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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ

1名無しさん:2013/07/16(火)11:29:51 ID:jmyiuA7Tq()
マイペースで淡々とゲームを作るスレです。

・何も分からないけど今から始めたい←Come on!
・進捗報告←Good job!
・モチベーション維持←You can do it!
・ここまで出来たから感想がほしい←Cool!
・自分には特別な力があると思っている←ホワッツ?

気軽な目的で参加してください。
2(´・ω・`) :2013/07/22(月)09:35:19 ID:iou/rjpMo
URLから2chおよびopen2chのスレッド情報取得機能の実装完了。
3(´・ω・`) :2013/07/22(月)11:01:38 ID:iou/rjpMo
ボクセルフォント生成機能の実装中。
4(´・ω・`) :2013/07/22(月)21:20:27 ID:iou/rjpMo
実装完了。山を一つ越えて進捗は50%くらい。
後はインターフェイスを実装して機能を連結してうんたらかんたら。
5(´・ω・`) :2013/07/23(火)20:14:53 ID:pl+N8wHcz

6(´・ω・`) :2013/07/23(火)23:13:07 ID:pl+N8wHcz
起動から勝敗まで試作完了。
2~3人対戦まで動作確認。想像より重い気が…。
7(´・ω・`) :2013/07/24(水)07:07:20 ID:4cbbNdTzy
ステージにブロック配置。
弾との接触で単純に消滅する。
8(´・ω・`) :2013/07/24(水)07:33:08 ID:4cbbNdTzy
ネットワーク同期方法の再構築。ぐぬぬ。
9(´・ω・`) :2013/07/25(木)06:36:55 ID:+QeIXwaGH
ネットワーク修正完了。
チャット機能実装完了。
10(´・ω・`) :2013/07/25(木)22:41:40 ID:+QeIXwaGH
インターフェイス設計中もとい勉強中。
進捗は50%にさしかかる。
11(´・ω・`) :2013/07/27(土)23:51:08 ID:/QObH5pGY
妥協して次へ。
URLからmp3の再生機能実装。
12(´・ω・`) :2013/07/30(火)09:28:21 ID:h0bt1ZAi/
ネットワーク処理の修正。
13名無しさん :2013/07/30(火)11:32:19 ID:iiH6viY9V
夏休み入ったし何か作るかなぁ
14(´・ω・`) :2013/07/30(火)13:02:12 ID:h0bt1ZAi/
どうぞどうぞ
15(´・ω・`) :2013/08/02(金)20:18:10 ID:Pek3xGBY9
サーバのマッチングとロビー機能実装。
16名無しさん :2013/08/03(土)02:10:39 ID:nsM26Aptq
アイデアだすぞ
17(´・ω・`) :2013/08/03(土)09:01:53 ID:em9PRQ135
>>16
ワクワク
18(´・ω・`) :2013/08/03(土)09:14:42 ID:em9PRQ135
ゲーム起動→プレイしたいゲームを選んでホストを立てる→ロビー→みんなでプレイ

みたいなフレームワークを設計中。
19名無しさん :2013/08/03(土)09:24:06 ID:YX/R/WYtf
おまえらのクソゲーなんぞ3時間もプレイ続けれたら御の字
20名無しさん :2013/08/06(火)08:01:35 ID:PdIxI1g9O
>>19
空気嫁死ねカス
21(´・ω・`) :2013/08/09(金)05:17:47 ID:HZcPjXWmh
とりあえず動くレベルの、マルチプレイゲームのフレームワーク実装完了。
後はテスト用にいくつかミニゲームを実装する。何が良いかな。
22名無しさん :2013/08/10(土)12:48:15 ID:Nm9Tb28RV
ずんずん教の野望風のSTG
23(´・ω・`) :2013/08/11(日)11:30:11 ID:2S2m9k/fy
ずんずん教だ!
24名無しさん :2013/08/11(日)13:00:35 ID:1joxi8zDq
全方向スクロールの弾幕stgなら対戦させやすいやろ?
25(´・ω・`) :2013/08/21(水)18:05:20 ID:yMZBMlmBE
お盆。
見下ろし全方向シューティングのサンプルで遊べる段階まで実装完了。
見た目は今どうでもいいので保留。
あとは動作確認。
26名無しさん :2013/08/23(金)16:50:45 ID:l9WUL82I/
ネットなしでもコンピューター対戦できるようにしてくれ
27(´・ω・`) :2013/08/23(金)17:26:05 ID:Xxw50sgO7
時間があれば。
28(´・ω・`) :2013/08/23(金)21:02:13 ID:Xxw50sgO7
戦車なのにタコって言われた。
29(´・ω・`) :2013/08/23(金)21:06:42 ID:Xxw50sgO7
自機がこれね。
チーム戦だと色で分けられる。
http://fast-uploader.com/file/6932815023954/

拠点モードなら、相手の色の拠点を破壊したら勝ち。
http://fast-uploader.com/file/6932815043023/
30名無しさん :2013/08/23(金)22:45:37 ID:9Uclz+HJR
どっかで公開してるの?
31(´・ω・`) :2013/08/23(金)22:53:52 ID:Xxw50sgO7
してないよさっき知人と動作確認したのだよ。
一段落したらおもむろにここにあげるよ。
32名無しさん :2013/08/28(水)15:40:55 ID:aOqFfRvK+
どんな感じ画像落ちてるんだが
ちゃんと弾幕になってればいいが
33(´・ω・`) :2013/08/30(金)00:36:40 ID:TmzFG+G7S
ごめん弾幕系はよく知らないから適当に。
箱庭ステージで壁で跳ね返ってそのうちぶわああってなる感じ。
ttp://fast-uploader.com/file/6933345508947/

引き続き動作確認。一段落しない。
34名無しさん :2013/08/30(金)04:07:25 ID:5vRsafXzv
DXライブラリにて麻雀ゲーム作り始めた
シャンテン数計算で四苦八苦中
35(´・ω・`) :2013/08/30(金)19:48:10 ID:TmzFG+G7S
今日は哲也か…。
36名無しさん :2013/09/01(日)13:38:45 ID:Um33XSson
スクショ見る限りいい感じだったわ
いつかやりたいなw
37(´・ω・`) :2013/09/01(日)19:14:13 ID:XBSy2WYaC
夏休み終了ってことで今日中に現状をあげるよ。
ろくにテストできてないからまず動くかどうか。
38名無しさん :2013/09/01(日)20:42:40 ID:pZjcY6XUa
いいね
俺もゲーム作りたいがツールが手元に昔落としたクリック&プレイとGamemakerしかないわ
39(´・ω・`) :2013/09/01(日)22:32:54 ID:XBSy2WYaC
RPGツクールを始めた頃はセリフ打ってるところを見られるのが恥ずかしかったよ。
40(´・ω・`) :2013/09/01(日)22:49:56 ID:XBSy2WYaC
BGM作る時間がないのでoggファイルを読み込む機能を実装。
41(´・ω・`) :2013/09/01(日)23:36:47 ID:XBSy2WYaC
とりあえずあげるどん!テスターのつもりで遊んでおくれ。

NandemoGames v0.1.0.zip
ttp://ux.getuploader.com/nandemogames/
42名無しさん :2013/09/02(月)04:01:30 ID:D2JkJtHiS
>>41
これは一人では遊べない感じ?
43(´・ω・`) :2013/09/02(月)06:15:15 ID:GlT6ift8Y
>>42
ですね。
対人戦の機会を増やしたいけどAIの実装経験が無いから悩み中。
これを広めまくった方が早いかもしれない。
44(´・ω・`) :2013/09/02(月)07:22:37 ID:GlT6ift8Y
ものすごい勢いでブラウザ対応してきたよ。
http://www.unitygames.jp/game/ug7000686

なんか微妙にカクカクする。exe版ともマッチングできるので不安定なら>>41を。
45名無しさん :2013/09/02(月)18:17:12 ID:e5osrpAPT
(´・ω・`)乙カレー
46(´・ω・`) :2013/09/02(月)18:25:56 ID:GlT6ift8Y
企画なり要望なり何でも言ってね。
おーぷんを活気づけるきっかけになればよいね。
47(´・ω・`) :2013/09/02(月)23:55:23 ID:GlT6ift8Y
アクセスは増えてるのに待ってても誰も来ない。何かおかしいな…。
48名無しさん :2013/09/03(火)02:20:55 ID:K2/Dh6Tja
一回やって繋がらないと暫くやらないと思う
相手なくても良いから練習モードなり一人用があった方が良いと思う
49(´・ω・`) :2013/09/03(火)08:07:34 ID:hAIIpcpRi
>>48
ぐごご。それは急がねば。
50r :2013/09/03(火)08:54:45 ID:D+9ukZysI
なんや
すごいな
動かしてみたけど
どうやって弾を発射するのや?
51(´・ω・`) :2013/09/03(火)08:55:40 ID:hAIIpcpRi
きたー!
52r :2013/09/03(火)08:55:52 ID:D+9ukZysI
なんやわからんけどおもしろい!
53r :2013/09/03(火)08:56:42 ID:D+9ukZysI
自爆したー
54(´・ω・`) :2013/09/03(火)08:57:06 ID:hAIIpcpRi
あれ?クリックで撃てない?
55r :2013/09/03(火)08:57:31 ID:D+9ukZysI
おっ クリックで発射したわ!
56r :2013/09/03(火)08:58:40 ID:D+9ukZysI
弾が跳ね返るやないか おもしろい!

上に上がるのはどうするのや
57r :2013/09/03(火)08:59:40 ID:D+9ukZysI
移動するのに矢印キー使ってるんやけど
いちいちマウスクリックするのが手が離れて面倒なんだけど
クリックに代わるキーはないのか
58(´・ω・`) :2013/09/03(火)08:59:40 ID:hAIIpcpRi
スペースキーでジャンプだよ。
それで低い足場から乗っていけば、高いところに上れる感じ。
59(´・ω・`) :2013/09/03(火)09:00:28 ID:hAIIpcpRi
移動はWASDキーでもできるだよ。
60r :2013/09/03(火)09:01:13 ID:D+9ukZysI
もっと高くジャンプしたいー
61r :2013/09/03(火)09:01:49 ID:D+9ukZysI
しかしすごいなー 
これはunityとかいうのでゲームを作ってるの?
62r :2013/09/03(火)09:05:14 ID:D+9ukZysI
マウスクリックで発射するなら移動もマウスで移動したい
63r :2013/09/03(火)09:06:47 ID:D+9ukZysI
おもしろかったぜー!
64(´・ω・`) :2013/09/03(火)09:10:44 ID:hAIIpcpRi
ありがとう!
Unityだね。C#できるなら楽しく3Dゲーム作れると思う。
操作方式も設定できるようにしとくよ。
65(´・ω・`) :2013/09/03(火)12:55:02 ID:hAIIpcpRi
nanyaさん今のでバグが見つかったよ…修正してきます。
66r :2013/09/03(火)12:55:37 ID:JK1Sd3Trg
今回はwebでやってみた
視点を変えるにはどうしたらいいの?
いつも上からしか見えてないのだけど
自機からの視点で立体的に見るには?
67(´・ω・`) :2013/09/03(火)13:09:40 ID:hAIIpcpRi
現状は常に見下ろし視点だね。見た目が3Dの2Dってことにしてる。
実際何をどうすれば面白くなるか手探りなので、
要望とかアイディアで今後も仕様が変わってくと思う。
69(´・ω・`) :2013/09/03(火)22:09:23 ID:hAIIpcpRi
ブラウザ版を更新。
マウス移動方式も追加したけど、コレジャナイかもしれないよ。
70名無しさん :2013/09/04(水)21:07:45 ID:D7ysx7Nq+
修理に出してるからパソコンがないけど
全方向スクロールで雑魚のラッシュと対人戦(できたらcpuも)ができたらいいな
71名無しさん :2013/09/04(水)21:12:56 ID:BQZsKJ3np
おれも復旧したらtktkしようかな
72(´・ω・`) :2013/09/06(金)10:15:57 ID:T7FZBRImf
危うくプロジェクトが消えるところだった。
73(´・ω・`) :2013/09/07(土)16:36:20 ID:VsDuNAHtO
復旧がんばれー。
exe版ブラウザ版共にv0.1.4に更新。
ネットワーク関連のバグは一人で再現できないのがつらいところ。
74(´・ω・`) :2013/09/07(土)18:15:02 ID:VsDuNAHtO
ザコ敵軍団と協力プレイ的なのを設計中。
75(´・ω・`) :2013/09/09(月)10:44:08 ID:dLA+IkB5L
v0.1.6
弾の反射にかかる負荷が尋常じゃないので処理方法を変えてみる。
以前より弾の動きが見づらいかも。
76(´・ω・`) :2013/09/10(火)09:33:42 ID:A8m7qTEwT
ステージモードと対戦モードに分ける。
設計を立て直すのでしばらくかかりそう。
77名無しさん :2013/09/10(火)18:19:35 ID:y5PN5jkhY
ゲーム画面見せてよ
78r :2013/09/10(火)19:03:55 ID:+5uJVbkbE
>>77
ブラウザで遊ぶのは>>44でいけるよ
79名無しさん :2014/03/06(木)23:47:18 ID:I5hYI1cL3
ゲーム実況やリ方
http://webblogsakusei.main.jp/game-video-free-pc-niconico-osusume-soft-obs-maiku.html
80名無しさん :2014/03/07(金)00:15:42 ID:cRhX4AcU5
オープンの方も過疎なのかい?
81名無しさん :2014/03/11(火)08:06:36 ID:zkYkB1vRG
よっしゃ作るぞ!!
本家スレのメガネートさんみたいになりたいなぁ
82インターインネット :2014/03/11(火)21:06:31 ID:MVYyApi5c
ってことでコテつけたから頑張る
期待あげ
83インターインネット :2014/03/11(火)21:09:35 ID:MVYyApi5c
ホームページ作った
これからローグライク作ってく

http://inter.in.net/
84インターインネット :2014/03/11(火)23:03:11 ID:MVYyApi5c
実況も興味ある やろうかな
85インターインネット :2014/03/16(日)13:54:25 ID:YJ1JjUa9W
さて本スレの方々は来てくれるのか
86インターインネット :2014/03/16(日)13:54:56 ID:YJ1JjUa9W
新プロジェクト作るなら入りたい
87名無しさん :2014/03/20(木)16:08:45 ID:AKkqamj1Z
そろそろ初めて作るandroidのゲームできそう
というかゲーム自体初めて完成させる
めちゃくちゃ楽しいな。これで生活できたらいいんだけど・・・
88インターインネット :2014/03/20(木)20:31:57 ID:Pk7fXMLZT
>>87
本スレもモバイル向けで賑わってるね
ここで公開してみたらどう?
89名無しさん :2014/03/20(木)21:54:13 ID:rY2jDdVM0
>>88
本スレ見てきた。あれぐらい賑わうといいな・・・
ここで公開してアドバイスとかアイディア欲しい。

あとツイッター見たけど地形生成すごいね
自分もJSでローグライク作ってたけど視界と敵の関係でバグが出て放置してるよ
応援してる。
90インターインネット :2014/03/21(金)00:01:32 ID:JdJuur7Pj
>>89
Twitter見てくれてありがとう。頑張るよ

本スレで話にあがってたけれど、ゲーム制作交流会みたいなの作らない?
ゲームの組み方から新作情報、健康問題までいろいろと
適当な避難所とそれぞれのSNSを繋げて気軽に話し合えるといいなぁ
91名無しさん :2014/03/21(金)09:54:21 ID:13lL71yYX
あんまり密な関係作ると逆に面倒になりそうだけど
技術情報の交換とか進捗状況書いたりするとこは欲しいな
92インターインネット :2014/03/21(金)10:26:03 ID:JdJuur7Pj
>>91
そうだね。匿名でできるSNSとかあったらいいんだけどなぁ
良いSNSがなければ作るけれど、まず人を集めないと。
とりあえず試験的に適当なページ作っておくよ。

関係ないけど、DirectX12気になる
93インターインネット :2014/03/22(土)15:46:17 ID:YQWqc7ho5
ちなみに ゲーム制作情報交流会 あったら
入るよって人いる?
94名無しさん :2014/03/22(土)16:10:50 ID:gynRlQaL2
うーん、交流会が先なら入らなさそう
ある程度作ってる人が集まって「じゃあ」って事なら入る人そこそこいるんじゃないかな
95インターインネット :2014/03/22(土)16:18:01 ID:WJcKac4m4
果たしてある程度作ってる人は
このスレにどれだけ残っているのかね…
96名無しさん :2014/03/22(土)23:37:57 ID:oe46aQ9eX
良いなこういうスレ
ニコニコの大百科とかチャットとかSNSとか色々あるけど
俺はこういう形式の交流が一番やりやすそうだ
97インターインネット :2014/03/23(日)00:27:23 ID:7AsvgJmYy
>>96
よーよー
にーちゃんゲーム作ろうぜー
寝る
98名無しさん :2014/03/24(月)22:11:04 ID:HLLaykdbj
フォローしたった
とりあえずアイコンにドット絵でも入れてみてわ
99インターインネット :2014/03/24(月)22:28:19 ID:ThZKLQBrr
>>98
嬉しすぎて喉からインターインネットが出そう
というか2人もツイッター見てたのか…
100インターインネット :2014/03/26(水)08:36:59 ID:pYrGL1C1A
もっと本スレみたいに盛り上がってほしいな。
みんなは何作ってるの?
ちなIINはここ数日でツイッターのオススメが
ほとんどMugenAI関係の人になったよ
101名無しさん :2014/03/26(水)09:56:23 ID:nckZeWfOL
DXライブラリのサンプルシューティングの奴をちょっと弄ったりしてる
102インターインネット :2014/03/26(水)14:22:52 ID:PsOyKe93K
>>101
良さげなやつが完成したら公開してみたらどう?


ツイッターでいろいろアイデアください
http://twitter.com/InterInNet/
103インターインネット :2014/03/27(木)21:28:25 ID:Mki5TuO9W
2ちゃんに書き込める人がいれば
本スレ6にこのスレを教えてあげてほしいんだな
本当の荒らし以外規制されることもないし
もっと話題が増えればいいね
104名無しさん :2014/03/28(金)02:37:35 ID:3zjTu51Yp
規制されて本家はぜんぜんだめだ
105インターインネット :2014/03/28(金)09:23:03 ID:XJSMP98TT
>>104
本スレもフリーターの集まりなのに雲の上の存在
なんか面白いね
106インターインネット :2014/03/28(金)14:08:13 ID:beEueqbyT
いま作ってるローグライクの仕様ができた
面白くなりそうな機能があったら
ドシドシ教えてもらいたい
http://interinnet.wordpress.com/2014/03/28/ergue-%E4%BB%95%E6%A7%98%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81/
107名無しさん :2014/03/28(金)14:56:54 ID:NNLiHu9Hu
面白そうだ
108インターインネット :2014/03/28(金)17:01:25 ID:K7HqYLXzf
>>107
ありがとう! そう言われるとやる気が出てくるよ
でもいま変愚の手が離せなくて休憩中
109インターインネット :2014/03/29(土)19:34:29 ID:WcmiMRv8d
ここのバナー募集してるらしい
http://toro.open2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396026179/

ちゃっかり応募した
ぜひ作ってみては
110インターインネット :2014/03/30(日)11:41:35 ID:p4jYgZkGF
本スレおじいちゃんばっか
111名無しさん :2014/03/31(月)05:49:43 ID:3ym4a04K8
アクションゲーム作ろうとしてるけどアイデアが浮かばない
112インターインネット :2014/03/31(月)11:18:57 ID:5OCB6BN9m
>>111
インちゃんは「るるぶ」みてアイデア出してる
カラフルな雑誌って結構アイデア出るよ
113名無しさん :2014/03/31(月)17:51:25 ID:3ym4a04K8
その発想はなかった
114インターインネット :2014/03/31(月)18:02:25 ID:b3vDrVzm6
>>113
まっぷるでもおk
作るもの次第だけど、本屋まで微妙に歩くから散歩がてらよく見てるよ
いつも見てない週刊のマンガとかでも良いかもね

そういえばこれからの活動予定をまとめてみた
話題がなければイジり倒してちょうだい
http://interinnet.wordpress.com/2014/03/31/%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AE%E6%B4%BB%E5%8B%95%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81/
115インターインネット :2014/04/02(水)14:07:38 ID:eSY34iWw4
板ごと凍りついてて何か吹いた
116名無しさん :2014/04/02(水)15:55:44 ID:ht1ldH0U5
open2chぜんぜん人いないな
釣果がゼロだぜ
117インターインネット :2014/04/02(水)15:59:31 ID:1Big69Qgc
>>116
いや、インちゃんがいるよ
書き込んでくれれば反応する
118名無しさん :2014/04/03(木)00:24:26 ID:Lj9xYH0Lx
>>115
だって4/1は強制博多弁でしたしおすし
119インターインネット :2014/04/03(木)16:01:05 ID:0ZJiuUxn0
実際このスレにはどのくらいの人がいるのかね
120名無しさん :2014/04/03(木)19:28:59 ID:NcymPpya4
2chも旧2ch(Jim)と新2ch(ひろゆき)に分裂するようだな
そしてopen2ch
どこが盛り上がるのかな
まあ規制食らってる旧2chはゴメンなわけだが
121インターインネット :2014/04/03(木)20:06:08 ID:JP9Hu9sPb
>>120
インちゃんはここでいいよ
ときたま流れるこういうレスに返すだけでいい
もう匿名でも人間関係に疲れる

そんなことより本家メガネートさんみたいに
顔文字作ってみた(ク,%)
122名無しさん :2014/04/04(金)12:23:18 ID:NEcDGljyu
たまに覗きはするけど、たいして書く事がないんだよね
123名無しさん :2014/04/04(金)12:50:16 ID:kxptD8lif
たしかに
124インターインネット :2014/04/04(金)13:46:38 ID:3M680qPp5
まあ正直成功した人が出てくれば違うかもしれないね(ク,%)_/
125名無しさん :2014/04/04(金)15:34:02 ID:9dco56w4z
>>124
なんか勝手にフォロー外れてたからフォローしなおしたよ。
というか他の人フォローしないの??
126名無しさん :2014/04/04(金)15:34:48 ID:9dco56w4z
ああツイッターで交流する気あんまりないのか・・・
127インターインネット :2014/04/04(金)15:44:24 ID:jDwNzgAZD
>>125
おお そうか、ちょっと見てみる

フォローの話だけど、前に一度全員フォローした時
おすすめユーザーによくわからない人達がいっぱい出てきて怖かったから
少し時間をあけてフォローするつもりだよ

ツイッター初心者+ガチの対人苦手でごめんね…
スレでならどんどん突っ込んできていいよ(b,%)b
128名無しさん :2014/04/04(金)21:19:44 ID:kxptD8lif
やっぱり人が少ないと話題がでないから…
どうやったらここの住人増えるだろうか
129インターインネット :2014/04/04(金)22:05:38 ID:6bcF35nEo
>>128
話題が少ないのは確かだね
もっと賑わって荒らされる勢いがあったら嬉しい

でも、インちゃんTwitterやってて辛い
あんまり自分の体に合わないのかもね
同年代の若者がツイツイしてて羨ましいよ
インちゃんオジサンはローグライク一筋だったし

LINEもパズドラもFPSもアニメも何もかもやらないで
学校行って即帰宅・ローグライク・寝る を繰り返してた自分に
この期に及んで後悔してるよ
逆に過ごしやすい生活をしてたのかもしれないけどね

意味分からない長文書いちゃったけれど
とりあえずあと3人くらい増えればいいかなー (ク,%)っ旦 コト
130名無しさん :2014/04/05(土)00:24:58 ID:g6xeT2Rjv
話してみたいことはあるんだけど、唯一動いてるここでネタ振りすべきか
スレ住人以外も話せるように個別スレたてるか雑談スレたてるかで迷ってる
131インターインネット :2014/04/05(土)00:38:02 ID:T2G0gXDKU
>>130
とりあえずこのスレはアクティブ3人ってところかな
なお他のスレもここのスレの人が書き込んでる模様 (ク,%)~)) ビ-ム
132名無しさん :2014/04/05(土)00:57:52 ID:g6xeT2Rjv
情報ありがとう
じゃあ別スレ立ててみる

自分は技術や議論の蓄積が見たくて旧2chの製作スレに出入りしていたし
情報の蓄積量が増えれば、この板の外でゲーム製作してる人らも
誘い込めるんじゃないかと思うんよ
133インターインネット :2014/04/05(土)10:07:54 ID:6b4eHmZBo
こうやって人が1人旅立つのであった
おじいちゃん暇だよ (ク,%)旦
134インターインネット :2014/04/05(土)15:02:58 ID:jnt0zqJRn
くさいスレが乱立してて面白い (ウ,%)
135インターインネット :2014/04/05(土)21:25:57 ID:HH87rnKIN
あ、くさいって悪い意味じゃないよ
それっぽいってことね

本スレで制作グループ立ち上がってる! と思って見たら
さっそく宣伝してくれてる人がいて吹いた(クo%)
なんかありがとう

でも尻すぼみ感あるから入らないでおくよ (ク,%)ゴメンチャイナ
136インターインネット :2014/04/07(月)18:19:22 ID:2kxaA9jP7
ぬぬぬぬぬー
学校が始まりました

だけどインちゃん通常の火曜と水曜だっけかな
4時間飯なしで帰ってくるんで
今年度もゲーム開発に勤しめる(ク,%)b+
しかもいつも通り友達いないから土日もフリー
137インターインネット :2014/04/09(水)13:22:13 ID:MhmsSCnAO
盛り上がって参りましたー
今更だけど ダンジョンゲームプログラミング って本がAmazonから届いたよ
なかなかいい書籍だからローグライク開発者のかたはぜひ買ってみてね (ク,%)b
138名無しさん :2014/04/10(木)00:17:06 ID:PlLDafIt4
読んだら感想書いてよ
139インターインネット :2014/04/11(金)00:08:36 ID:iYdeSRr1B
>>138
ざっと読んでみたけれど、とりあえずC++で書かれてたよ
クラスまでの基礎的なところを理解してることが前提っぽいかな
ソースコードは自分にしてみれば読みやすかったと思う
後半はDirectXも使ってるから
少し知識があって、Windowsローグライクを作りたい人にオススメかな (ク,%)*
140インターインネット :2014/04/12(土)09:57:07 ID:zjCe3tZKS
さっそく2chScにスレ立てた
これからもよろしくね (ク,%)

http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1397263462/

あと、あんなくだらないツイート見るために
フォローしてくれてる5人の人 ありがとう
141名無しさん :2014/04/14(月)00:27:39 ID:n69LRzZGw
支援
こっちにも顔出してくれると嬉しい
142インターインネット :2014/04/14(月)07:04:35 ID:2bx6kx994
>>141

 ピョコ
∩(,%)∩
 ̄ ̄ ̄ ̄
143名無しさん :2014/04/14(月)13:30:11 ID:n69LRzZGw
あざーす!
144インターインネット :2014/04/14(月)16:17:32 ID:2bMQC3lap
本スレのメガネートさんに対抗してみたものの
その人がコチラを意識したことがないという
何か悲しいことになっている

インターインネットさん って長いし… (シ,%)パタパタ
145名無しさん :2014/04/15(火)06:57:26 ID:8E18sKjpG
脱空気化できるように、3文字短縮して
インなんとかさんって呼ぼうか?
146インターインネット :2014/04/15(火)08:12:29 ID:L0qc1Mgs0
>>145
もうインちゃんでいいわ (ノo%)www
赤の他人のガキだけど気軽に声かけてね

本スレで「おーぷんとscのスレはオワコン」みたいな空気が流れてる
ああいう頭の硬いオジサンがいるから誰も来ない…
カモーン
147名無しさん :2014/04/15(火)14:53:08 ID:ifNXUjSW6
インちゃんすてきな人ね。
がんばって。
私、絵描き好きなのだけどインちゃんの元で描き描きしたい。
へたくそだけど。
使ってくれませんか?
148名無しさん :2014/04/15(火)15:25:27 ID:ifNXUjSW6
あ、すんません。やっぱなしで。
でも応援してる。
149インターインネット :2014/04/15(火)17:00:53 ID:uYXhF3o6v
>>148
(ク,%)!?!?

え、うん ありがとう
なんか照れるなぁ
お互い頑張ろうね (ク,%)b+

過疎板だから自演に見えそうだけど
インちゃんは とっても嬉しいよ!

お絵描きは最近はじめたけど
ゲームの核になる話じゃなかったから
ツイート消しちゃったよ n(,%)nアチャ-
150名無しさん :2014/04/15(火)18:05:33 ID:8E18sKjpG
いっそ、ここにお絵かき交流スレでも立てるかい?
「画像素材自作を目指して、絵を練習したり晒したりするスレです」って
一文入れときゃ、この板の趣旨にもひっかかるし
151インターインネット :2014/04/15(火)18:33:49 ID:KJh8GZTKv
>>150
いいね 大賛成だよ!
Twitterだと下手なのに気取ってるみたいで嫌だったから
ここだったら継続できそうな気がする (ウ,%)カクゾ-
152名無しさん :2014/04/15(火)19:20:49 ID:ifNXUjSW6
>>150
人少ないから・・。
過疎スレになっちゃったら寂しいし。
インちゃん優しそうだから拾ってくれそうだと思ったの。
やさしさにつけこんだ、申し訳ない。
153名無しさん :2014/04/15(火)19:24:15 ID:ifNXUjSW6
あれ。ごめん。更新ボタン押してなかった。
私の意見は聞かなかったことに。><;
あばばば。
154インターインネット :2014/04/15(火)19:35:28 ID:ss5cWo8H2
>>152

あっはっは、全然大丈夫だよ! (b,%)b
もし良い絵が描けたらココなりTwitterなりで教えてくれると嬉しいな
別にインちゃん優しくないよ… (っ%)フフフ…


んで、スレ立てた

お絵かき練習スレ in ゲ製作技術
http://toro.open2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1397557753/
155名無しさん :2014/04/16(水)06:03:47 ID:iZMKQEf68
>>152
大丈夫!おーぷんには過疎スレじゃないスレなんて無いw
(一部の人気板除く)
流れの速い場所だとすぐに忘れ去られるような絵も、長いこと見てもらえるしな


あと、旧ちゃんねるでSCとおーぷんsageがひどいのは
反jim的発言をすると、嫌儲民を呼び込む結果になったり規制されたりするから
jimと嫌儲嫌いなやつは、そっち絡みの発言を自粛しているという背景もある。
専門版のスレdat落ちは痛手だし、マイナーな話が出来る機会を失うのも痛いしね。
156インターインネット :2014/04/16(水)14:54:08 ID:vjWk8XBEM
来週の火水にはローグライクのブラウザβ版が完成するかな
インちゃん 楽しみで仕方が無いよ
その時にはここの住人さんにも遊んで欲しいところだね


関係ないけど
嫌儲の過激派の人達が自分より年上の社会人だと思うと
なにか情けないような気持ちになるよ
デモは自由だけど、人の迷惑にならないところでして欲しい
匿名で大規模な荒らしをしてくれなんて 彼らの親は願ってなかったはずだ

まぁどうでもいいけどね
インちゃんはクソゲーを供給するだけ
157名無しさん :2014/04/16(水)18:15:18 ID:iZMKQEf68
乙!楽しみにしてる
デバックなら任せろー


「どっちも、自分が正しいと思ってるよ。戦争なんてそんなもんだよ」
ってドラえもんが言ってた。
…シナリオの悪役の行動に説得力を持たせるコツのお話ですよ、えぇ(棒
158インターインネット :2014/04/16(水)18:51:18 ID:Y2GQVQjZ4
いやー スレに人が増えて嬉しいなぁ (ク,%) ウフ
それとも寝不足からなる錯覚なのか…

どちらにしろTwitterでフォローしてくれてる人ありがとう!
こっちからもフォローしたいけれど、常にみんながタイムラインにいると怖くてね… (v,%)v ザリガニ-

目指すは東方の眼鏡のオジサンかな!
東方はシューティングゲームだったけど、
ローグライクを若い人にも楽しんでもらえるように頑張りたい
1番の目的は孤独色白眼鏡童貞の暇潰しだけどね… いつも長文ごめん
159名無しさん :2014/04/16(水)22:53:24 ID:NDPkEV5SB
定期的に見てるよー!

ちょくちょく制作行程とか書いてくれると
嬉しいです!
ゲーム作りに興味はあるけど理系じゃないから
敷居が高くて手が出せない…(´・ω・`)
160名無しさん :2014/04/16(水)22:54:28 ID:NDPkEV5SB
>>159
改行が変でゴメン
161名無しさん :2014/04/17(木)06:04:31 ID:PwFpZUzVF
見てるけど絡める話題がないと書き込まない奴とか週末製作者なので一気に読むタイプとか
書き込むけどツイッターフォローしなかった自分とかが一斉にしゃべりだしてる気がする

>>159
自分も文系だけどRPG目指して素材とかシナリオとか書いてるw
ノベルやRPGだとツールのデフォ機能だけでもなんとかなるでよ
162インターインネット :2014/04/17(木)08:21:01 ID:JAx7wD6KC
>>159
>>161

見てくれるだけで嬉しいです (ク,%) ポッ
書きこまなくてもフォローしなくても
この孤独なガキにお付き合いください…
ほとんどインちゃん独壇場のペラペラ広場と化してきてるから
少し突っこんだり声を掛けてくれると気分が良い!

インちゃんは恐らく理系なんだろうけど
いつも文系科目の方が成績が高いんだよなぁ (ク,%)ウ-ン
163名無しさん :2014/04/18(金)01:56:07 ID:T8V9JtxXy
つttps://plus.google.com/communities/113050321302670328456
164インターインネット :2014/04/18(金)08:13:17 ID:hGEKmHo2n
5分で作った
ただのお誘いです

http://inter.in.net/project.html
165インターインネット :2014/04/19(土)00:36:54 ID:r7kxDpIDn
独り言アカウントを作った
誰も興味ないだろうけどね!
こっちは相互フォローするよ (ク,%)プチャヘンザ

https://twitter.com/InterInNet2
166名無しさん :2014/04/19(土)17:20:03 ID:Y6R9nzxT0
インちゃんすかいぷ登録してよー
167インターインネット :2014/04/19(土)17:51:45 ID:QjbuGHTTw
>>166
ごめんごめん!
人集めしといて確認するの忘れてた (ク,%)ウッカリ
あなたは記念すべきインちゃんの
ファーストコンタクト、ファースト発言先、ファースト絡み です
メッセンジャー貞操の三冠破りを果たした
これはとても名誉なことである

どうでもいいか… (h,%)
そろそろ新Ubuntuに上げようかなぁ
168名無しさん :2014/04/19(土)19:12:55 ID:rllLwZk9F
どんどん広がる友達の輪!

ところで、自分はガチ引きこもり気質なので中の見えないコミュニティは怖いです。
>>163の中身をご存知の方が居たら、どんな感じが教えてもらえると助かります。
169インターインネット :2014/04/19(土)19:34:51 ID:QjbuGHTTw
>>168
ちらっと見たけど、どうやら本スレのUnityコミュっぽいね
インちゃんも内気だから入り辛いよ (ク,%)ウーン



そんなことより

ゲーム実況撮ったったーーーーー
http://youtu.be/fW9Tr1vI9K4
多分もうやらないし、しばらくしたら消す


 
170名無しさん :2014/04/19(土)19:46:53 ID:Y6R9nzxT0
>>168-169
今のとこ俺のクソゲーの動作確認してもらったりしてるよー
171名無しさん :2014/04/19(土)19:53:32 ID:Y6R9nzxT0
あとUnityコミュじゃないよ!
172インターインネット :2014/04/19(土)19:56:50 ID:QjbuGHTTw
>>171
あらあら失敬! (ウ,%)ニワカオツ

ちょっと前にちらっと見て
このスレの宣伝してくれてる人が居たから嬉しかったよ
もし面白いゲームが完成したら遊ばしてくれー (*,%)r
173名無しさん :2014/04/19(土)20:10:31 ID:Y6R9nzxT0
たぶんインちゃん俺のクソゲーを普通にDLしてくれたはじめてのひと///
お互いの貞操やぶれたね!
174インターインネット :2014/04/19(土)20:16:38 ID:QjbuGHTTw
>>173

あ、Twitterの人か!
たまたまAndroidでよかったよー
お互いの貞操… ( ,% ) アノサァ…

スレの流れ早すぎィ
175インターインネット :2014/04/20(日)23:47:06 ID:qcXDMBuSV
ニコニコ自作ゲームフェスとやらの概要をチラ見してきたよ
感じることは人それぞれと先に言っておくけど
対象年齢が低いのか全体の精神年齢が低いからか知らないけど
とても「愉快」なお祭りだと思った
RPGのシナリオが書けたり、楽しいゲームのアイデアが出たりする人は
きっと充実した人間生活を送ってるんだろうなぁ
流れる文字で心を癒して、ニヤニヤしながらファン()と交流して…
とりあえずインちゃんが言いたいのは

ニコニコ動画全般が嫌いです

ということなのです
なんかゴメンなさい 暇で暇で (ク,%)ウフ
176名無しさん :2014/04/21(月)06:16:13 ID:FqFDPoeRz
>>170
説明ありがとう
GW後の状況次第では入るかも
今入ったら5月病のあおり食って幽霊になりそうで怖い


なお、静画は俺の庭!
背景素材もキャラチップも沢山あってうひょーってなる
177インターインネット :2014/04/21(月)16:52:13 ID:nh1XYKtBT
このスレのアクティブは多分3人!
サムネが青い人と、人の人と、白い人(ク,%)ウフ
他の人もどんどん書き込んでくれー 待ってるぞー

そういえば、あんだけディスっといて
ニコニコのゲームフェスに応募するかも (v,%)vワロタ
きっと何も賞もらえないだろうから、挑戦って意味で応募するかもねー
178名無しさん :2014/04/21(月)19:47:32 ID:FqFDPoeRz
サムネが青い人以外分からんwww

別にニコ動も掲示板と同じ「場」の一つだし、
「場」の使い方が嫌いな他人が居るってだけの話だろ?
所詮「場」なんだから好きなように使えばいんじゃね
とりあえず見つけたら8888入れるわ
179インターインネット :2014/04/21(月)20:06:32 ID:TXCy96SnW
>>178
白い人(*,%)
白い人(*,%)
白い人(*,%)

開発練習がてら考えてるローグライクがあるんだ
JSで書いてココでβ公開→Javaに移植して応募 してみようかと思ってる

で、肝心のゲーム内容だけど
奥の細道+東海道 を舞台にしたローグライクにしようと思う
江戸から平泉、京都と回って江戸に戻る…
お江戸チックなキャラやアイテムが出てくる最近ありそうなテーマだけど
「自分の描いた絵」とか前から入れたかった「時間の概念」をグッと出していきたいんだ
まあ、練習を兼ねてるからシンプルな不思議のダンジョン系ゲームになればいいかと
どうかな? (s,%)
180ハイパーウルト(ry・インちゃん :2014/04/21(月)20:42:16 ID:TXCy96SnW
ヽ( 。%)ノ
181名無しさん :2014/04/22(火)05:46:55 ID:iYaysAgp2
なんか挟まってる気がするw

和風のローグライフって聞いたこと無いな、確かに
182名無しさん :2014/04/22(火)21:56:27 ID:JLhbyy7BT
風来のシレン
183名無しさん :2014/04/23(水)00:10:45 ID:wURH3DHia
で、いつまでにつくるか期限は決めてるの?
184インターインネット :2014/04/23(水)01:19:08 ID:iWWk2OtLd
その通り、初代風来のシレンみたいなイメージで考えてるよ
あくまで練習で作るから、もっと自分なりに拡張できたらいいくらいにしか思ってない
β版はすぐ公開したいなぁ (*,%)
でもイラストを入れたいから正式リリースは先かもね
前に言った 島探索ローグライふ が本来の目的だし
夏までにこっちの開発は終わらせたいところ
185インターインネット :2014/04/23(水)18:33:05 ID:j9hHBV62l
東方の不思議のダンジョンってみんな完成度高いなぁ (_%)
二次制作にするのが勿体無いくらいだよ
そういうゲームって結構多いよね…

たまにはローグライク以外のゲームも作ってみようかな
中学のはじめの頃に必死こいて勉強したPHPとかも
オフラインのゴリゴリのローグライクには無縁だし… (n,%)n
186名無しさん :2014/04/24(木)06:29:21 ID:kgh8UYujU
ツッコミ感謝
シレンってローグライクだったんだ

二次創作は、長時間ゲームを遊ぶなら
好きなキャラを操作してたいって欲求の結果じゃないかなーと…
Elonaもキャラグラ差し替え自由で、
素材は二次創作もNPC女体化も充実してるのが、
長く愛されてる理由のひとつにもなってるし
187名無しさん :2014/04/24(木)20:32:41 ID:4qUMWLBBf
Androidでゲームを作ったんだけど、誰もダウンロードしてくれないのでよければ、プレイしてください。

https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.nakamura13.game.bombgame

Android3.2以降で動作します。
188187 :2014/04/24(木)20:47:23 ID:4qUMWLBBf
ちなみにランキング登録ができるよ
189インターインネット :2014/04/24(木)20:48:43 ID:qw8jqfPkt
不思議のダンジョン系がローグライクかどうかは
長年おじさん達の中で議論になってるみたいだね
インちゃん的にはローグライクのひとつとして考えてるよ


>>187
やってみたよ! なかなか面白いね
てか3回目のプレイで始めて木の上を歩けることを知ったよ (w,%)w
190187 :2014/04/24(木)20:53:47 ID:4qUMWLBBf
>>189
ありがとう
ランキングに一人増えてたよ
ちなみに爆弾で爆弾を誘爆させることが出来るんだ。
191インターインネット :2014/04/25(金)00:41:00 ID:qljYTmeWO
感謝し、感謝され
最初から良いスレに出会えてよかったなぁ (*,%)ウフ

ちょっと待てよ… Androidアプリ開発して
アフィやら広告やら入れてリリースすれば… (g,%)ゴクリ
ま、未成年だからやめとくよ
192名無しさん :2014/04/26(土)12:16:01 ID:TUnWCbMxr
スマホ持ってねぇw
ごめんな
変わりにこんなスレ見つけてきた

フリーゲーム総合【発掘・宣伝・感想】(アマチュア(同人)ゲーム(仮)板)
http://engawa.open2ch.net/test/read.cgi/gameama/1396157674/
フリーゲーム総合【発掘・宣伝・感想】(ニュース速報(VIP) 板)
http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1396157161/

vipのほうが稼働中
たぶんこの板より人多い
193インターインネット :2014/04/26(土)12:30:22 ID:wJ1TS8wib
>>192
せっかくこのスレに人が来てくれたのに
ポピュラーな方に流すって…
まあ、インちゃんはずっとここにいるから
また完成したらおいでよ (+,%)b マッテルゼ
194名無しさん :2014/04/26(土)12:44:06 ID:TUnWCbMxr
でもさ、人の多いところで宣伝しといて
こっちで更新状況や進捗報告するほうが結果的に人集まらん?
板の外から客くるよ
195インターインネット :2014/04/26(土)15:52:00 ID:wJ1TS8wib
人が集まる…ゴクリ
結果的に良いならいいんじゃないかな! (ウ,%)
確かに、ここでデバッガー募集したって5人も集まらないと思うし…

でもインちゃんがゲーム完成させたらココだけに公開するよ (Twitterもだけど、フォロワーここの人だけだし)
あんまり人が多いところ好きじゃないんでね
面白かったらTwitterとかで言ってくれれば嬉しいし、
「5人遊んでくれればいいや」っていう軽いスタンスでユーザーを待つよ

いつも長文でゴメンね 暇なんだよ
196インターインネット :2014/04/26(土)22:48:22 ID:Kn2xayoo6
コミケかー
誰か次の時に売る人いる?
ゴリゴリの完全自作ローグライクの配布って場違いかな?
未成年だしコミュ障だから多分審査かなんかで落ちるだろうけどね…

JRひたちで4時間… 1度でもいいから売ってみたいなぁ (n%)n
197187 :2014/04/26(土)23:43:59 ID:RRmGA7AQe
来月から当分バイトを入れるのでゲーム作る暇がないけど、
またゲーム作ったらURL貼り付けるのでよろしくです。
198名無しさん :2014/04/27(日)02:59:41 ID:47rqw5zLG
>>187
開発乙でした。
自分もスマホ無いのでプレイできません、ごめんなさい。
あと、スクショかキャラデザ貼っていただけると、何か描きますよぃ
素材はムリですけど
199名無しさん :2014/04/27(日)03:05:47 ID:47rqw5zLG
完成祝いみたいな感じで<何か
200インターインネット :2014/04/27(日)03:20:03 ID:Z5M1N7QeL
>>197
おつかれさま! (b,%)b
そしてアルバイト頑張ってね
次の公開待ってるよー
201名無しさん :2014/04/27(日)12:03:57 ID:Q12TbIME2
ウォオオオン 俺もゲーム作りたいんだけど(Flashの脱出ゲームっぽいの)
挫折しそうだからここの住人になってもいい?
202インターインネット :2014/04/27(日)12:38:39 ID:1Hsg9QSuX
>>201
イイイイイン どうぞどうぞ! 大歓迎だよ (ク,%)*
挫折しないで頑張れー
良ければTwitterとかも見てもらえると嬉しい ボソボソ
https://twitter.com/InterInNet
http://inter.in.net
203うおォン :2014/04/27(日)13:19:38 ID:Q12TbIME2
じゃあなにかできたら報告させてくれ
Flashの作り方の勉強を一段落させて、さあ作ろうと決めて、
もう3日も進展が無くてキツイ
204インターインネット :2014/04/27(日)13:25:22 ID:1Hsg9QSuX
>>203
ActionScriptじゃなくて
JavaScriptやろうYO
205名無しさん :2014/04/27(日)13:40:07 ID:47rqw5zLG
なんというあるあるwww
講座から離れて自作し始めると、なんか訳の分からないバグいっぱい出てグッタリしてくるよな
206うおォン :2014/04/27(日)13:49:29 ID:Q12TbIME2
>>204
すまん。言語選べるほど俺は熟達してないんだ。マジで素人なんだ。
講座でアクションスクリプト使ってたら俺はそれに従うしかないんだ。
(paraflaってフリーソフト使ってる)
でもjavaのほうが今風っぽい?って雰囲気はわかる気がする。

>>204
すまんまだその段階にも達してない…でも近いうちにそうなるに違いない
207インターインネット :2014/04/27(日)13:55:42 ID:1Hsg9QSuX
インちゃんは完全に独学でいろんな言語に挑戦したけど
最初の時はとにかく 1行1実行 してたよ
これでもかと try catch 入れたり
クラスは早い段階で用途を想像して固めたりした
というかヒヨッコの今でもしてる (x,%)
208インターインネット :2014/04/27(日)14:01:21 ID:1Hsg9QSuX
>>206
そうかー おしいなぁ
ActionScriptとJavaScriptって文法95%同じだよ
ちなみに JavaScript と Java は違う言語ね
世の中は Flash から HTML5+JavaScript に変わってきてるから
これを期に勉強してみるのもいかが (v,%)v
209名無しさん :2014/04/27(日)14:57:00 ID:47rqw5zLG
>>206
やりたいことは頭の中にあるのに先に習得しなきゃならないことだらけで、
いつやりたいことが出来るのかが全く見えない感覚も、みんな一度は経験するあるある

インさんは、プログラマ気質っぽいね
言語というおもちゃを弄り倒して楽しんでる気がする
210インターインネット :2014/04/27(日)15:08:42 ID:1Hsg9QSuX
ばぶー ( q%)
211うおォン :2014/04/27(日)15:19:37 ID:Q12TbIME2
>>208
Flashがオワコンなのは知ってるよ……
javaとJavaScriptって別物だったのか。知らんかった……

>>209
今どんなゲームの流れにするかをテキストに書いてる。これができれば用意する絵も大体決まって
そしたらゴミみたいな練習Flashを2個生産した経験を生かしてとりかかるつもりだ。
212インターインネット :2014/04/27(日)16:45:50 ID:1Hsg9QSuX
>>211
まあ、艦これ・Youtube動画 は確かFlashだったと思うし
開発ソフトがあれば紙芝居感覚で作れるから
決して悪い選択じゃないと思うけどね (n,%)n

どうでもいいけど うおォンさん だから 魚くん って呼ぶよ
213名無しさん :2014/04/27(日)22:46:51 ID:47rqw5zLG
>>211
イメージを出力してるところかー…
最初の生みの苦しみだな。楽しいけどめっちゃ悩むw

フラッシュゲームは情報インフラの強さが魅力かなぁ
過去の蓄積があるから、フラッシュゲームの紹介&レビューサイトは多いし、そっち巡るだけで手一杯なユーザーも居る
フラッシュ製の脱出ゲーが好きな層を狙い撃ちするなら、ベストな選択だと思う
214名無しさん@おーぷん :2014/05/08(木)22:42:04 ID:j97B420vL
おはよーおはよー
GW終わったよー
215名無しさん@おーぷん :2014/05/09(金)23:21:32 ID:FAK3SbRJ4
みんなGWなにやってた?
自分は家族旅行と読書とらくがきで終わってしまった
イメージソースを大量獲得できたんだからおっけーなんです、と言い張っておく
216名無しさん@おーぷん :2014/05/23(金)05:40:29 ID:bRC3srVhi
インちゃんもう居ない?
インちゃーん?おーい。
217インターインネット :2014/05/24(土)16:42:08 ID:X2qzqE8VK
>>216
はいはーい n(,%)n
なんだね なんだね なんだね
218名無しさん@おーぷん :2014/05/24(土)18:12:30 ID:KF2EG7feg
インちゃんいたwww。もういないかと思ってた。
>>147だよ。恥ずかしくてちょっと失踪してた。
生きててうれしい。
>>155さんも居るかな。フォローうれしかった。

インちゃんの元で絵を描くにはドット絵じゃないとダメかな?
やっぱりインちゃんとこで描きたいな。
219インターインネット :2014/05/24(土)19:40:48 ID:Wzha7OZvW
>>218
オ-イエス ン-ン- チェケラ
インちゃんのライブジムへようこそー

引越しとかPCの資金集めとか身内の不幸とか
ライブで女の子に声かけられてドキドキだったりで
いろいろ忙しかったYO n(,%)n ウォウ
でも落ち着いたから戻ってきた
またダラダラ居座るから構ってね!

まさかツイッターでフォローしてくれてる人かな?
どちらにしても、とってもうれしいなぁ (*,%) ポッ
でもインちゃん「やってますアピール詐欺」の常習犯だし
もっとあなたの素材を生かせるクリエイターの人はいると思うよー (o-8)
何か描いてくれたら喜んで使わせてもらうし、できるなら共同作業もしてみたい!
だからこそ もう1度、技術系専門板を回ってみたらいかが?
220名無しさん@おーぷん :2014/05/24(土)23:52:58 ID:KF2EG7feg
リア充おつかれ。
身内の不幸、お悔やみ申し上げます。

昨日ツイッターでフォローしたよ。
ツイッターやり方がわからないから放置してた垢だよ。

>技術系専門板を回ってみたらいかが?
とりあえずフられた!?のかな。
>何か描いてくれたら喜んで使わせてもらう
どっちだ?どっちなんだ???
ドットじゃなくても使ってくれるのかな?

スレ違いなのにやりたい放題してしまった。
ここのスレの方々、お邪魔しちゃってゴメンナサイ><;!
221インターインネット :2014/05/25(日)06:50:59 ID:7vhdOI3LP
>>220
ハッハッハ 忙しいってのは良いことだねぇ (+,%) ドヤヤン
でも実際は同じ市内に引越しだし、実家の裏山での過酷な手伝いだったし、知らない叔父さんだったし、
人違いで声かけられたし… まぁ人生いろいろあるよね

ドットじゃなくても使うよー (b,%)b ウェイ
だけど いろんなトコロ見てみってこと!
学生時代の進路活動だって、いろんな学校見ろって言われただろうし
暇を持て余してる貪欲ボーイたちを奮い起たせてあげてみたらどうかい?
なんて建前を披露してみるよ アッハッハ
本当はうんと嬉しいから照れ隠しだけどね

スレ違いなのはインちゃんがいつも感じてるよ (v,%)v www
ただ部活も委員会も習い事も何もかもやってないだけでココにいるもんね
小僧、舐めてるのか って感じよ
でも人いないし雑談スレだから好きに使おう!
おーぷん2chの作者の さとる もクリエイターな訳だし (適当)

(適当) って初めて使った
222名無しさん@おーぷん :2014/05/25(日)07:25:21 ID:W1B59k8Js
どれも、めっちゃ気力使う出来事じゃないか。
インさん、マジお疲れ。元気そうでよかった。

>>218
ドット絵描く前に、イメージラフとかデザイン画って描くじゃん?
それ、UPしてみたらどうかな。
デザイン画を考えるのも、ゲーム製作の一部だし。
ここが恥ずかしければ、つなげたツイッターのほうにでも。
共同制作する人の絵柄が分からずに、女の子の絵頼んでバギみたいなの帰ってきたら怖い、っていうのあるから。
UPしとくと他の人と仲良くなって共同制作するときの絵柄サンプルにもなるよ。
223インターインネット :2014/05/25(日)10:16:56 ID:7vhdOI3LP
アッハッハ ただいま (ク,%)*

誰にも自慢する人がいないからココで言うけど
うんと綺麗な女の子に声かけられたんだー
長い髪で鼻が高くてスラっとしててね
おそらく同じくらいだから中学生かもしれないけど
「さっきの歌良かったです! 特に 〇〇〇 のトコとか…」っていきなり来て
「アッハッハ アリガト-(硬直)」って返してたら、ふと 〇〇〇のトコ って何だ? と思ってしばらく聴いてたら
「あ、間違えました。ごめんなさい。さようなら」って言われて

……… (0⊥0)
224インターインネット :2014/05/25(日)10:41:25 ID:7vhdOI3LP
という夢を見てだな
225147 :2014/05/25(日)12:32:11 ID:LtKsx61Ax
インちゃんありがとー。やっぱりインちゃんは優しいww。

>>222さん、仰るとおりです。私がまさにそれです。
バギ系統www。
ニッチだからノベル系が無理でインちゃんのなら大丈夫かなって思ったの。
さっきインちゃんがドン引きする参考画像を送ってきたよ^^。

>>223インちゃん(;ω;)。
226インターインネット :2014/05/25(日)15:05:06 ID:iSxhWUdyL
スレ前半の顔文字の人と、本スレのメガネートさんと喋りたい
東方のオジサンみたいな お絵かきと音楽とコーディング ができる人になりたい
専門スレが立つような硬派なフリーゲームを作って、批判にボコボコにされたい

ワ--------
私にプレッシャーとイジワルをもっとください
皆さんはこのガキが面白いゲームを作ると思いますかね
インちゃんはこのスレの全ての人、そうアナタに訊いています
227名無しさん@おーぷん :2014/05/25(日)15:08:58 ID:W1B59k8Js
>>223
ダメージでかいな、それ!
雰囲気イケメンゆえの悲劇か。

>>225
Σマジでバギ系!?
個性ある絵は、うまくハマれば
「独特の世界観を組み上げててイイ」ってなるし、相性合うといいね。
228インターインネット :2014/05/25(日)15:28:18 ID:iSxhWUdyL
>>227

>>224
>>224
>>224
229名無しさん@おーぷん :2014/05/25(日)15:35:50 ID:W1B59k8Js
自分はさ、創作は神道の「ツミ・ケガレ」と「ミソギ」の概念に似てると思うんだ。
元々魂は光り輝いて色んな力を発揮できるのに、
ヨゴレ(ケガレ)に包み(ツミの語源はツツミ)隠されているのから、
表面をゴシゴシ削って(身を削ぐ=ミソギ)綺麗にすれば、
魂は本来の光と力が表に出てくる、というのが神道の考え方。

創作も、表現したい理想が能力不足という障害に包まれてるから、
真価が隠された状態にあるだけで、
能力不足を削れば、本来の魅力が表に出やすくなる。
すごい人たちが魅力的なのは、身を削る努力の結果じゃないかな、と。
だから、目の前の障害を除去し続けてたら、理想を形に出来る人にはなれると思うよ。
ミクロなことからコツコツと、やるしかないけど。

作ったものを酷評されるのが怖くて発表できないっていうのも
魅力をツツミ隠す障害だけど、乗り越えるのは難しいよねw
230名無しさん@おーぷん :2014/05/25(日)15:36:29 ID:LtKsx61Ax
インちゃん正夢かもしれんよ。
フラグたつように祈っとくよ。

>>227さん。
相性等、インちゃんが何とかしてくれるみたい(=人=)感謝感謝。
インちゃんの下は快適だよ!快適すぎるよ~(´;ω;`)ブワワ。
231名無しさん@おーぷん :2014/05/25(日)15:37:05 ID:W1B59k8Js
>>224は、夢みたいな出来事を詩的に表現しただけかと思ったwww
マジかよwwwwww
232名無しさん@おーぷん :2014/05/25(日)15:50:11 ID:W1B59k8Js
いいかげん、書き込む前にリロるべきやね。ごめん。

>>230さんもインちゃんもマッチングおめ。
相乗効果が大きくなるのよう応援してる。
233インターインネット :2014/05/25(日)16:54:10 ID:iSxhWUdyL
日曜日の昼、ボールペンを持ったままモニターのフチを見つめるインちゃんであった
これだから嘘の自慢をつけられる友達すらいないのさ
とりあえず夜中までに骨組み作ってTwitterに画像あげます
234インターインネット :2014/05/25(日)17:13:39 ID:iSxhWUdyL
前々から 島で自由に生活するゲーム を作りたいって言ってるけど
アイデアがゆらゆら揺れるんだよね (#,%) イライラ
それがこれ、

・ローグライク (区画正方形、見下ろし)
・横スクロール (区画横長、水平、少しの奥行)

どちらにしても GTA V の2D版のようなものを作りたいんよ
でも平面でもいろいろ表現方法があってね…
ローグライクはインちゃんが大好きなジャンルだけど、通信プレイとかに支障があるし
横スクロールだと結構な自由度はなくなる (イメージたけしの挑戦状)
じゃあ 見下ろしでヌルヌル にしたら、ってなると思うけど
それじゃ初代GTAじゃなイカ… ゲソ…

インちゃんが風呂入ってる間に
レスをいただけるとうれしいかなと
235インターインネット :2014/05/25(日)18:05:11 ID:WHRghufo2
で、風呂上り……と。

これは横スクロールで開発するっきゃないですね。
以後は骨組み作りをボチボチやっていきます。


あのコピペを思い出した
236名無しさん@おーぷん :2014/05/25(日)18:10:17 ID:W1B59k8Js
自由度が少ないほうが、元々表現したかった面白さがストレートに伝わる場合もあるよ。
自由度が高い=枝葉(あれば嬉しいが、なくてもかまわないもの)も多いってことだから、
枝葉のほうに時間と気力を取られて、本来楽しんで欲しいところに意識が回らなかったり。
237インターインネット :2014/05/25(日)18:23:56 ID:WHRghufo2
>>236
そうだね (e,%)e
小学校最後の冬休みにVBかなんかシューティング作ったときに
「綺麗な景色をゲームで表現したい」って思ったことがある
枝葉って言葉でそんなことを思い出した、ありがとう (*,%)

確かにローグライクだと空は見えないし、木漏れ日もわからない
本来伝えたかったことをユーザーがわかってくれないかもしれないね
視野が360度あったら、1度が狭く感じるもんね
また少し学んだ気がするよ

のんびりしてもらうためにジャンプなしとかにしようかなぁ
こんなんじゃインちゃん上京できないで一生山篭もりだね
238236 :2014/05/26(月)00:10:21 ID:C5xWV66We
役に立てたなら嬉しいよ。
自分も「主題を伝えやすくするにはどうしたらいいか」っていうのが大きな課題。
増やすだけなら楽なんだよねぇ…。

んでさ、一生居たい好きな場所があるのは素敵なことだよ。
どんな風に楽しいかを伝えたくなる場所ならなおさらね。
…っていうか、山で不用意にジャンプしたら危なくね!?
239インターインネット :2014/05/26(月)05:25:36 ID:f3T1WmNxl
>>238
初代マリオのゴールの坂みたいなのって、ジャンプで駆け上がるのがいいでしょ
体育館の舞台に上がるように一段一段登っていったら野暮ったいし
かといって歩けるような滑らかな坂を生成するにはかなりの技術が必要 (-⊥-)
ブロック山にするならいっそ、坂っていう概念を作らないっていうのもいいかも
240名無しさん@おーぷん :2014/05/26(月)06:33:39 ID:C5xWV66We
すでに思考がゲーム性のほう飛んでんな、すげー…
坂の概念がないとレトロゲーぽくなって、返って新鮮かもよ?
241インターインネット :2014/05/26(月)06:46:36 ID:1g5vG0DO6
横スクロールなのに、ジャンプアクション性を
なくすのもいいなぁと少し思ってきた

確かファミコンか何かの カラテカ ってゲームは奥行もジャンプもなかった気がする
でも一方通行だったからクソゲーと言われてしまった
ダウンタウン熱血物語みたいに縦横無尽にワールドを歩ければ
評価が高く、拡張性のあるゲームになるかもね (7,%)
奥行はどうしようか迷うけど、通信プレイにするときに同期に少しの負担が
かかると思うし、別になくてもいいかな
でも、奥行があれば道端に木とかゴミ箱とか置けるんだよなぁ (~,%)~ ウ-ン
242インターインネット :2014/05/26(月)07:08:35 ID:1g5vG0DO6



PCから失礼
ちょっとイメージを描いてみたよ
こうやって都会の小学生の塾帰りみたいな雰囲気も
パーツごとのキャラエディットとかでできればいいかな

まったく、インちゃんはオジサン脳だね
243インターインネット :2014/05/26(月)07:40:06 ID:1g5vG0DO6
主人公は重度の聴覚障害があって、人の声が聴こえず、また話すこともできない
でも、自然から出る音は聴こえる
短刀1つで山に篭ってもいいし、広大な砂漠を永遠と歩いたり、街で喧嘩番長になってヤンチャしてもいい

やっぱローグライクにしようか迷う
244名無しさん@おーぷん :2014/05/26(月)08:17:21 ID:4MQpcHFBc
おはよう。
インちゃんたち寝てないの?
インちゃんがプレイしたいゲームを作ればいいと思うけど、
どっちもやりたいなら難儀だわね。
でも悩むのも楽しいよね(=ω=*)。

インちゃん、236さん、私の三人しかいないんだろうな(っ=ω=)っ旦旦旦。
まったりだわね。
誰か来るといいねぇ。
245インターインネット :2014/05/26(月)16:29:07 ID:1zOocxC9c
あぁ無情
246名無しさん@おーぷん :2014/05/26(月)16:54:31 ID:4MQpcHFBc
どう?決まりそう?ローグか横スクか。

そういえば236さんはエロゲ作ろうぜのスレの人みたいね
現在の問題点と状況把握を書いてたよ。わかりやすかったw。
あーいうの書いてほしい。
インちゃんがどこまでゲームのイメージを作ってるのか把握できるよ。
247名無しさん@おーぷん :2014/05/26(月)17:06:29 ID:4MQpcHFBc
問題点というかやることリスト?みたいなの
248インターインネット :2014/05/26(月)17:30:17 ID:1zOocxC9c
決まらないのさー (;,%) どうしようかね
横スクロールでもエキサイトバイクみたいに奥行きを作ってもいいかもね
まとめは苦手だからヒトコトで言うと
「アルゴリズムは全部学校の授業中に考えてる」よ
だからやる気があればいくらでもコーディングできる状態だから
安心して夏まで待っておくれやす

エロゲーね… (*,%) ポッ
作ってみたいことはアルっちゃあるね
5オバさんが素材くれれば作るよ
249インターインネット :2014/05/26(月)17:34:20 ID:0fFQcwXQQ
とりあえず作りたいものは
軽くて自由で綺麗でレトロなゲームです (*,%)
おわり
2505おばちゃん :2014/05/26(月)17:53:31 ID:4MQpcHFBc
もうね、萌えで媚びるのは疲れたの。
可愛い絵かけたわけじゃないのに
必死こいて可愛く見れるような絵を描いてたのよ。
涙ぐましいでしょ?

エロよりどっぷりファンタジーを作って欲しいかな。
サイレントヒルみたいなホラー系も大好物だよ。
どうせノベルやるならホラーでプリーズ。
251インターインネット :2014/05/26(月)17:55:22 ID:1zOocxC9c
なおインちゃんはホラーもファンタジーも苦手なもよう
252インターインネット :2014/05/26(月)17:59:03 ID:1zOocxC9c
よし、インちゃん
今日中にホラーゲームを作ります
決めました
9時くらいにまた来ます
2535おばちゃん :2014/05/26(月)18:03:27 ID:4MQpcHFBc
そいやあの牛おっぱい絵使える?
あれで何かできるなら、今度馬マッチョ絵描くわ。
ゴズメズいいわー。
254インターインネット :2014/05/26(月)18:06:15 ID:1zOocxC9c
おばさんに頼みたい絵は、ない!
2555おばちゃん :2014/05/26(月)18:12:51 ID:4MQpcHFBc
ないのかよ!
256インターインネット :2014/05/26(月)18:51:08 ID:1zOocxC9c
骨組みできた
さてどうなるのか




257インターインネット :2014/05/26(月)18:57:52 ID:1zOocxC9c
アドベンチャーゲーム作ったことないから困惑しています
配列か何かにキャラ番号と発言入れとけばいいの?
教えてえろい人
258インターインネット :2014/05/26(月)19:13:35 ID:1zOocxC9c
JavaScriptのNotDefinedが出た
毎回毎回、何回出たら気が済むんだ
259インターインネット :2014/05/26(月)19:58:45 ID:qpcXr12DA
はい、骨組みができたよ (*,%)
これで背景とかどんどん拡張すれば… ゴクリ

http://inter.in.net/game/qh/
260インターインネット :2014/05/26(月)21:39:45 ID:N4MO6T0M2
更新した (ク,%)
・キャラを2人同時に出せるようにした
・ストーリーを考えた
261名無しさん@おーぷん :2014/05/27(火)05:45:27 ID:9kOfZ1rqb
インさん、いつも仕事速いなぁ…。
ホラゲの夏、日本の夏だねぇ。

まとめは、ToDoの履歴とか、フロチャとか書き散らしたメモなんかを、
文章の形に整形するだけで意外と何とかなる感じ。エロゲのも書き散らしたのを整形した。
自分は2択で悩んだら、両方やってから考える派なので、
どの作業が終わったか、何を意図していたか、作ってみてどう感じたか、とかのメモ取って残してる。

> 可愛い絵かけたわけじゃないのに
> 必死こいて可愛く見れるような絵を描いてたのよ。
ホント乙。マジで乙。
自分の描きたいものと違うもの描き続けるってしんどいですよねぇ。
ちなみに自分、早朝に動くタイプなのでちゃんと寝てます。ありがとう。
262インターインネット :2014/05/27(火)13:38:38 ID:TEPeDsQ9N
空とか光とか時間とかをローグライクで表現するって難しいなぁ (*,%)
と思ったけど、不思議のダンジョンみたいにタイル表示にすれば影を付けられるし
既に結構な作品で昼夜システムが導入されてたね
問題は上に行くほど広いものの表示方法だ
例えば木だと、木漏れ日を表現できないし、葉に隠れた主人公の操作にも難がある
横スクロールではそれが解消されるけど、左右しか動けないもどかしさがあるね

どっちもどっちだなぁ (:,%)
2635おばちゃん :2014/05/27(火)13:51:07 ID:ub3pGOdho
まさかホラーもファンタジーも苦手とはねぇ。
ローグライクはファンタジーが主流だと思ってた。FFみたいな。
ファンタジーは肩身狭いのぅ・・・。

>自分の描きたいものと違うもの描き続けるってしんどいですよねぇ。
わかっていただけて(;ω;)。
自業自得ですがうれしいです。
萌えエロ系は書かないと言える現状はすごい精神的に楽ですよ^^。

リスト化したら次やることわかって便利だし
話題も増えるかなーって思ったのだけどね。
まぁいっか。
マッタリマッタリ(っ=ω=)っ旦旦旦。
2645おばちゃん :2014/05/27(火)13:53:26 ID:ub3pGOdho
苦手なのは無理にやらないでね。ホラーとファンタジー。
わたしも萌えはヤダーだし。ムリはいくない。
265インターインネット :2014/05/27(火)14:30:13 ID:TEPeDsQ9N
誰もインちゃんが作ったゲームはムシか! (*,%) フン
266インターインネット :2014/05/27(火)14:39:00 ID:TEPeDsQ9N
たしかにほとんどのローグライクはファンタジーだけど
インちゃんはどちらかというとサバイバル系のほうが好き (ウ,%)

ここ数年からサバイバルローグライクがマニアの間で流行ってるのさ
有名な作品は CataclysmDDAとかRogueSurvivor、Waywardとかだね
でもそれらは硬派なアメリカンゲーだから、もっとのんびりできるゲームがいいのよ
スーファミの牧場物語とか川のヌシ釣りとか好きだしね
267インターインネット :2014/05/27(火)15:56:44 ID:TEPeDsQ9N
おばさんはどういうゲームの絵が描きたいの (,%)?
サブ的な進行(島のヤツ以外のゲーム)は、 全ておばさんの描きたいものを元に作るよ!
2685おばちゃん :2014/05/27(火)17:02:05 ID:ub3pGOdho
フムフムφ(・・)
牧場物語はなつかしいわー。
夜中三時まで働いて朝六時に起床させるブラック農場だったわよ。
育成経営シミュレーションなら私でもできるよ!

>>265
>インさん、いつも仕事速いなぁ…。
>ホラゲの夏、日本の夏だねぇ
褒められてるよ!!見逃してるよ!!
おばちゃんはバケモノ役なのでスルーしました。
2695おばちゃん :2014/05/27(火)17:16:58 ID:ub3pGOdho
>>267
私は妖怪とかモンスター描きたいヨ!
やったーー^^!明日描く!ありがとー
今日はもう晩御飯つくるよ!また!
270インターインネット :2014/05/27(火)21:17:19 ID:EJoBePxlt
実は一番迷っているのは街の生成だったりする (ク,%) ウーン
授業中に書いたメモには「砂漠に作る」って書いてあるけど
そうすると港町にならないし…
かといって砂浜に作ると、めちゃくちゃ細い半島にできちゃうかもしれない
両方を満たせることができる好条件の立地はないだろうかね




271インターインネット :2014/05/27(火)21:30:14 ID:EJoBePxlt
街が終わったら湖と川だね
それである程度小さめの建物(発電所みたいなのとか)を作って
全部を道で繋いだら完成だ
時間の都合で先に湖と川を作っちゃうかな

あ、ちょっと良いこと考えちゃった
川の周りって結構栄えてたりするよね
だったら下流に街を作れば、港町にもなったりするかな?
こりゃいいぞ (ク,%)

湖はある程度の高さのところを削って水を乗せる
川はそこから低いところへ + 方向先の1マスの高さを勢い補正で -1
こりゃいいぞ (ク,%)

ってか、こんなこと知ったこっちゃないよね
独り言ごめんね
こりゃいいぞ (ク,%)
272名無しさん@おーぷん :2014/05/28(水)06:11:16 ID:U6R1Gkwmq
ファンタジーもホラーも、ゲームへのツッコミをそらしたいときに便利なんだけどな。
「動物狩ってその日のうちに毛皮の手袋なんか作れるか。なめすための脳漿だって熟成期間要るだろ」
 → ファンタジーですから、現実にはない不思議技術があります。
「現代日本にモンスターなんかいるか」
 → ホラーですから、科学では説明できないことが起こります
これでおkだしw

同じジャンルを作り続ける人は世界観そのものが好きな派で、
いろんなジャンルを作れる人は世界観を道具として使う派な気がする。
そんな自分は、サイバーパンク好きなんだけど技術がなくて現代ファンタジーに落ち着く派wあかんね。

> 独り言
インさん見てると、他人への問いかけという形で、自分の思考を整理するタイプに感じる。
それで製作が進むなら良いことなんだし、独り言になっちゃうのは気にしなさんな。
2735おばちゃん :2014/05/28(水)13:01:20 ID:HDMU0Czg1
インちゃんがんばれーヽ(´v`)ノ。
私もゴリゴリ書いてるよ。
一休み一休み(っ=ω=)っ旦旦旦。

作りたいものを作るって楽しい。
使ってもらえるのが嬉しい。

>>236さんは絵描きさん?物書きさん?システムさん?音屋さん?
274インターインネット :2014/05/28(水)14:11:41 ID:cjJh7TOXp
今日はエロゲーを作る!
作りたいから (*,%)

キャラはココにいる人にしよう
・インちゃん
・おばさん
・エロゲーの人(おそらく童貞)
・Unityの人(おそらく童貞)
・前半の顔文字の人(´・ω・`)
・あの怪物

絵はホラーのアレ同様に、くにおくんみたいなヤツね
それにしても女性が1人だからなぁ… 乙女ゲーかな?
差し障りがなかったらオバさんの旦那も入れたいところ(最低)
2755おばちゃん :2014/05/28(水)14:44:59 ID:HDMU0Czg1
>>274
インちゃん、ごめん。やめて。
勘弁してください。
わたし去るしかない。スマヌ。
276インターインネット :2014/05/28(水)15:00:59 ID:QV9v95VSG
うーん わかった
277インターインネット :2014/05/28(水)15:58:29 ID:QV9v95VSG
http://inter.in.net/game/bye/
2785おばちゃん :2014/05/28(水)16:02:24 ID:HDMU0Czg1
>>277
あー、ごめんごめん。
そこまで気に病まないで^^;。
でも使わないでくれてありがとねw。
すまんねw。
279名無しさん@おーぷん :2014/05/28(水)17:23:30 ID:HDMU0Czg1
ごめんね、インちゃん。
236さんにもごめんなさい。
インちゃんに罪悪感を植えつけてしまいました。失踪中です。
毎日ちょっとずつ盛り上がってただけに、ごめんなさい。
280名無しさん@おーぷん :2014/05/28(水)20:54:35 ID:U6R1Gkwmq
インさんがココ見てると思って書くよ

ここ2ヶ月見てた者の意見だけど、インさんって
「悪意の拒絶(攻撃)」と「意見の相違」の区別がつきにくくて、
仲良い人=意見対立の無いなんでも意見が合う人と考えてる気がする。
で、他人の意見を汲もうとしすぎて無理がたまって頭パーンしたり、
意見の相違から他人の悪意を疑いだしたりして頭パーンしたりを繰り返してる感じ。

意見や趣味が違うけど仲がいい人とか、仲が良いからこそ言える別意見とかもあるから
自分の好意を100%受け止めてくれない人が、あなたを嫌いだとは限らないんだよ。

ちなみに自分は、意見が違う人がかなり好き。
自分にとってスゲー嫌な考え方でも、なんでその考え方が嫌なのかを考えたら
自分がどういう意見を持っていたかが分かるから。
その人が別の意見を持つに至った経緯や、知識なんかを知るきっかけにもなるから。
自分の世界がハッキリしたり、自分ひとりでは見えなかった世界が見れるから好き。
究極の自己中かもしれないけどねw

それとね、一度ミスしたらその人ともう仲良く出来ないって言うのも思い込み。
3月から色々話してるんだから、みんなあなたの良いところも駄目なところも失敗したことも、
十分知った上で仲良くしたいってココで話してるんだよ。
281名無しさん@おーぷん :2014/05/28(水)21:02:53 ID:U6R1Gkwmq
>>273
絵描きとシナリオ兼業っス。
ゲームの箱庭感が好きで、ちまちま作ってる感じ。

思ったんですが、昨日のゲームで怪物化していたのはネタじゃなかったのかもしれません。
自分が仲いいと思ってる人が、前触れなく怪物化して襲い掛かってきたら……なんて世界は
間違いなくホラーです。
282名無しさん@おーぷん :2014/05/29(木)09:45:13 ID:n4yTjG9AA
インちゃん
にんげんだもの みつを
の言葉を送る。

寂しいから帰っておいで。


>>281
サイバーパンクは描くの大変そうなので
絵描きさんかなと思いました。
あと媚び絵に同情してくださってたので^^。
エロゲスレで絵描きさんになってなかったので半信半疑でしたが

インちゃん帰ってきてくれるかなぁ(´へ`)モヘー。
283名無しさん@おーぷん :2014/05/29(木)17:20:56 ID:GmiFYChgf
>>282
シナリオ的にはおいしいんですけどね、サイバーパンク。
時事ネタ近現代史ネタ取り込み放題で、
しかも異世界ですよの言い訳があるから色々無茶も出来る。
しかし、問題は素材でしてねー…

あと、絵でもシナリオでもゲームでも、
人の目意識しすぎて自分のやりたいこと出来なくなったとき苦しいのは同じっス。
インさん、他人に合わせようとしてムリする傾向があるから、
落ち着くのを気長に待つしか……。
284名無しさん@おーぷん :2014/05/29(木)19:09:49 ID:g4EYHsq7X
あれ、いつの間にかすごい人増えてる?
無職期間終わったけど早くゲーム開発オンリーの生活になりたい。。
285名無しさん@おーぷん :2014/05/30(金)09:23:58 ID:1Z6qFsXcS
283
大変そうですね・・・サイバーパンクの素材(=ω=;)。
想像力かきたてられるのもわかりますw。

>>インさん、他人に合わせようとしてムリする傾向
インちゃん優しいから。おかげでごり押しできたんだけども。


>>284
お仕事お疲れ様です。
こっそりこそこそです。
誰も居ないので三人で雑談してました。
インちゃん失踪中でして今二人です(;ω;)。

まったりまったり(っ;ω;)っ旦旦旦旦
インちゃん、インちゃんの分の茶も置いとくからね、早く帰ってきて。
ツイッターまたつなげて。たくさんお話しよう。
286名無しさん@おーぷん :2014/05/30(金)16:43:38 ID:xxLtZO2Tt
>>285
好きなものは仕方ないんで、素材自作目指して練習中です。
5さんのファンタジーのココが好き!!ってどんなです?

>>284
脱無職おめ!
実は全部さとるの自作自演レスなんだよ、コレ内緒。
287インターインネット :2014/05/30(金)17:43:01 ID:DOnRtevFT
いろいろ、ごめんなさい。
ただいま。
288インターインネット :2014/05/30(金)17:56:43 ID:0LDGFIe7E
。が付いてたけれど、本人です。
本当に、お騒がせしました。

まだ全てのレスを見れていません。
少しずつ読んでいきたいと思います。

母親の前で頬を切ったり、泣き叫んだり
小学校が同じだった女の子に告白をしたり、怒られたり
昨日までいろいろなことがありました。

自分でも何が何だか分からなくなって、学校を休み
目が覚めて今に至ります。

勝手にフェードアウトして作業報告スレの
空気を悪くしてしまい、とても反省しています。

Twitterをフォローしてくれた方々や、レスを返してくれた方々
これからも頑張っていきたいので応援宜しくお願いします。

長文、本当に、ごめんなさい。
これからもよろしくね! (ク,%)+
289インターインネット :2014/05/30(金)18:03:02 ID:0LDGFIe7E
人間関係を保つことが下手なのは、どうしようもできません
一番の原因はきっと、小学校の時に毎日植え付けられたトラウマです
社会人になったら甘えてられないんだよと言われると思いますが
克服できない、ということを伝えておきます
どうぞ、お許しください
290インターインネット :2014/05/30(金)19:16:44 ID:0LDGFIe7E
気持ちを切り替えて、さっそく作る作品を発表するよ
じゃーん

その名も【Natures】ネイチャーズ
・ちょっぴりリアルな島生活横スクロールアクション(奥行き4マス)
・プレイヤーはランダム生成された島を自由に探索できます
・街で喧嘩をしたり、森に畑を作ってのんびり生活するなど様々
・簡単なクラフティング機能を用意
・市民や動物などのMOBが登場します

キャラはスキンで、背景は実際の写真を使うから
おばさんの出番はない… (:,%) ゴメンチャイ
ここに書くと消えないことを利用して夢を広げました
情緒不安定な思春期のガキの応援、宜しくお願いします
291名無しさん@おーぷん :2014/05/30(金)20:28:33 ID:1Z6qFsXcS
>>286
好きなもの描いてるときが一番楽しいですよねぇ!
自作がんばです。楽しみにしてます^^。
ゲームじゃなくても良いので、話できたら読ませてくださいw。
ファンタジーは現実じゃないのが良いです!雰囲気がもうw。


インちゃんおかえり!!まってたよ!
帰ってこれてよかったよ!
ほっとしたよ!コノヤロー(;ω;)。
出番なし了解。がんばれw。

まったりまったりだよ(っ=ω=)っ旦旦旦旦
よかったよかった。
292インターインネット :2014/05/31(土)06:43:54 ID:6C55jMLuO
ハッハッハ
告白した女の子にお買い物に誘われちゃった (*,%) ウフ
先輩がた、行ったら良いところを教えてくださいな!
(できれば いわきの駅近くにあるもので…ゴニョゴニョ)
293名無しさん@おーぷん :2014/05/31(土)08:22:30 ID:d1DL0ot1B
おかえり、無事浮上できたみたいで良かった良かった。
絵描き界隈でよく耳にする言葉に一つに
「絵が下手だと言っていると本当に下手になる」というのがあってね、
自分のイメージを「下手な人」で固定してしまって、
下手な自分を維持する選択を無意識に取るようになるんだって。
んで、下手なままの自分を観測して、ますます自分のイメージが固定される悪循環w
だから「克服できない」は信じないほうが良いよ。変化するためのチャンスはたくさんあるから。

んで、リア充爆発しろ。
行くのが繁華街なら、雑貨屋系どうよ?
服や本は個人の好みが強く出るから、相手と合わなかったら不満も表面化しやすいけど
雑貨は造形やアイディアで初見の客のハートを掴みに来るから、互いの差を意識しないまま盛り上げれるし。
294インターインネット :2014/05/31(土)09:02:37 ID:PcLA50zgp
10時集合のインちゃん、全力で雑貨屋を探す
295インターインネット :2014/05/31(土)09:32:28 ID:PcLA50zgp
駅まで来ました
ウロウロしてる緑のチェック男に声かけないでね
296名無しさん@おーぷん :2014/05/31(土)09:33:21 ID:d1DL0ot1B
爆発まであと30分か…
健闘を祈るb
297名無しさん@おーぷん :2014/05/31(土)12:02:05 ID:Ln86oKgkC
>絵が下手だと言っていると本当に下手になる
あ、良い言葉!
>「克服できない」は信じない
これも良い言葉!
啓蒙啓蒙。燃えてきた!

インちゃんデートかw。
あまじょっぱいね(*´ω`)。
がんばれーw
298インターインネット :2014/05/31(土)12:35:13 ID:xHd1nMsPI
ラトブで蕎麦食べて、お相手がお手洗いに行ったから記念かきこ
漢なら割り勘はダメだよね

次はイオンに行こうかな
もちろん小物も見ようと思うよ
それで新川沿いでも行って… ウフフ
ではでは
299インターインネット :2014/05/31(土)19:56:57 ID:jG5r32VvZ
彼女ができました
300インターインネット :2014/06/01(日)18:45:01 ID:jyygxv9MJ
毎日が楽しい!
ゲームとかどうでも良くなってきた
301名無しさん@おーぷん :2014/06/02(月)16:25:35 ID:THLwnKUpu
インちゃんゲーム飽きちゃったか。
インちゃんとこなら使ってもらえそうと思っただけに残念だわ(=ω=)グヌヌ。
お幸せにー(*´ω`)ノシ~
302インターインネット :2014/06/04(水)00:57:18 ID:L8SNSM210
ふられた………… ( ,% )
303名無しさん@おーぷん :2014/07/08(火)21:24:10 ID:RXdK6yonn
まだ生きてるのか、このスレは。
>>301 >>302 がいたら返事が欲しい。
304名無しさん@おーぷん :2014/07/08(火)21:35:58 ID:Ca2Yem1As
いないなら、いないでいい。
自分も最近 >>290 のような雰囲気のあるゲームが作りたいと考えてる。
もし製作中なら申し訳ないが、Twitterの更新も止まってるようだから作ってみる。
もしインターインネットさんがいるのであれば、是非返信をもらいたい。
305(´・ω・`) :2015/02/09(月)03:46:28 ID:XyT
おひさー
306(´・ω・`) :2015/03/10(火)17:17:22 ID:qWz
また通信対戦ゲーム作りたい。
とりあえずXdomainのphpサーバとの接続処理を実装。
307(´・ω・`) :2015/03/10(火)17:21:39 ID:qWz
いちいちアップロードするのが面倒なので
ローカルテスト用にXAMPPをインストール。
308(´・ω・`) :2015/03/10(火)23:50:02 ID:qWz
アカウント機能実装。
309(´・ω・`) :2015/03/11(水)18:14:54 ID:wmI
Unityをインストール。
310(´・ω・`) :2015/03/11(水)18:21:57 ID:wmI
タイトル画面。
GUIの作成がえらい楽になってるね。



311(´・ω・`) :2015/03/16(月)08:21:19 ID:h2j
装備のカスタマイズ画面の作成。
インデクスをデータベースに読み書き。
312(´・ω・`) :2015/03/17(火)23:06:12 ID:g0H
カスタムロボちっくなカスタマイズにしたいな。
・パーツ情報を書いたテキストデータを読み込んでUIボタン作成
・インデクスを元に全パーツ形状のロード→能力値の割り当て→リソースグループに移動→非表示
・選択されたパーツを適切な位置に移動して表示
・非選択パーツはリソースグループに戻す
・ボディに手の座標を覚えさせておく→武器選択時に参照
・セーブで各パーツのインデクス送信→ネットに保存
・バトル画面に選択したパーツ構成をそのまま持っていく
313(´・ω・`) :2015/03/17(火)23:06:52 ID:g0H



314(´・ω・`) :2015/03/25(水)13:38:51 ID:cqC
戦闘シーンの作成中。
まずはカスタマイズ完了後のパーツを持っていく。
と同時にRigidbodyを有効にして待機。




315(´・ω・`) :2015/04/05(日)14:47:49 ID:ufb



316(´・ω・`) :2015/04/06(月)18:53:17 ID:pJE
サイコロみたいなの発射して、Velocityが0近くになるとロボ起動。
とりあえず近くにいるロボを自動ターゲット。




317名無しさん@おーぷん :2015/04/08(水)15:46:12 ID:YmK
タップダンス踊ってどうすんだ?
318(´・ω・`) :2015/04/16(木)20:08:48 ID:lAn
貼るものがないんだ。
IKとターゲッティングのテスト。
http://tinbabusan.html.xdomain.jp/sample2/Build.html
319(´・ω・`) :2015/04/16(木)21:40:04 ID:lAn
ターゲット切り替え機能追加。
320名無しさん@おーぷん :2015/04/19(日)16:45:14 ID:L3M
プログラムの高速化を行なった。
321名無しさん@おーぷん :2015/04/21(火)11:43:43 ID:rBH
鬼みたいに細かな無駄も徹底的に削りまくって、
OS側の画面効果(アンチエイリアス処理とか)offにしたら、
前時代の異物(Pen2時代のセレロン)でも動くようになった。

古いマシン、捨てなきゃよかったかな。
322名無しさん@おーぷん :2015/05/16(土)22:08:27 ID:O4o
そして彼等は星になった
324名無しさん@おーぷん :2015/05/18(月)19:16:31 ID:Bso
MAPを作る工程を少し変えた。
325名無しさん@おーぷん :2015/05/19(火)19:49:54 ID:wS2
さんざん迷っていたフォントが、ようやく確定した。
326名無しさん@おーぷん :2015/07/10(金)06:01:35 ID:Mj3
BGMが鳴るようになった。
327けらちん :2015/08/19(水)01:09:04 ID:DVQ
ドアを作った。
328けらちん :2015/08/19(水)13:23:36 ID:DVQ
夏だしホラーゲーム作りたいな!
329名無しさん@おーぷん :2015/09/06(日)08:50:03 ID:lvd
夏終わっちゃったよ…
330名無しさん@おーぷん :2015/09/07(月)15:12:36 ID:QvR
クーラー付けるか消すか悩む…
331名無しさん@おーぷん :2015/09/26(土)12:15:57 ID:tdU
ここはなんだかゆるそうだから居つく事にする
332どうでもいいけど :2015/09/27(日)22:29:54 ID:irG
SkySphereVolume1ってSkyboxイイネ
333名無しさん@おーぷん :2016/01/17(日)13:21:10 ID:pbC
もうすぐ春だね~
334名無しさん@おーぷん :2016/03/29(火)21:39:15 ID:kGA
ゲーム製作者 募集
ティラノスクリプトを活用できる方にお願いします。

募集要因・プログラマー(戦闘部分)
ティラノスクリプト(iスクリプトでも構いません)
普遍的なRPG戦闘をお願いします。

現在、エフェクト画像を分割読み込み後に連続再生する部分の実装ができていません。


協力して頂ける方は下記のスレッドに起こし下さい。

ゲームが完成するまで俺にエールを送る スレ
http://toro.open2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1459238682/l50
335名無しさん@おーぷん :2016/05/20(金)14:33:46 ID:u3g
ここはもう人いないのかな?
毎日チマチマ作り始めたけど骨組みだけでまだまだかかりそうだなぁ
336名無しさん@おーぷん :2016/07/11(月)20:53:16 ID:xDh
骨組みだけ作って満足して終わるパターン多い
337名無しさん@おーぷん :2016/07/18(月)13:50:40 ID:d2W
人がいなさそうなのでここにアウトプットしていきます。
パズルみたいにロジックが組めるツールを開発中です。
338k :2016/07/20(水)22:49:04 ID:JZf
ノードとフィールドの構想。
こういうのを配置して連結させて処理を作る。



339k :2016/07/20(水)23:06:58 ID:JZf
続いてログ出力のノード。
緑色が値を設定するフィールド、
赤色が接続端子。コネクタとも呼ぶべきか。



340k :2016/07/20(水)23:09:37 ID:JZf
ルールに則った記述をしたスクリプトをシーンにドロップすれば、
ノードを自動生成および配置できるようにした。
341名無しさん@おーぷん :2016/07/22(金)09:41:58 ID:UDd
GUIでプログラミングするのって、初心者は取っ付きやすいかもしれないが、コードが増えるにつれて面倒になりそう
342k :2016/07/22(金)21:46:18 ID:zWW
初めから初心者をターゲットにしています。
自分も初心者ですので。
343k :2016/07/22(金)22:06:48 ID:zWW
マウスクリックでコネクタ同士を接続できるようにした。
ゲーム開始時にログを出力するだけの処理。



344k :2016/07/22(金)22:08:21 ID:zWW




フィールドにデータを入力できるようにした。
ここに入力した内容を親ノードが使用する。
345k :2016/07/22(金)22:19:31 ID:zWW




string以外の型のフィールドを用意する。
親を持たず単独で配置できるフィールドは変数のような役割にする。
346k :2016/07/22(金)23:31:04 ID:zWW




データをアウトプットする機能を実装。
それに伴いフィールド同士も接続できるようにした。
347k :2016/07/24(日)10:16:05 ID:BIS
公開にあたって編集されたくないソースをdllに移す。
348名無しさん@おーぷん :2016/07/25(月)23:41:48 ID:PCm
標準のトランスフォームツールが使いにくいので専用のツールを作成する。
オンオフで切り替える。
349k :2016/07/27(水)23:49:09 ID:jU8
単なるフローチャート用途にもできると気づいたので、
現在のシステム構成図を記録。



350k :2016/09/03(土)20:34:20 ID:RtT
ジェネリックメソッド対応中。
351k :2016/11/09(水)22:13:03 ID:oAX
トランジションへの条件設定を実装して状態遷移も可能にする。
352k :2016/12/13(火)01:17:35 ID:W78
何か状態遷移とか付けた時点で全体像がごちゃごちゃになってきた。
もう一度シンプルに仕様を考え直す。

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