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【1:7】【大使館】ゲ制作板おーぷん支部ボッキング!(^^
1ダーク王鍬大使◆SoVpkB15jY:2017/12/10(日)10:27:03 ID:c2F
Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
 ( )

※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜0時~夜0時までの24時間のみでお願いしまんこ(^^
 その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^

ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^
クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^
口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^
獣姦はエイズになるからダメでふよ(^^
エロゲーのエンディングテーマもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^
Unityは昆虫採集並みに奥が深いでふ(^^

みなさんゲーム制作の話をしてくださいでふ(^^



2ダーク王鍬大使◆SoVpkB15jY:2017/12/10(日)10:28:11 ID:c2F
ここは主に本家5chの住民がおーぷんでゲームを作るスレでふ(^^
皆さんよろちんこでふ(^^
ボッキング!(^^

3名無しさん@おーぷん:2017/12/10(日)12:21:55 ID:gfm
主はホモゲを開発してますのですかえ?

4ダーク王鍬大使◆SoVpkB15jY:2017/12/12(火)01:02:40 ID:1NB
してまふぇん(^^

5ダーク王鍬大使◆SoVpkB15jY:2017/12/15(金)16:13:35 ID:IJJ
ゲームは完成しまひたか?(^^

6名無しさん@おーぷん:2017/12/18(月)13:44:07 ID:0Qf
するわけねえだろヴォケカスなにか手伝えることはありませんか?

7ダーク王鍬大使◆SoVpkB15jY:2017/12/26(火)20:42:07 ID:0Kf
今手伝ってほしいことはないでふ(^^

名前: mail:

【2:137】ツクールMVでコツコツ製作するスレ
1名無しさん@おーぷん:2017/10/12(木)20:15:56 ID:egm
他に人がいらっしゃいましたらご自由にどうぞですー



128名無しさん@おーぷん:2018/02/09(金)01:00:45 ID:Ih3
謎解き作成完了。
次はクエストボスの作画やるっ。

129名無しさん@おーぷん:2018/02/11(日)00:58:09 ID:Opb
あまり進んでないけど進めてはいる…
ボス立ち絵、デザイン決めて線画、塗り。
ボス攻撃時の絵のイメージがあーどうしよって、悩ましくて
作業が進まなかったけど、ま、ダメなら描き直せばいいだけだよ~
と、なんとかやる気を出して頑張る…

130名無しさん@おーぷん:2018/02/13(火)00:51:02 ID:WyL
オリンピック結構観てる。メダルおめめ!
だらだら作画作業必要最低限描けたので(作業量は全然足りてない)
一旦切り上げて別な作業したい。

131名無しさん@おーぷん:2018/02/14(水)01:46:37 ID:C99
今作ってるクエスト今日で仮〆しておきたかったのに
最後まで作れなかったー
♦♣

132名無しさん@おーぷん:2018/02/15(木)01:34:08 ID:iNl
館から脱出するクエスト仮〆
後でまたテストプレイしながら足りない部分を作っていきましょ
今後しばらくはメインシナリオを実装する作業に注力していく予定

133名無しさん@おーぷん:2018/02/18(日)00:30:33 ID:VxL
絵がうまくかけなくてムキームキーしとったよ。
何回描き直させるんじゃー。
しかしいちおう許容できるものは描けたので進められる。
良かったー。

134名無しさん@おーぷん:2018/02/19(月)00:55:19 ID:gHR
クリティカルを実装。
発動確率一律5%でダメージ×1.5
発動率はキャラ毎に設定できてもいいのかもしれないけど
とりあえずこんなかんじで

135名無しさん@おーぷん:2018/02/21(水)01:31:16 ID:kCC
オリンピック楽しくて今月進み遅いぃ
味方NPCの戦闘ピクチャ作成。実装。

136名無しさん@おーぷん:2018/02/23(金)01:08:07 ID:r6Z
クリティカル時の演出追加。敵と味方で処理が変わるように。
シナリオも少しずつは進めているけど、かなり鈍い。
今すぐできる作業をしながらシナリオを詰めていった方がいいかもね。

137名無しさん@おーぷん:2018/02/23(金)01:26:08 ID:r6Z
そういえばver1.6.0に更新されて、テストプレイ画面が大きくなったね
あとファイルのソートがアルファベットの大文字小文字を区別しなくなった
更新内容見る限り、GENEというDLCを動かすのが主目的の更新っぽい
エディタのスクロールがややおかしくなったような気がする…

名前: mail:

【3:6】俺がウディタのゲームを作るスレ
1名無しさん@おーぷん:2017/05/26(金)21:43:24 ID:wfa
過疎ってるのは勿体無いし積極的に使ってみるわ



2名無しさん@おーぷん:2017/05/27(土)20:53:00 ID:H3Y
IDウルファール乙

3名無しさん@おーぷん:2017/05/28(日)10:51:22 ID:q8d
人来てたのか…

4名無しさん@おーぷん:2017/06/15(木)01:29:45 ID:qbo
楽しみに待ってるよ

5名無しさん@おーぷん:2017/08/27(日)20:09:39 ID:UtM
完成はまだかい?

6名無しさん@おーぷん:2018/01/06(土)12:22:21 ID:haT
初めて触った時は解らんかったけど慣れてくると感覚的に作れて楽しかった。

完成待ってるよ。

名前: mail:

【4:3】【ネトゲ作成胸糞】アイデア出しまくってたら
1すっくん:2016/07/21(木)03:41:40 ID:7aU
あいつ「ネトゲ作ってみたいけど俺クソゲしかつくれないなぁ・・・アイデアある?」
おいら「ベチャクチャチャクチャ~~~(ゲームの原型)」
あいつ「いいね。そうしよう。」
おいら「ベチャクチャチャクチャ~~~(戦闘とかスキルポイントとかつけようぜ~)」
あいつ「いいね。そうしよう。」
おいら「ベチャクチャチャクチャ~~~(アバターで淫夢くん、あとバトルばっかで飽きないように~)」
あいつ「いいね。そうしよう。」

そして

おいら「ベチャクチャチャクチャ~~~(Google+コレクション作る?)」
あいつ「今はいいていうかおまえが作る必要はない」
おいら「ベチャ…(不穏な風)ベチャクチャチャクチャ…?(俺開発者メン…)」
あいつ「開発は2chで募集しますそこにおまえはいない入らせない。」
おいら「はうっ!!?はうっ!!?」
あいつ「ごめんね^^おまえはクライアントにアクセスできないようにするんで」

おいら「ベチャウベリチャウ...ベベチャウノ......(´;ω;`)
   (おまえほとんどアイデア出してないじゃん) 」



2名無しさん@おーぷん:2016/07/21(木)03:48:17 ID:nUd
先に作ってもうたらええやん

3すっくん:2016/07/21(木)03:51:16 ID:7aU
ベチダウデベチチ(ワイなんも知らんで)
ベチデベチデブブベチデチ(あぃでぁーだしてただけやのん...)
ベチデチアベチアァ?(3Dゲームって簡単に作れるあるかぁ?)
ベチデデベチ...(ていうかこれみたい・・・)
http://bakusoku.biz/archives/35012491.html

名前: mail:

【5:25】テストスレ
1名無しさん@おーぷん:2016/06/28(火)17:59:11 ID:yZA
あーあー



16名無しさん@おーぷん:2017/12/16(土)00:21:10 ID:3KF
昨日から続けていたプログラムを停止して、
別のプログラムに取り掛かった。今、終わった。
簡単に終わるかと思ったがバグとりに腐心した。

17名無しさん@おーぷん:2017/12/16(土)08:48:42 ID:3KF
プログラム部分を移植していたが 移植した側が古いバックアップ用のもので
それに気づかず作業を進めたおかげで現在大幅修正やり直しの前段階。
バックアップの名称とバージョン管理って大事だねてへぺろ

18名無しさん@おーぷん:2017/12/17(日)17:29:17 ID:Tco
エロゲが作りたい。もんのすごいバッドエンドなエロゲがいい。

19名無しさん@おーぷん:2017/12/18(月)13:42:28 ID:0Qf
「個人でゲーム制作は難しい」な人たちのはずなのに、
ゲームの方向性や細部のすり合わせでも、いっさい妥協しないのは何故なのか

20名無しさん@おーぷん:2017/12/19(火)19:16:24 ID:8x1
会話やナレーションをプログラムに変換表示するツールを考えているというかこのくらいちゃっちゃと作れ自分すまない自分今週中には作るよ自分

21名無しさん@おーぷん:2017/12/21(木)17:09:47 ID:PhQ
cssにtransformという属性があってその値にtranslateというオブジェクトを移動させるものがあるのですが、
つい何時間前に、回転させる値のrotateの前後で動きが違うことに気付いて、
以前どこかで調べたこと思い出したんですね。順番によってtransformの挙動が違いますよと。
ああそうかそういうことかと気づいたのですが、translateが2つあっても動作しとるじゃないか?これは?
とそれぞれ動かすプログラム作って遊んでたわけです。
そこで判明したのは3D回転をさせて中心点を移動させると、オブジェクト自体が中心を外した3Dの回転移動してしまうのですが、
transformの中に回転させた方向に動くtranslateと正面の上下左右に動くtranslateを同居させることで、
オブジェクト側を動かしての中心点の設定ができるということがわかりました。これはdivを重ねての処理でも同様のことができるのですが、
このやりかただとtransformで完結できる。
それに気づいたとき、ああこれでまたsaveのDATA項目増やして順入れ替えたりツールプログラムの配列の読み順変えなくてはならないと 目の前が真っ暗になったのでした。
そもそも中心点の仕様を変えなくてはならないのです。なんて素敵なことでしょう。いっそのこと1からプログラムやり直せるチャンスなのですよ。うひひ、うひひひひひひ、うひゃひゃひゃ。

22名無しさん@おーぷん:2017/12/23(土)21:18:49 ID:Jw3
ビデオ編集やってます
家族も恋人もペットもいない一人きりの空間で
キリストの誕生日を祝う必要があるのか
メリークリスマス
会話ナレーション変換プログラムをぼちぼちでんな

23名無しさん@おーぷん:2017/12/26(火)05:29:28 ID:dgn
絵を描く。やる気が全然出ない。1時間に100枚描ける方法はないかと夢想する。
そんな方法はない。だがヒントを見出す。その中から使えそうなものを取り出す。
じゃあ1時間に1000枚ならどうだ?パソコンで自動でできるかもしれないが
間違えると1000枚の落書きが生まれる。落書きでも1時間に1000枚ならたいしたものだ。
1000枚チェックするのにも1時間以上かかってしまうだろう。
google検索を上から下までながめるのも辛いものだ。
価値観の合う信頼できる者がピックアップして保障するものを見るなら時間の節約になる。
というか保障されていればもう確認せずとも良いではないか。
あるのがわかっているのにひとつ残らず見て回るのは時間の無駄だ。
そこにはたぶんそういうものがあるのだから。
ということは1000枚の絵は、おそらくそこに1000枚の絵があるだろうと
思えば良いのだ。実際には描いてなくとも存在していると思うだけでいい。
これで1000枚が描けたと思う。絵はここにある。

24名無しさん@おーぷん:2017/12/28(木)08:21:53 ID:Rpw
中心点制御でbackground-imageを使わなかったのには理由がありました。
1枚画像に詰め込んだキャラクターの部位を流用するやりかただったからです。
(「マスクすればいいじゃん」という天の声を無視して)transformだけにこだわったのは
GPUのスピード差でtransform以外ではどうなるか試しもしないで「きっと遅くなるに違いない」
「プログラム組み替えるのも面倒だ」とそのままにしていた結果、その上からバグ修正プログラム積み重ねて
何がどうなってるのかもう自分でもよくわからない状態になってしまいました。
それでももまだ死力をふりしぼりtransformだけでいく!と自分の首を絞め続けて早や半年が経過。
そしてつい昨日、background-imageではなく、実はboeder-imageでcalcを使って画像変形するものだと気がついた時、
自分の信念が音を立ててガラガラポンするのを感じました。
新年と信念をかけているわけではないのです。この無情な年の瀬の現況を誰かに伝えたかったそれだけなのです。

25名無しさん@おーぷん:2017/12/29(金)15:17:54 ID:BCW
「ツクールMVでコツコツ製作するスレ」の主さん、
来年も頑張ってください。
自分はもう限界です。以降の書き込みはできません。
さようなら。よいお年を。

名前: mail:

【6:5】俺が製作につまづいたら助けるスレ
※ID非表示スレ
1名無しさん@おーぷん:2016/05/18(水)14:43:12 ID:???
コンパイラ言語は難しいので諦めました。
HTML5,CSS3,PHPを使って頑張ります。

最終目標は「モノポリー」製作です。
 是非、教えて下さい。



2名無しさん@おーぷん:2016/05/18(水)14:44:10 ID:???
先ずはフィールド作成ですね。
 どうやって、体言するんですか?

3名無しさん@おーぷん:2016/07/14(木)12:54:47 ID:???
体現

4名無しさん@おーぷん:2016/11/11(金)15:57:35 ID:???
今 春が来て君はきれいになった 

5片山博文MZ◆T6xkBnTXz7B0:2018/02/10(土)02:23:35 ID:???
四角を、ならべよ。

<div class="box"></box>
<div class="box"></box>
<div class="box"></box>
<div class="box"></box>

.class {
display: box;
width: 100px;
height: 100px;
}

わかるかな?

名前: mail:

【7:3】ゲームが完成するまで俺にエールを送る スレ
1名無しさん@おーぷん:2016/03/29(火)17:04:46 ID:sqv
ゲームが完成するまで、俺にエールを送ってクレ
感想とかアイデアも書き込んでくれると
モチベーションが上がるので、宜しくお願いします。

現在製作中のサンプル
http://fast-uploader.com/file/7014794103379/



2名無しさん@おーぷん:2016/03/30(水)23:08:33 ID:LYB
孤独で死にそうだ……頑張れ>>自分

3名無しさん@おーぷん:2018/01/06(土)12:50:11 ID:haT
がんがれ

名前: mail:

【8:44】ひっそりゲーム作成
1名無しさん@おーぷん:2015/11/12(木)20:31:28 ID:jEg
エタる可能性大
まぁ生暖かい目で見守ってくれ



35名無しさん@おーぷん:2015/12/26(土)20:50:00 ID:J5Z
そもそも異世界の設定なのに現実の暦でいいんか?
でも細かい所を変にいじってもプレイヤーにとってはどうでも良かったりするしなー

36名無しさん@おーぷん:2015/12/29(火)17:34:22 ID:KKa
パラメータの表示の際に小数点以下を切り捨てるようにしました
数値の計算自体は小数点以下も行われているので表面上の計算が時々合わないです
例:3+3=7(内部では3.5+3.5の計算が行われている)
なんか対策します……

37名無しさん@おーぷん:2015/12/29(火)17:34:56 ID:KKa
もういっそ計算の時に切り捨てるようにしようかな……

38名無しさん@おーぷん:2016/01/02(土)22:21:27 ID:KoO
えー計算の時に切り捨てるようにしましたん

39名無しさん@おーぷん:2016/01/03(日)21:57:11 ID:HTt
あけおめ

40名無しさん@おーぷん:2016/01/03(日)22:06:23 ID:8T4
あけおめです
完成するまでに何度の年を越えるのでしょうかね……

現在行動をした時に変動するパラメータの数値計算やらなんやら実装中ですん
ゲームバランスは一応考えてますが実際にプレイしないとわからないのでほとんど形だけみたいなもんですがね

41名無しさん@おーぷん:2016/01/06(水)22:12:25 ID:Wqa
現在とりあえずできた部分までに必要な素材作ってます
素材ができたらサンプルを作ろうと思いますん

42名無しさん@おーぷん:2016/04/01(金)13:15:48 ID:mVp
がんばれー

43名無しさん@おーぷん:2016/04/14(木)01:34:15 ID:ndl
ふぁいとー

44名無しさん@おーぷん:2016/08/14(日)11:01:01 ID:7pl
クリスマスを題材にした作品を考えるわ
とりあえずサンタクロースが袋で敵を殴打する横スクロールアクションを妄想中

名前: mail:

【9:5】アイデアの出し方、どうしてる?
1名無しさん@おーぷん:2015/04/14(火)19:42:16 ID:FUM
手っ取り早くできて使いやすいのは「オズボーンのチェックリスト法」
ポンポン出てくる
でもやっぱり良質なアイデアは散歩中に浮かぶことが多い



2名無しさん@おーぷん:2015/04/15(水)03:19:51 ID:Hvc
>>1
自然にやってたけど名前あったんだなそれ

3名無しさん@おーぷん:2015/04/24(金)12:24:09 ID:wQC
>>1
おもしろいねそれ。
でも理論的すぎて自分には難しい。
普通に供給されたゲームを享受して、
大体遊びつくしたところで「自分なら…」でアイデア練るわ。

4名無しさん@おーぷん:2015/08/25(火)06:58:00 ID:zyU
メモもちあるいて、どんなつまんない思いつきでも書いとくと後で役に立つ

5名無しさん@おーぷん:2016/05/12(木)17:58:09 ID:SU9
とりあえずほぼ丸パクリで構想始める

名前: mail:

【10:2】お前ら作れる?
1名無しさん@おーぷん:2015/03/28(土)11:09:11 ID:odh
これなんだけど.........
http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1427410864/18-



2名無しさん@おーぷん:2015/03/28(土)11:14:20 ID:odh
カードゲームジャンルは一応ボードゲーム

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