携帯で見る

(´∀`)まだまだバナー募集中
 バナー一覧

ゲーム製作技術@おーぷん2ちゃんねる

ローカルルールの議論・経過についてはwiki
おーぷん初心者はよくある質問と回答を見てね
板一覧 | ヘッドライン | ランキング | 履歴

設定
レス順 | 作成順   
1: ゲーム作成てつだって (2) 2: 【MMO】パロハイムPart001【Unity】 (2) 3: 【大使館】ゲ制作板おーぷん支部ボッキング!(^^ (7) 4: ツクールMVでコツコツ製作するスレ (231) 5: 俺がウディタのゲームを作るスレ (6) 6: 【ネトゲ作成胸糞】アイデア出しまくってたら (3) 7: テストスレ (25) 8: 俺が製作につまづいたら助けるスレ (5) 9: ゲームが完成するまで俺にエールを送る スレ (3) 10:ひっそりゲーム作成 (44) 11:アイデアの出し方、どうしてる? (5) 12:お前ら作れる? (2) 13:[2015.03.13.金]2ちゃんねるから移住してきました (3) 14:【保管庫】おーぷんのゲーム製作企画まとめ【参考用】 (1) 15:おーぷん活性化のためにおんJのゲーム作ってクレメンス (8) 16:俺が自作言語作ってくスレ (15) 17:レオンクエスト 「RPG製作プロジェクトスレ」 (2) 18:ホモノベルゲーム『ケツ物語』シナリオ一時投下スレ (96) 19:C++でテトリスを作ってみるスレ (35) 20:お絵かき練習スレinゲ製作技術 (31) 21:【ウディタ】WOLFRPGエディター (18) 22:Unity総合スレ (5) 23:DXライブラリ総合スレッド (5) 24:◆この板の自治雑談質問相談投票スレ立て依頼総合★1 (5) 25:ゲーム内のストレス考察スレ (13) 26:ウディタアンチスレ (3) 27:バナー応募スレ@ゲーム製作技術板 (7) 28:【3Dゲームエンジン】UNREALENGINE4 (6) 29:ランダム要素を追加したら面白そうなゲーム (2) 30:推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術 (2) 31:ディズニーの野球ゲーム作りたいんだが・・・・ (1) 32:iPhone対応の昔のデジモン的なのを作りたいんだけど (5) 33:オープンソースゲーム製作 (7) 34:オープンで(ryの作業スレ (177) 35:GameMakerでアクションゲーム作ろうぜ (38) 36:RTS制作技術総合 Part1 (10) 37:RPGツクールスレinオープン2ちゃんねる (12) 38:RPGツクールスレinオープン2ちゃんねる (58) 39:ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ (352) 40:GUNBUSTER (2) 41:ツクールがこの先生きのこるには (9)  
スレッド一覧   過去ログ   ごみ箱(仮)

【1:2】ゲーム作成てつだって
1名無しさん@おーぷん:2018/06/03(日)22:31:55 ID:9Id
パズルっぽいゲーム作ってる。
だれか意見ちょうだい。

http://puzzle.zodiacbraves.org/test/index.html



2名無しさん@おーぷん:2018/06/03(日)22:37:54 ID:9Id
分からないことあれば聞いてちょうだい

名前: mail:

【2:2】【MMO】パロハイムPart001【Unity】
1名無しさん@おーぷん:2018/03/24(土)18:59:52 ID:fpx
ここでやるンゴ



2名無しさん@おーぷん:2018/03/24(土)19:00:51 ID:fpx
ここはおんj民向けのパロハイム総合スレや
詳しくはWiki見てクレメンス

名前: mail:

【3:7】【大使館】ゲ制作板おーぷん支部ボッキング!(^^
1ダーク王鍬大使◆SoVpkB15jY:2017/12/10(日)10:27:03 ID:c2F
Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
 ( )

※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜0時~夜0時までの24時間のみでお願いしまんこ(^^
 その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^

ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^
クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^
口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^
獣姦はエイズになるからダメでふよ(^^
エロゲーのエンディングテーマもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^
Unityは昆虫採集並みに奥が深いでふ(^^

みなさんゲーム制作の話をしてくださいでふ(^^



2ダーク王鍬大使◆SoVpkB15jY:2017/12/10(日)10:28:11 ID:c2F
ここは主に本家5chの住民がおーぷんでゲームを作るスレでふ(^^
皆さんよろちんこでふ(^^
ボッキング!(^^

3名無しさん@おーぷん:2017/12/10(日)12:21:55 ID:gfm
主はホモゲを開発してますのですかえ?

4ダーク王鍬大使◆SoVpkB15jY:2017/12/12(火)01:02:40 ID:1NB
してまふぇん(^^

5ダーク王鍬大使◆SoVpkB15jY:2017/12/15(金)16:13:35 ID:IJJ
ゲームは完成しまひたか?(^^

6名無しさん@おーぷん:2017/12/18(月)13:44:07 ID:0Qf
するわけねえだろヴォケカスなにか手伝えることはありませんか?

7ダーク王鍬大使◆SoVpkB15jY:2017/12/26(火)20:42:07 ID:0Kf
今手伝ってほしいことはないでふ(^^

名前: mail:

【4:231】ツクールMVでコツコツ製作するスレ
1名無しさん@おーぷん:2017/10/12(木)20:15:56 ID:egm
他に人がいらっしゃいましたらご自由にどうぞですー



222名無しさん@おーぷん:2018/06/08(金)01:10:31 ID:VXb
自作マップの通行設定開始
テストで実際歩いてると、頑張りが報われる気持ちになれる

223名無しさん@おーぷん:2018/06/08(金)23:15:12 ID:VXb
通行設定ちまちまやるよ
オブジェクトの配置は、ベースとなるparallaxes内の画像に直接描写するのと
キャラチップ化するのと、マップチップ化するのとで使い分けていく感じ
オブジェクトによってどれが1番適切なのかの読みがまだ足りてないため
無駄に時間が掛かってる気がする

224名無しさん@おーぷん:2018/06/10(日)18:05:48 ID:7Ik
街の中の通行設定できたっ
内装は?どうしましょ~……
音楽鳴らす処理を並列でやってたのを普通の処理に戻した
キャラチップ1個作った
街に生活感とかにぎやかさを出したいと考え、後先考えず
キャラを多めに作っちゃったから手間かかるなこれは…

225名無しさん@おーぷん:2018/06/11(月)21:02:20 ID:iRE
TES6発表ですって。ヤター

内装に手を付けてみる
http://fast-uploader.com/file/7084273300863/
※パス無し、保存期間1か月(261KB)

壁紙や床を作るのは意外とイヤではなかった
とりあえず本棚とかベットとか、定番の素材を作らないとかな

226名無しさん@おーぷん:2018/06/12(火)22:14:01 ID:pbi
ミニチュアハウスみたいでちょっと楽しくなってきた
http://fast-uploader.com/file/7084364586485/
※パス無し、保存期間1か月(336KB)

227名無しさん@おーぷん:2018/06/13(水)22:51:07 ID:GGl
気になる部分はあるけど、実装できそう
http://fast-uploader.com/file/7084452919132/
※パス無し、保存期間1か月(773KB)

228名無しさん@おーぷん:2018/06/15(金)00:27:43 ID:hGl
今日は少し忙しめだったためあまり作業できなかった
先日上げた画像に修正をかけて暫定的に?完成させた
部屋の通行設定と場所移動の設定を行った

次はテントの内装を作ろう

229名無しさん@おーぷん:2018/06/17(日)00:19:03 ID:sGN
Jalopyというゲームが50%offだったので買ったら
自分の趣向にハマっててやばかったので、
さっさとクリア実績をとって、内装作りを再開っ

http://fast-uploader.com/file/7084717549465/
※パス無し、保存期間1か月(440KB)

オリエンタルっぽい感じ

230名無しさん@おーぷん:2018/06/20(水)00:54:21 ID:hwa
眠し…。民家内装作成。あと窓を付けて実装する予定。
ここで8ヶ月ほど継続して作業を続けられたし、正直そろそろ移動したい
しかしリアが大変になってきたため、結局当分ここで我慢する…

作業工程の中で、ドット絵作業が一番未知でモチベが不安だったけど、
思ったより大丈夫だったから良かった
慣れてない分、時間が掛かるのがネックだから、手の抜き方も覚えたい

231名無しさん@おーぷん:2018/06/20(水)23:27:29 ID:hwa
民家。通行設定も完了

http://fast-uploader.com/file/7085059960854/
※パス無し、保存期間1か月(966KB)

内装は、狭く作る…
ウサギ小屋でいいんだよ

名前: mail:

【5:6】俺がウディタのゲームを作るスレ
1名無しさん@おーぷん:2017/05/26(金)21:43:24 ID:wfa
過疎ってるのは勿体無いし積極的に使ってみるわ



2名無しさん@おーぷん:2017/05/27(土)20:53:00 ID:H3Y
IDウルファール乙

3名無しさん@おーぷん:2017/05/28(日)10:51:22 ID:q8d
人来てたのか…

4名無しさん@おーぷん:2017/06/15(木)01:29:45 ID:qbo
楽しみに待ってるよ

5名無しさん@おーぷん:2017/08/27(日)20:09:39 ID:UtM
完成はまだかい?

6名無しさん@おーぷん:2018/01/06(土)12:22:21 ID:haT
初めて触った時は解らんかったけど慣れてくると感覚的に作れて楽しかった。

完成待ってるよ。

名前: mail:

【6:3】【ネトゲ作成胸糞】アイデア出しまくってたら
1すっくん:2016/07/21(木)03:41:40 ID:7aU
あいつ「ネトゲ作ってみたいけど俺クソゲしかつくれないなぁ・・・アイデアある?」
おいら「ベチャクチャチャクチャ~~~(ゲームの原型)」
あいつ「いいね。そうしよう。」
おいら「ベチャクチャチャクチャ~~~(戦闘とかスキルポイントとかつけようぜ~)」
あいつ「いいね。そうしよう。」
おいら「ベチャクチャチャクチャ~~~(アバターで淫夢くん、あとバトルばっかで飽きないように~)」
あいつ「いいね。そうしよう。」

そして

おいら「ベチャクチャチャクチャ~~~(Google+コレクション作る?)」
あいつ「今はいいていうかおまえが作る必要はない」
おいら「ベチャ…(不穏な風)ベチャクチャチャクチャ…?(俺開発者メン…)」
あいつ「開発は2chで募集しますそこにおまえはいない入らせない。」
おいら「はうっ!!?はうっ!!?」
あいつ「ごめんね^^おまえはクライアントにアクセスできないようにするんで」

おいら「ベチャウベリチャウ...ベベチャウノ......(´;ω;`)
   (おまえほとんどアイデア出してないじゃん) 」



2名無しさん@おーぷん:2016/07/21(木)03:48:17 ID:nUd
先に作ってもうたらええやん

3すっくん:2016/07/21(木)03:51:16 ID:7aU
ベチダウデベチチ(ワイなんも知らんで)
ベチデベチデブブベチデチ(あぃでぁーだしてただけやのん...)
ベチデチアベチアァ?(3Dゲームって簡単に作れるあるかぁ?)
ベチデデベチ...(ていうかこれみたい・・・)
http://bakusoku.biz/archives/35012491.html

名前: mail:

【7:25】テストスレ
1名無しさん@おーぷん:2016/06/28(火)17:59:11 ID:yZA
あーあー



16名無しさん@おーぷん:2017/12/16(土)00:21:10 ID:3KF
昨日から続けていたプログラムを停止して、
別のプログラムに取り掛かった。今、終わった。
簡単に終わるかと思ったがバグとりに腐心した。

17名無しさん@おーぷん:2017/12/16(土)08:48:42 ID:3KF
プログラム部分を移植していたが 移植した側が古いバックアップ用のもので
それに気づかず作業を進めたおかげで現在大幅修正やり直しの前段階。
バックアップの名称とバージョン管理って大事だねてへぺろ

18名無しさん@おーぷん:2017/12/17(日)17:29:17 ID:Tco
エロゲが作りたい。もんのすごいバッドエンドなエロゲがいい。

19名無しさん@おーぷん:2017/12/18(月)13:42:28 ID:0Qf
「個人でゲーム制作は難しい」な人たちのはずなのに、
ゲームの方向性や細部のすり合わせでも、いっさい妥協しないのは何故なのか

20名無しさん@おーぷん:2017/12/19(火)19:16:24 ID:8x1
会話やナレーションをプログラムに変換表示するツールを考えているというかこのくらいちゃっちゃと作れ自分すまない自分今週中には作るよ自分

21名無しさん@おーぷん:2017/12/21(木)17:09:47 ID:PhQ
cssにtransformという属性があってその値にtranslateというオブジェクトを移動させるものがあるのですが、
つい何時間前に、回転させる値のrotateの前後で動きが違うことに気付いて、
以前どこかで調べたこと思い出したんですね。順番によってtransformの挙動が違いますよと。
ああそうかそういうことかと気づいたのですが、translateが2つあっても動作しとるじゃないか?これは?
とそれぞれ動かすプログラム作って遊んでたわけです。
そこで判明したのは3D回転をさせて中心点を移動させると、オブジェクト自体が中心を外した3Dの回転移動してしまうのですが、
transformの中に回転させた方向に動くtranslateと正面の上下左右に動くtranslateを同居させることで、
オブジェクト側を動かしての中心点の設定ができるということがわかりました。これはdivを重ねての処理でも同様のことができるのですが、
このやりかただとtransformで完結できる。
それに気づいたとき、ああこれでまたsaveのDATA項目増やして順入れ替えたりツールプログラムの配列の読み順変えなくてはならないと 目の前が真っ暗になったのでした。
そもそも中心点の仕様を変えなくてはならないのです。なんて素敵なことでしょう。いっそのこと1からプログラムやり直せるチャンスなのですよ。うひひ、うひひひひひひ、うひゃひゃひゃ。

22名無しさん@おーぷん:2017/12/23(土)21:18:49 ID:Jw3
ビデオ編集やってます
家族も恋人もペットもいない一人きりの空間で
キリストの誕生日を祝う必要があるのか
メリークリスマス
会話ナレーション変換プログラムをぼちぼちでんな

23名無しさん@おーぷん:2017/12/26(火)05:29:28 ID:dgn
絵を描く。やる気が全然出ない。1時間に100枚描ける方法はないかと夢想する。
そんな方法はない。だがヒントを見出す。その中から使えそうなものを取り出す。
じゃあ1時間に1000枚ならどうだ?パソコンで自動でできるかもしれないが
間違えると1000枚の落書きが生まれる。落書きでも1時間に1000枚ならたいしたものだ。
1000枚チェックするのにも1時間以上かかってしまうだろう。
google検索を上から下までながめるのも辛いものだ。
価値観の合う信頼できる者がピックアップして保障するものを見るなら時間の節約になる。
というか保障されていればもう確認せずとも良いではないか。
あるのがわかっているのにひとつ残らず見て回るのは時間の無駄だ。
そこにはたぶんそういうものがあるのだから。
ということは1000枚の絵は、おそらくそこに1000枚の絵があるだろうと
思えば良いのだ。実際には描いてなくとも存在していると思うだけでいい。
これで1000枚が描けたと思う。絵はここにある。

24名無しさん@おーぷん:2017/12/28(木)08:21:53 ID:Rpw
中心点制御でbackground-imageを使わなかったのには理由がありました。
1枚画像に詰め込んだキャラクターの部位を流用するやりかただったからです。
(「マスクすればいいじゃん」という天の声を無視して)transformだけにこだわったのは
GPUのスピード差でtransform以外ではどうなるか試しもしないで「きっと遅くなるに違いない」
「プログラム組み替えるのも面倒だ」とそのままにしていた結果、その上からバグ修正プログラム積み重ねて
何がどうなってるのかもう自分でもよくわからない状態になってしまいました。
それでももまだ死力をふりしぼりtransformだけでいく!と自分の首を絞め続けて早や半年が経過。
そしてつい昨日、background-imageではなく、実はboeder-imageでcalcを使って画像変形するものだと気がついた時、
自分の信念が音を立ててガラガラポンするのを感じました。
新年と信念をかけているわけではないのです。この無情な年の瀬の現況を誰かに伝えたかったそれだけなのです。

25名無しさん@おーぷん:2017/12/29(金)15:17:54 ID:BCW
「ツクールMVでコツコツ製作するスレ」の主さん、
来年も頑張ってください。
自分はもう限界です。以降の書き込みはできません。
さようなら。よいお年を。

名前: mail:

【8:5】俺が製作につまづいたら助けるスレ
※ID非表示スレ
1名無しさん@おーぷん:2016/05/18(水)14:43:12 ID:???
コンパイラ言語は難しいので諦めました。
HTML5,CSS3,PHPを使って頑張ります。

最終目標は「モノポリー」製作です。
 是非、教えて下さい。



2名無しさん@おーぷん:2016/05/18(水)14:44:10 ID:???
先ずはフィールド作成ですね。
 どうやって、体言するんですか?

3名無しさん@おーぷん:2016/07/14(木)12:54:47 ID:???
体現

4名無しさん@おーぷん:2016/11/11(金)15:57:35 ID:???
今 春が来て君はきれいになった 

5片山博文MZ◆T6xkBnTXz7B0:2018/02/10(土)02:23:35 ID:???
四角を、ならべよ。

<div class="box"></box>
<div class="box"></box>
<div class="box"></box>
<div class="box"></box>

.class {
display: box;
width: 100px;
height: 100px;
}

わかるかな?

名前: mail:

【9:3】ゲームが完成するまで俺にエールを送る スレ
1名無しさん@おーぷん:2016/03/29(火)17:04:46 ID:sqv
ゲームが完成するまで、俺にエールを送ってクレ
感想とかアイデアも書き込んでくれると
モチベーションが上がるので、宜しくお願いします。

現在製作中のサンプル
http://fast-uploader.com/file/7014794103379/



2名無しさん@おーぷん:2016/03/30(水)23:08:33 ID:LYB
孤独で死にそうだ……頑張れ>>自分

3名無しさん@おーぷん:2018/01/06(土)12:50:11 ID:haT
がんがれ

名前: mail:

【10:44】ひっそりゲーム作成
1名無しさん@おーぷん:2015/11/12(木)20:31:28 ID:jEg
エタる可能性大
まぁ生暖かい目で見守ってくれ



35名無しさん@おーぷん:2015/12/26(土)20:50:00 ID:J5Z
そもそも異世界の設定なのに現実の暦でいいんか?
でも細かい所を変にいじってもプレイヤーにとってはどうでも良かったりするしなー

36名無しさん@おーぷん:2015/12/29(火)17:34:22 ID:KKa
パラメータの表示の際に小数点以下を切り捨てるようにしました
数値の計算自体は小数点以下も行われているので表面上の計算が時々合わないです
例:3+3=7(内部では3.5+3.5の計算が行われている)
なんか対策します……

37名無しさん@おーぷん:2015/12/29(火)17:34:56 ID:KKa
もういっそ計算の時に切り捨てるようにしようかな……

38名無しさん@おーぷん:2016/01/02(土)22:21:27 ID:KoO
えー計算の時に切り捨てるようにしましたん

39名無しさん@おーぷん:2016/01/03(日)21:57:11 ID:HTt
あけおめ

40名無しさん@おーぷん:2016/01/03(日)22:06:23 ID:8T4
あけおめです
完成するまでに何度の年を越えるのでしょうかね……

現在行動をした時に変動するパラメータの数値計算やらなんやら実装中ですん
ゲームバランスは一応考えてますが実際にプレイしないとわからないのでほとんど形だけみたいなもんですがね

41名無しさん@おーぷん:2016/01/06(水)22:12:25 ID:Wqa
現在とりあえずできた部分までに必要な素材作ってます
素材ができたらサンプルを作ろうと思いますん

42名無しさん@おーぷん:2016/04/01(金)13:15:48 ID:mVp
がんばれー

43名無しさん@おーぷん:2016/04/14(木)01:34:15 ID:ndl
ふぁいとー

44名無しさん@おーぷん:2016/08/14(日)11:01:01 ID:7pl
クリスマスを題材にした作品を考えるわ
とりあえずサンタクロースが袋で敵を殴打する横スクロールアクションを妄想中

名前: mail:


新規スレッド作成
タイトル:
名前: mail:

スレッドをもっと見る(11~)
おーぷん2ちゃんねるの投稿は著作権を放棄しパブリックドメインとして公開しています。
まとめブログやウェブサイト上で自由に転載・創作を行えます。

おーぷん2ちゃんねるに関してのお問い合わせは こちらまで
2018 satoru.net