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ツクールMVでコツコツ製作するスレ

1名無しさん@おーぷん:2017/10/12(木)20:15:56 ID:egm()
他に人がいらっしゃいましたらご自由にどうぞですー
181名無しさん@おーぷん :2018/04/07(土)16:34:51 ID:cbj
装備をはずす、所持品を捨てるを実装
レイアウトの関係で、アイテム名を5文字以内に
収めないといけないのがちと不便
名前が5文字以上なら「〇〇〇〇…」と三点リーダーをつけて
正式名と分けて表示させるのもありかなあ…

ついでにアイテムを捨てると、最大3個まで街の兵士が
落とし物として預かってくれるようにした
182名無しさん@おーぷん :2018/04/09(月)00:21:41 ID:Ojc
セリフが思い浮かばないキャラをデザインし直した
お店でアイテムを売れるようにした
183名無しさん@おーぷん :2018/04/10(火)22:36:14 ID:GGH
敵の数マス以内、射程圏内に入ると戦闘に入るイベントを作成
自分の位置と敵の位置を取得して、xyそれぞれ引き算をして
その数が負の数なら正の数にしよう×-1で、xとyを足し算する
あとは並列処理と自動実行
184名無しさん@おーぷん :2018/04/10(火)22:42:04 ID:GGH
引き続きイベントの修正処理をチマチマと
ここしばらくで色々仕様が変わったので、今のうちに
直しておかないとって感じだよー
185名無しさん@おーぷん :2018/04/11(水)23:41:12 ID:Wp6
ツクールMVのローカルフォルダのDLC内に
大量の素材があることに今更気付いた\(^о^)/
効果音素材が結構な量あったのはありがたい

なんかサンプルゲームも入ってるし
人の作ったマップ見るの面白いな~
素材が同じだからなおさらそう思う
186名無しさん@おーぷん :2018/04/13(金)01:20:52 ID:X1s
割と早い段階から構想にあった、傭兵を雇うという
イベントを作るために、傭兵の戦闘時の立ち絵を描き始めた
しかし、武器関係が全然実装されてないから
強さの加減をどうすればいいのか全然だよ
まあいい加減だよ
187名無しさん@おーぷん :2018/04/15(日)00:09:54 ID:ulR
昨日はちょっと休憩するつもりが15時間ほど寝てた

システム面の作業を細々とやって、イベントの修正を少々やった
敵の絵、味方NPCの絵を追加したいので、また数日は絵の作業メインになりそう
188名無しさん@おーぷん :2018/04/17(火)00:52:30 ID:07A
眠し
作画と塗りの作業を行った
189名無しさん@おーぷん :2018/04/18(水)21:52:29 ID:cng
今日もちょっと横になったつもりが朝になってた…

絵を描いて仲間1体実装。スキルも少し入れた
ついでに他の仲間にできるキャラの数値のバランスを見直した

味方の装備関連どうするか悩んだけど、仲間の装備は排除して、
代わりに、命中を上げるか回避を上げるか、AかBか、みたいに
性能をキャラ毎に2択で選べるようにしようかと考え中
190名無しさん@おーぷん :2018/04/20(金)00:18:54 ID:5cV
絵を描きつつ、システム面の作業
ようやく戦闘中に薬草を使えるようになった

しかし、テストする度に不具合出てきて修正してるけど、
実際どれだけの不具合が潜んでいるやら…
Gみたいに1匹みたら30匹みたいに大量にありそう……

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