/04/30(月)00:53:59 ID:JZf
体調不良により一日休み、体弱いね…
今日は動画を作って実装した
画質悪いから動画でもリッチな感じがしないっていう…
199名無しさん@おーぷん :2018/04/30(月)15:01:14 ID:JZf
アイテム枠がいっぱいだった時に
アイテムが手に入った場合の処理を作成。
アイテムの並び変えを作成。
ソート機能じゃなくて、好きな順にポチポチ入れ替える感じのやつ。
200名無しさん@おーぷん :2018/05/02(水)00:19:16 ID:uR1
ドーピングアイテムを作成中…
力のナッツとか、守りのナッツとかナッツ名称で今のところ統一
ドーピングアイテムは美味しそうな名前のものが夢があって好き
今日はちょっと忙しくてあんまり作業できなかった
201名無しさん@おーぷん :2018/05/02(水)22:00:00 ID:uR1
ドーピングアイテム実装
アイテム所持限界数を超えた時の処理に
変数関係の不具合あるのみつけたので修正
202名無しさん@おーぷん :2018/05/05(土)01:20:12 ID:LJc
昨日今日は亀の歩みだよ
ナメクジのモンスターを作画
洞窟の中に沢山敷き詰めようかと
203名無しさん@おーぷん :2018/05/05(土)21:17:23 ID:LJc
歩行グラを試験的に作成…
ドット絵愛がないうえ、イマイチ要領が掴めないためイライラする
慣れればこのイラつきも消えるんだろうけど
しかし1キャラあたり12パターンも作るのは大変だな~…
204名無しさん@おーぷん :2018/05/06(日)21:11:09 ID:Aku
久々に画像あげげ。GW最終日だからね!
歩行テスト
http://fast-uploader.com/file/7081162603218/
※パス無し、保存期間1か月(48kb)

二日もかかってしまった。疲れた~
次作ればもっと時間短縮できるだろうけど…
細かい部分が気になり始めると大変なことになりそう
ほどほどを心掛けないとね
デフォルト規格の48×48じゃなくても勝手に認識して
表示してくれるのはなんかすごいなあと思った
205名無しさん@おーぷん :2018/05/08(火)21:18:32 ID:1hY
主人公の女性型も作成
歩行テスト2
http://fast-uploader.com/file/7081336123195/
※パス無し、保存期間1か月(44kb)

これで男性、女性の型ができた
正面向いた時の目の処理がなんかしっくりこないんだけど
まあいいや。そのうちなんとかなる予定
とりあえず歩行グラは継続して作っていく自信が付いたからよかった
206名無しさん@おーぷん :2018/05/08(火)21:50:13 ID:1hY
マップについても考えたい
拠点となる街を現在 47×37 で作っていて
これに1マス分48を掛けると 2256×1776 となって結構大きい
1枚絵にして密度を高めると結構重くもなると思う
サンプルゲームのdiable capriceはマップが一枚絵だけど
1マップあたりのファイルサイズが2M以下って感じなので、
自作する場合でも2M越えない範囲でやっていった方がいいかもね
場合によっては分割…
マップIDで組んでるイベントもあるから今のうちに考えておかないと
207名無しさん@おーぷん :2018/05/09(水)20:34:17 ID:Zjw




マップの試作に着手
マップ用グリッドを作ったのでパブリックドメイン
こんな辺境の地に置いてもなんだけど、ご自由にお使い下さい
208名無しさん@おーぷん :2018/05/09(水)20:49:52 ID:Zjw
1枚絵マップの講座で、マップチップを並べてからスクショをとって
加工するっていうのがあったのでマネしてみたんだけど
全然うまくいかん、無理ィィ…となったため
下記のアドレス先を参考に、先にアナログである程度描いて
そこから線画を起こしてドット絵にしていく…というやり方を
採用することにしたよ

ttps://blog.prototypr.io/the-life-cycle-of-a-map-c1e05ae24dda
209名無しさん@おーぷん :2018/05/11(金)01:46:10 ID:MPi
昨日1日作業して、ドット絵でマップ作りは根本的に
画力と芸術力が不足しているため無理だと悟った

だから仕方ないから、2値ペンで描いた線画を流用して
そのまま普通に塗り絵した
普通に塗れば、下手は下手でもマシな下手…うぅぅ
1枚絵マップの設定の仕方を学び、実践した
また1つ賢くなった
210名無しさん@おーぷん :2018/05/11(金)23:31:59 ID:MPi
来週のMIKADOが楽しみで仕方ない

街の人のドット絵を1体作成
街の人は一部のキャラ以外歩行なし向き固定にするため作業は
結構サクサクいけると思う

自作マップに街の人を置いたらやる気が出たから頑張ろう~
211名無しさん@おーぷん :2018/05/12(土)22:48:41 ID:gnp
マップ城門前、1920×960分制作
サイズは840kbほどになった
さらに照明やベンチを加えたいけど、徐々にやっていけばいいかな
212名無しさん@おーぷん :2018/05/13(日)11:44:33 ID:gAC
街の全体的なデザインの構想をする…
デフォチップで作ったマップより立体的な街作りをしようと考え中
商業建物と、民家と、公共の建物と、一次産業の空間を
同じ街にどう組み込むかが悩ましい…
213名無しさん@おーぷん :2018/05/15(火)00:32:07 ID:iYU
4320px×2880px、90マス×60マスでマップ制作中…
デカいね?
ある程度パターンを使いまわせるとはいえ
この規模の絵を描くのははじめてだなー…
一週間…10日以内でなんとか形にしたい
214名無しさん@おーぷん :2018/05/16(水)00:34:02 ID:Jff
先は長い…

http://fast-uploader.com/file/7081953904288/
※パス無し、保存期間1か月(729kb)
215名無しさん@おーぷん :2018/05/18(金)00:50:19 ID:8PB
昨日はテニス観てた…3時間フルセットで作業時間も削られてしまった
建物1つ描くのに3日くらいかかりそう
216名無しさん@おーぷん :2018/05/20(日)01:38:13 ID:O1b
進捗
http://fast-uploader.com/file/7082302749705/
※パス無し、保存期間1か月(1100kb)

レイヤー数が上限に達したと表示されたためsai2に移行した
焦らず淡々とやる
217名無しさん@おーぷん :2018/05/21(月)23:52:17 ID:mHH
引き続きマップの作業
家は豆腐ハウスがやっぱり良いもの
218名無しさん@おーぷん :2018/05/24(木)00:29:29 ID:Uyb
昨日は墓地作成、今日は教会作成(途中、線画、下塗りまで)
ようやく空間が3分の1ほど埋まったかのう…
はよう画面埋めて歩行テストをしたい
219名無しさん@おーぷん :2018/06/02(土)00:50:19 ID:RYl
進捗
http://fast-uploader.com/file/7083423446938/
※パス無し、保存期間1か月(1.29MB)

作業は続けてるけど終わらんよー
マップ手描きは狂気と悟った。今更気付いても遅いんだけど
220名無しさん@おーぷん :2018/06/06(水)01:28:48 ID:YDM
建物を拠点となる街がやっと通行設定できるレベルまで仕上がった
修正と小物追加があるから完成度は8割程度かな
ファイルサイズが現状で6.59MBとかなり大きいのよね…
マップ切り替えなしで歩き回れるのは魅力的だけどやはり分割する
必要があるかも
221名無しさん@おーぷん :2018/06/07(木)01:54:18 ID:fEZ
街のマップ5分割して、合計サイズ8.45MBだよ
いらないパーツ乗っけたままだからもう少し容量減らせるはず
建物は全部チップ化して配置した方がいいのかな?
222名無しさん@おーぷん :2018/06/08(金)01:10:31 ID:VXb
自作マップの通行設定開始
テストで実際歩いてると、頑張りが報われる気持ちになれる
223名無しさん@おーぷん :2018/06/08(金)23:15:12 ID:VXb
通行設定ちまちまやるよ
オブジェクトの配置は、ベースとなるparallaxes内の画像に直接描写するのと
キャラチップ化するのと、マップチップ化するのとで使い分けていく感じ
オブジェクトによってどれが1番適切なのかの読みがまだ足りてないため
無駄に時間が掛かってる気がする
224名無しさん@おーぷん :2018/06/10(日)18:05:48 ID:7Ik
街の中の通行設定できたっ
内装は?どうしましょ~……
音楽鳴らす処理を並列でやってたのを普通の処理に戻した
キャラチップ1個作った
街に生活感とかにぎやかさを出したいと考え、後先考えず
キャラを多めに作っちゃったから手間かかるなこれは…
225名無しさん@おーぷん :2018/06/11(月)21:02:20 ID:iRE
TES6発表ですって。ヤター

内装に手を付けてみる
http://fast-uploader.com/file/7084273300863/
※パス無し、保存期間1か月(261KB)

壁紙や床を作るのは意外とイヤではなかった
とりあえず本棚とかベットとか、定番の素材を作らないとかな
226名無しさん@おーぷん :2018/06/12(火)22:14:01 ID:pbi
ミニチュアハウスみたいでちょっと楽しくなってきた
http://fast-uploader.com/file/7084364586485/
※パス無し、保存期間1か月(336KB)
227名無しさん@おーぷん :2018/06/13(水)22:51:07 ID:GGl
気になる部分はあるけど、実装できそう
http://fast-uploader.com/file/7084452919132/
※パス無し、保存期間1か月(773KB)
228名無しさん@おーぷん :2018/06/15(金)00:27:43 ID:hGl
今日は少し忙しめだったためあまり作業できなかった
先日上げた画像に修正をかけて暫定的に?完成させた
部屋の通行設定と場所移動の設定を行った

次はテントの内装を作ろう
229名無しさん@おーぷん :2018/06/17(日)00:19:03 ID:sGN
Jalopyというゲームが50%offだったので買ったら
自分の趣向にハマっててやばかったので、
さっさとクリア実績をとって、内装作りを再開っ

http://fast-uploader.com/file/7084717549465/
※パス無し、保存期間1か月(440KB)

オリエンタルっぽい感じ

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