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ゲーム製作技術@おーぷん2ちゃんねる

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スレッド一覧   過去ログ   ごみ箱(仮)

【1:1】そもそもゲームプログラムってどう始めるの?
1名無しさん@おーぷん:2018/08/19(日)08:44:24 ID:jDf
世間にはツクールとかウディタとかゲームエンジンがありますが、
それらを使わずにゲームプログラムを作りたい場合、
そもそも何をどうすればいいのかとか、
そういうのを話し合うスレ



名前: mail:

【2:3】ゲーム作成てつだって
1名無しさん@おーぷん:2018/06/03(日)22:31:55 ID:9Id
パズルっぽいゲーム作ってる。
だれか意見ちょうだい。

http://puzzle.zodiacbraves.org/test/index.html



2名無しさん@おーぷん:2018/06/03(日)22:37:54 ID:9Id
分からないことあれば聞いてちょうだい

3名無しさん@おーぷん:2018/08/19(日)09:47:26 ID:jDf
>>1のリンク先を開いても、操作方法が、全然、分かりません
なので、私には、ゲーム自体を開始できませでした

説明書かチュートリアルくらい欲しい

名前: mail:

【3:2】【MMO】パロハイムPart001【Unity】
1名無しさん@おーぷん:2018/03/24(土)18:59:52 ID:fpx
ここでやるンゴ



2名無しさん@おーぷん:2018/03/24(土)19:00:51 ID:fpx
ここはおんj民向けのパロハイム総合スレや
詳しくはWiki見てクレメンス

名前: mail:

【4:7】【大使館】ゲ制作板おーぷん支部ボッキング!(^^
1ダーク王鍬大使◆SoVpkB15jY:2017/12/10(日)10:27:03 ID:c2F
Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
 ( )

※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜0時~夜0時までの24時間のみでお願いしまんこ(^^
 その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^

ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^
クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^
口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^
獣姦はエイズになるからダメでふよ(^^
エロゲーのエンディングテーマもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^
Unityは昆虫採集並みに奥が深いでふ(^^

みなさんゲーム制作の話をしてくださいでふ(^^



2ダーク王鍬大使◆SoVpkB15jY:2017/12/10(日)10:28:11 ID:c2F
ここは主に本家5chの住民がおーぷんでゲームを作るスレでふ(^^
皆さんよろちんこでふ(^^
ボッキング!(^^

3名無しさん@おーぷん:2017/12/10(日)12:21:55 ID:gfm
主はホモゲを開発してますのですかえ?

4ダーク王鍬大使◆SoVpkB15jY:2017/12/12(火)01:02:40 ID:1NB
してまふぇん(^^

5ダーク王鍬大使◆SoVpkB15jY:2017/12/15(金)16:13:35 ID:IJJ
ゲームは完成しまひたか?(^^

6名無しさん@おーぷん:2017/12/18(月)13:44:07 ID:0Qf
するわけねえだろヴォケカスなにか手伝えることはありませんか?

7ダーク王鍬大使◆SoVpkB15jY:2017/12/26(火)20:42:07 ID:0Kf
今手伝ってほしいことはないでふ(^^

名前: mail:

【5:285】ツクールMVでコツコツ製作するスレ
1名無しさん@おーぷん:2017/10/12(木)20:15:56 ID:egm
他に人がいらっしゃいましたらご自由にどうぞですー



276名無しさん@おーぷん:2018/08/05(日)01:02:03 ID:Bey
炭火で焼いた焼き鳥美味しくて幸せだった
キャラチップ1体作成
明日から建物の内装を作る

277名無しさん@おーぷん:2018/08/06(月)01:31:11 ID:FIS
教会の内装の作成作業
部屋の大きさを決めて壁紙を作って設定したところまで

278名無しさん@おーぷん:2018/08/07(火)00:57:10 ID:Orm
教会、床の設定、長椅子の作成
明日くらいで歩行設定までいきたい…

279名無しさん@おーぷん:2018/08/08(水)01:18:36 ID:9Gr
教会の内装工事。窓を付けて、適当に陰影を付けたら何となくそれらしくなった
ただ外観が青系なのに内装が赤っぽいのが気になるといえば気になる
絨毯が赤いんだよ
明日は祭壇作って暫定的な完成としたい
教会は、神話とか世界観を表現する上で大事な施設だな~と
思うけど、先にやりたい作業がいっぱい控えてるし

280名無しさん@おーぷん:2018/08/09(木)01:51:29 ID:9Jq
スケジュールが読めない状況になってきたため
ある時を境にしばらく書き込み休むかもしれませぬ

教会暫定完成
次は味方NPCの歩行グラ…やるか
同じキャラの画像複数作るなんてめんどいなあ

281名無しさん@おーぷん:2018/08/10(金)01:49:41 ID:NiF
味方その1の正面と背面の歩行グラ作成
アクターの歩行グラは変更してもニューゲームにしないと反映されないんだよね
イベントで見た目の変更はできるにしろ、テストする際少し手間がかかる
主人公の後ろを味方がついて来てくれるのいいね…

282名無しさん@おーぷん:2018/08/11(土)01:46:41 ID:E0B
味方その1の左右の歩行グラ作成
シルエットが若干こびとづかんなんよね

283名無しさん@おーぷん:2018/08/12(日)00:54:04 ID:n0n
今日は疲れ気味であんまりやる気が起きないよ
しかしそんなことでは完成できないだろうっ
とりあえず味方その2の下絵を描いた
どうせ下絵だしと思って描くとどんどん雑になっていく
テキトーであっても、何かを進めたというのは満足感があるものだ
おやすみ

284名無しさん@おーぷん:2018/08/14(火)00:20:40 ID:A4Y
昨日はワリオの森にハマって作業できなかったよ…
3DSのカタログにプリペイドカードついてるのがコンビニに売ってたから
買っちゃったんだよ

リアがバタバタしているため、今日も作業はあまり進めなかった
味方その2の歩行グラ1パターン作成
味方その2は以前作っておいたドット絵を使い回せるため
多分明日あたりで完成できるはずな予定

285名無しさん@おーぷん:2018/08/20(月)01:03:11 ID:Qqo
先日身内に不幸があったため、しばらく平常じゃないよ
時間空いたけどとりあえず書き込み

作業は一応進めるよ
味方その2は完成
味方その3に着手。縦方向、前後ろを作成

名前: mail:

【6:6】俺がウディタのゲームを作るスレ
1名無しさん@おーぷん:2017/05/26(金)21:43:24 ID:wfa
過疎ってるのは勿体無いし積極的に使ってみるわ



2名無しさん@おーぷん:2017/05/27(土)20:53:00 ID:H3Y
IDウルファール乙

3名無しさん@おーぷん:2017/05/28(日)10:51:22 ID:q8d
人来てたのか…

4名無しさん@おーぷん:2017/06/15(木)01:29:45 ID:qbo
楽しみに待ってるよ

5名無しさん@おーぷん:2017/08/27(日)20:09:39 ID:UtM
完成はまだかい?

6名無しさん@おーぷん:2018/01/06(土)12:22:21 ID:haT
初めて触った時は解らんかったけど慣れてくると感覚的に作れて楽しかった。

完成待ってるよ。

名前: mail:

【7:3】【ネトゲ作成胸糞】アイデア出しまくってたら
1すっくん:2016/07/21(木)03:41:40 ID:7aU
あいつ「ネトゲ作ってみたいけど俺クソゲしかつくれないなぁ・・・アイデアある?」
おいら「ベチャクチャチャクチャ~~~(ゲームの原型)」
あいつ「いいね。そうしよう。」
おいら「ベチャクチャチャクチャ~~~(戦闘とかスキルポイントとかつけようぜ~)」
あいつ「いいね。そうしよう。」
おいら「ベチャクチャチャクチャ~~~(アバターで淫夢くん、あとバトルばっかで飽きないように~)」
あいつ「いいね。そうしよう。」

そして

おいら「ベチャクチャチャクチャ~~~(Google+コレクション作る?)」
あいつ「今はいいていうかおまえが作る必要はない」
おいら「ベチャ…(不穏な風)ベチャクチャチャクチャ…?(俺開発者メン…)」
あいつ「開発は2chで募集しますそこにおまえはいない入らせない。」
おいら「はうっ!!?はうっ!!?」
あいつ「ごめんね^^おまえはクライアントにアクセスできないようにするんで」

おいら「ベチャウベリチャウ...ベベチャウノ......(´;ω;`)
   (おまえほとんどアイデア出してないじゃん) 」



2名無しさん@おーぷん:2016/07/21(木)03:48:17 ID:nUd
先に作ってもうたらええやん

3すっくん:2016/07/21(木)03:51:16 ID:7aU
ベチダウデベチチ(ワイなんも知らんで)
ベチデベチデブブベチデチ(あぃでぁーだしてただけやのん...)
ベチデチアベチアァ?(3Dゲームって簡単に作れるあるかぁ?)
ベチデデベチ...(ていうかこれみたい・・・)
http://bakusoku.biz/archives/35012491.html

名前: mail:

【8:25】テストスレ
1名無しさん@おーぷん:2016/06/28(火)17:59:11 ID:yZA
あーあー



16名無しさん@おーぷん:2017/12/16(土)00:21:10 ID:3KF
昨日から続けていたプログラムを停止して、
別のプログラムに取り掛かった。今、終わった。
簡単に終わるかと思ったがバグとりに腐心した。

17名無しさん@おーぷん:2017/12/16(土)08:48:42 ID:3KF
プログラム部分を移植していたが 移植した側が古いバックアップ用のもので
それに気づかず作業を進めたおかげで現在大幅修正やり直しの前段階。
バックアップの名称とバージョン管理って大事だねてへぺろ

18名無しさん@おーぷん:2017/12/17(日)17:29:17 ID:Tco
エロゲが作りたい。もんのすごいバッドエンドなエロゲがいい。

19名無しさん@おーぷん:2017/12/18(月)13:42:28 ID:0Qf
「個人でゲーム制作は難しい」な人たちのはずなのに、
ゲームの方向性や細部のすり合わせでも、いっさい妥協しないのは何故なのか

20名無しさん@おーぷん:2017/12/19(火)19:16:24 ID:8x1
会話やナレーションをプログラムに変換表示するツールを考えているというかこのくらいちゃっちゃと作れ自分すまない自分今週中には作るよ自分

21名無しさん@おーぷん:2017/12/21(木)17:09:47 ID:PhQ
cssにtransformという属性があってその値にtranslateというオブジェクトを移動させるものがあるのですが、
つい何時間前に、回転させる値のrotateの前後で動きが違うことに気付いて、
以前どこかで調べたこと思い出したんですね。順番によってtransformの挙動が違いますよと。
ああそうかそういうことかと気づいたのですが、translateが2つあっても動作しとるじゃないか?これは?
とそれぞれ動かすプログラム作って遊んでたわけです。
そこで判明したのは3D回転をさせて中心点を移動させると、オブジェクト自体が中心を外した3Dの回転移動してしまうのですが、
transformの中に回転させた方向に動くtranslateと正面の上下左右に動くtranslateを同居させることで、
オブジェクト側を動かしての中心点の設定ができるということがわかりました。これはdivを重ねての処理でも同様のことができるのですが、
このやりかただとtransformで完結できる。
それに気づいたとき、ああこれでまたsaveのDATA項目増やして順入れ替えたりツールプログラムの配列の読み順変えなくてはならないと 目の前が真っ暗になったのでした。
そもそも中心点の仕様を変えなくてはならないのです。なんて素敵なことでしょう。いっそのこと1からプログラムやり直せるチャンスなのですよ。うひひ、うひひひひひひ、うひゃひゃひゃ。

22名無しさん@おーぷん:2017/12/23(土)21:18:49 ID:Jw3
ビデオ編集やってます
家族も恋人もペットもいない一人きりの空間で
キリストの誕生日を祝う必要があるのか
メリークリスマス
会話ナレーション変換プログラムをぼちぼちでんな

23名無しさん@おーぷん:2017/12/26(火)05:29:28 ID:dgn
絵を描く。やる気が全然出ない。1時間に100枚描ける方法はないかと夢想する。
そんな方法はない。だがヒントを見出す。その中から使えそうなものを取り出す。
じゃあ1時間に1000枚ならどうだ?パソコンで自動でできるかもしれないが
間違えると1000枚の落書きが生まれる。落書きでも1時間に1000枚ならたいしたものだ。
1000枚チェックするのにも1時間以上かかってしまうだろう。
google検索を上から下までながめるのも辛いものだ。
価値観の合う信頼できる者がピックアップして保障するものを見るなら時間の節約になる。
というか保障されていればもう確認せずとも良いではないか。
あるのがわかっているのにひとつ残らず見て回るのは時間の無駄だ。
そこにはたぶんそういうものがあるのだから。
ということは1000枚の絵は、おそらくそこに1000枚の絵があるだろうと
思えば良いのだ。実際には描いてなくとも存在していると思うだけでいい。
これで1000枚が描けたと思う。絵はここにある。

24名無しさん@おーぷん:2017/12/28(木)08:21:53 ID:Rpw
中心点制御でbackground-imageを使わなかったのには理由がありました。
1枚画像に詰め込んだキャラクターの部位を流用するやりかただったからです。
(「マスクすればいいじゃん」という天の声を無視して)transformだけにこだわったのは
GPUのスピード差でtransform以外ではどうなるか試しもしないで「きっと遅くなるに違いない」
「プログラム組み替えるのも面倒だ」とそのままにしていた結果、その上からバグ修正プログラム積み重ねて
何がどうなってるのかもう自分でもよくわからない状態になってしまいました。
それでももまだ死力をふりしぼりtransformだけでいく!と自分の首を絞め続けて早や半年が経過。
そしてつい昨日、background-imageではなく、実はboeder-imageでcalcを使って画像変形するものだと気がついた時、
自分の信念が音を立ててガラガラポンするのを感じました。
新年と信念をかけているわけではないのです。この無情な年の瀬の現況を誰かに伝えたかったそれだけなのです。

25名無しさん@おーぷん:2017/12/29(金)15:17:54 ID:BCW
「ツクールMVでコツコツ製作するスレ」の主さん、
来年も頑張ってください。
自分はもう限界です。以降の書き込みはできません。
さようなら。よいお年を。

名前: mail:

【9:5】俺が製作につまづいたら助けるスレ
※ID非表示スレ
1名無しさん@おーぷん:2016/05/18(水)14:43:12 ID:???
コンパイラ言語は難しいので諦めました。
HTML5,CSS3,PHPを使って頑張ります。

最終目標は「モノポリー」製作です。
 是非、教えて下さい。



2名無しさん@おーぷん:2016/05/18(水)14:44:10 ID:???
先ずはフィールド作成ですね。
 どうやって、体言するんですか?

3名無しさん@おーぷん:2016/07/14(木)12:54:47 ID:???
体現

4名無しさん@おーぷん:2016/11/11(金)15:57:35 ID:???
今 春が来て君はきれいになった 

5片山博文MZ◆T6xkBnTXz7B0:2018/02/10(土)02:23:35 ID:???
四角を、ならべよ。

<div class="box"></box>
<div class="box"></box>
<div class="box"></box>
<div class="box"></box>

.class {
display: box;
width: 100px;
height: 100px;
}

わかるかな?

名前: mail:

【10:3】ゲームが完成するまで俺にエールを送る スレ
1名無しさん@おーぷん:2016/03/29(火)17:04:46 ID:sqv
ゲームが完成するまで、俺にエールを送ってクレ
感想とかアイデアも書き込んでくれると
モチベーションが上がるので、宜しくお願いします。

現在製作中のサンプル
http://fast-uploader.com/file/7014794103379/



2名無しさん@おーぷん:2016/03/30(水)23:08:33 ID:LYB
孤独で死にそうだ……頑張れ>>自分

3名無しさん@おーぷん:2018/01/06(土)12:50:11 ID:haT
がんがれ

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