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【1:2】ゲーム作成てつだって
1名無しさん@おーぷん:2018/06/03(日)22:31:55 ID:9Id
パズルっぽいゲーム作ってる。
だれか意見ちょうだい。

http://puzzle.zodiacbraves.org/test/index.html



2名無しさん@おーぷん:2018/06/03(日)22:37:54 ID:9Id
分からないことあれば聞いてちょうだい

名前: mail:

【2:18】【ウディタ】WOLF RPGエディター
1名無しさん:2014/04/13(日)17:13:04 ID:cb7JIXCDf
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です



9名無しさん@おーぷん:2016/02/09(火)06:04:19 ID:rsK
>>8
まさか本当におるとは

10名無しさん@おーぷん:2016/02/09(火)20:24:43 ID:rsK
ワイはとりあえずおんJゲーム部に常駐するわ

11名無しさん@おーぷん:2016/02/12(金)18:27:53 ID:sjy
ワイもおるで

12名無しさん@おーぷん:2016/02/14(日)20:49:06 ID:V92
なお話せるほどの知識はない模様

13名無しさん@おーぷん:2016/02/15(月)19:53:12 ID:xvH
記念

14名無しさん@おーぷん:2016/05/02(月)13:30:07 ID:ktz
全然人いねーのな。ここ。シナリオ制作のコツでも聞こうと思ったんだが。

15名無しさん@おーぷん:2016/05/15(日)06:45:18 ID:34P
あげ

16名無しさん@おーぷん:2017/06/30(金)21:24:00 ID:fnP
さみしいな

17名無しさん@おーぷん:2017/07/01(土)18:31:44 ID:eji
暗い暗いと嘆くなら明かりを灯せばいいじゃない(マリー)

18名無しさん@おーぷん:2018/05/19(土)22:04:36 ID:Htn
さて話を聞こうと思ったんだが人居ないな…

名前: mail:

【3:231】ツクールMVでコツコツ製作するスレ
1名無しさん@おーぷん:2017/10/12(木)20:15:56 ID:egm
他に人がいらっしゃいましたらご自由にどうぞですー



222名無しさん@おーぷん:2018/06/08(金)01:10:31 ID:VXb
自作マップの通行設定開始
テストで実際歩いてると、頑張りが報われる気持ちになれる

223名無しさん@おーぷん:2018/06/08(金)23:15:12 ID:VXb
通行設定ちまちまやるよ
オブジェクトの配置は、ベースとなるparallaxes内の画像に直接描写するのと
キャラチップ化するのと、マップチップ化するのとで使い分けていく感じ
オブジェクトによってどれが1番適切なのかの読みがまだ足りてないため
無駄に時間が掛かってる気がする

224名無しさん@おーぷん:2018/06/10(日)18:05:48 ID:7Ik
街の中の通行設定できたっ
内装は?どうしましょ~……
音楽鳴らす処理を並列でやってたのを普通の処理に戻した
キャラチップ1個作った
街に生活感とかにぎやかさを出したいと考え、後先考えず
キャラを多めに作っちゃったから手間かかるなこれは…

225名無しさん@おーぷん:2018/06/11(月)21:02:20 ID:iRE
TES6発表ですって。ヤター

内装に手を付けてみる
http://fast-uploader.com/file/7084273300863/
※パス無し、保存期間1か月(261KB)

壁紙や床を作るのは意外とイヤではなかった
とりあえず本棚とかベットとか、定番の素材を作らないとかな

226名無しさん@おーぷん:2018/06/12(火)22:14:01 ID:pbi
ミニチュアハウスみたいでちょっと楽しくなってきた
http://fast-uploader.com/file/7084364586485/
※パス無し、保存期間1か月(336KB)

227名無しさん@おーぷん:2018/06/13(水)22:51:07 ID:GGl
気になる部分はあるけど、実装できそう
http://fast-uploader.com/file/7084452919132/
※パス無し、保存期間1か月(773KB)

228名無しさん@おーぷん:2018/06/15(金)00:27:43 ID:hGl
今日は少し忙しめだったためあまり作業できなかった
先日上げた画像に修正をかけて暫定的に?完成させた
部屋の通行設定と場所移動の設定を行った

次はテントの内装を作ろう

229名無しさん@おーぷん:2018/06/17(日)00:19:03 ID:sGN
Jalopyというゲームが50%offだったので買ったら
自分の趣向にハマっててやばかったので、
さっさとクリア実績をとって、内装作りを再開っ

http://fast-uploader.com/file/7084717549465/
※パス無し、保存期間1か月(440KB)

オリエンタルっぽい感じ

230名無しさん@おーぷん:2018/06/20(水)00:54:21 ID:hwa
眠し…。民家内装作成。あと窓を付けて実装する予定。
ここで8ヶ月ほど継続して作業を続けられたし、正直そろそろ移動したい
しかしリアが大変になってきたため、結局当分ここで我慢する…

作業工程の中で、ドット絵作業が一番未知でモチベが不安だったけど、
思ったより大丈夫だったから良かった
慣れてない分、時間が掛かるのがネックだから、手の抜き方も覚えたい

231名無しさん@おーぷん:2018/06/20(水)23:27:29 ID:hwa
民家。通行設定も完了

http://fast-uploader.com/file/7085059960854/
※パス無し、保存期間1か月(966KB)

内装は、狭く作る…
ウサギ小屋でいいんだよ

名前: mail:

【4:2】【MMO】パロハイムPart001【Unity】
1名無しさん@おーぷん:2018/03/24(土)18:59:52 ID:fpx
ここでやるンゴ



2名無しさん@おーぷん:2018/03/24(土)19:00:51 ID:fpx
ここはおんj民向けのパロハイム総合スレや
詳しくはWiki見てクレメンス

名前: mail:

【5:10】RTS制作技術総合 Part1
1名無しさん:2013/08/18(日)14:22:43 ID:XRs0j/NJJ
エイジオブエンパイアや魔導攻殻みたいなリアルタイムストラテジー(RTS)ゲームを作るための技術総合本部です。

ありそうでなかったので立てました。
艦コレRTSが作りたいです



2名無しさん:2013/08/23(金)16:54:38 ID:oUZfMSQLs
FreeCviのModかシュミツク

3名無しさん:2013/08/24(土)09:29:38 ID:1odr+QlIs
ヴァーレントゥーガで作れそう

4名無しさん:2013/08/24(土)10:07:14 ID:IxDRC0JQq
がんばれ

5名無しさん@おーぷん:2014/09/28(日)20:34:32 ID:jo5jSuHbX
ヴァーレントゥーガ S1Hardイオナ国 part1 Japanese indies RTS - YouTube
http://youtu.be/33VzLsNRSHc

6名無しさん@おーぷん:2015/03/12(木)18:57:54 ID:wjD
がんば

7名無しさん@おーぷん:2018/02/05(月)09:54:24 ID:k0A
よくわからないけど、ターン制じゃないシミュレーションって事でいいの?
そもそもP2Pのネトゲ自体聞かないよなあ

8名無しさん@おーぷん:2018/02/05(月)19:15:58 ID:k0A
コマンド入力テキストゲーでもRTSって成立するだろうか?

9名無しさん@おーぷん:2018/06/03(日)11:49:19 ID:OjX
コマンドラインで命令を入力。
入力している間にも状況は刻々と変化。
テキストで表示される状況を読み解いて最適なコマンドを入力する。

映画ででてくるハッキングみたいねw

10名無しさん@おーぷん:2018/06/05(火)21:08:42 ID:EUF
月着陸ゲーム?

名前: mail:

【6:7】【大使館】ゲ制作板おーぷん支部ボッキング!(^^
1ダーク王鍬大使◆SoVpkB15jY:2017/12/10(日)10:27:03 ID:c2F
Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
 ( )

※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜0時~夜0時までの24時間のみでお願いしまんこ(^^
 その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^

ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^
クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^
口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^
獣姦はエイズになるからダメでふよ(^^
エロゲーのエンディングテーマもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^
Unityは昆虫採集並みに奥が深いでふ(^^

みなさんゲーム制作の話をしてくださいでふ(^^



2ダーク王鍬大使◆SoVpkB15jY:2017/12/10(日)10:28:11 ID:c2F
ここは主に本家5chの住民がおーぷんでゲームを作るスレでふ(^^
皆さんよろちんこでふ(^^
ボッキング!(^^

3名無しさん@おーぷん:2017/12/10(日)12:21:55 ID:gfm
主はホモゲを開発してますのですかえ?

4ダーク王鍬大使◆SoVpkB15jY:2017/12/12(火)01:02:40 ID:1NB
してまふぇん(^^

5ダーク王鍬大使◆SoVpkB15jY:2017/12/15(金)16:13:35 ID:IJJ
ゲームは完成しまひたか?(^^

6名無しさん@おーぷん:2017/12/18(月)13:44:07 ID:0Qf
するわけねえだろヴォケカスなにか手伝えることはありませんか?

7ダーク王鍬大使◆SoVpkB15jY:2017/12/26(火)20:42:07 ID:0Kf
今手伝ってほしいことはないでふ(^^

名前: mail:

【7:25】テストスレ
1名無しさん@おーぷん:2016/06/28(火)17:59:11 ID:yZA
あーあー



16名無しさん@おーぷん:2017/12/16(土)00:21:10 ID:3KF
昨日から続けていたプログラムを停止して、
別のプログラムに取り掛かった。今、終わった。
簡単に終わるかと思ったがバグとりに腐心した。

17名無しさん@おーぷん:2017/12/16(土)08:48:42 ID:3KF
プログラム部分を移植していたが 移植した側が古いバックアップ用のもので
それに気づかず作業を進めたおかげで現在大幅修正やり直しの前段階。
バックアップの名称とバージョン管理って大事だねてへぺろ

18名無しさん@おーぷん:2017/12/17(日)17:29:17 ID:Tco
エロゲが作りたい。もんのすごいバッドエンドなエロゲがいい。

19名無しさん@おーぷん:2017/12/18(月)13:42:28 ID:0Qf
「個人でゲーム制作は難しい」な人たちのはずなのに、
ゲームの方向性や細部のすり合わせでも、いっさい妥協しないのは何故なのか

20名無しさん@おーぷん:2017/12/19(火)19:16:24 ID:8x1
会話やナレーションをプログラムに変換表示するツールを考えているというかこのくらいちゃっちゃと作れ自分すまない自分今週中には作るよ自分

21名無しさん@おーぷん:2017/12/21(木)17:09:47 ID:PhQ
cssにtransformという属性があってその値にtranslateというオブジェクトを移動させるものがあるのですが、
つい何時間前に、回転させる値のrotateの前後で動きが違うことに気付いて、
以前どこかで調べたこと思い出したんですね。順番によってtransformの挙動が違いますよと。
ああそうかそういうことかと気づいたのですが、translateが2つあっても動作しとるじゃないか?これは?
とそれぞれ動かすプログラム作って遊んでたわけです。
そこで判明したのは3D回転をさせて中心点を移動させると、オブジェクト自体が中心を外した3Dの回転移動してしまうのですが、
transformの中に回転させた方向に動くtranslateと正面の上下左右に動くtranslateを同居させることで、
オブジェクト側を動かしての中心点の設定ができるということがわかりました。これはdivを重ねての処理でも同様のことができるのですが、
このやりかただとtransformで完結できる。
それに気づいたとき、ああこれでまたsaveのDATA項目増やして順入れ替えたりツールプログラムの配列の読み順変えなくてはならないと 目の前が真っ暗になったのでした。
そもそも中心点の仕様を変えなくてはならないのです。なんて素敵なことでしょう。いっそのこと1からプログラムやり直せるチャンスなのですよ。うひひ、うひひひひひひ、うひゃひゃひゃ。

22名無しさん@おーぷん:2017/12/23(土)21:18:49 ID:Jw3
ビデオ編集やってます
家族も恋人もペットもいない一人きりの空間で
キリストの誕生日を祝う必要があるのか
メリークリスマス
会話ナレーション変換プログラムをぼちぼちでんな

23名無しさん@おーぷん:2017/12/26(火)05:29:28 ID:dgn
絵を描く。やる気が全然出ない。1時間に100枚描ける方法はないかと夢想する。
そんな方法はない。だがヒントを見出す。その中から使えそうなものを取り出す。
じゃあ1時間に1000枚ならどうだ?パソコンで自動でできるかもしれないが
間違えると1000枚の落書きが生まれる。落書きでも1時間に1000枚ならたいしたものだ。
1000枚チェックするのにも1時間以上かかってしまうだろう。
google検索を上から下までながめるのも辛いものだ。
価値観の合う信頼できる者がピックアップして保障するものを見るなら時間の節約になる。
というか保障されていればもう確認せずとも良いではないか。
あるのがわかっているのにひとつ残らず見て回るのは時間の無駄だ。
そこにはたぶんそういうものがあるのだから。
ということは1000枚の絵は、おそらくそこに1000枚の絵があるだろうと
思えば良いのだ。実際には描いてなくとも存在していると思うだけでいい。
これで1000枚が描けたと思う。絵はここにある。

24名無しさん@おーぷん:2017/12/28(木)08:21:53 ID:Rpw
中心点制御でbackground-imageを使わなかったのには理由がありました。
1枚画像に詰め込んだキャラクターの部位を流用するやりかただったからです。
(「マスクすればいいじゃん」という天の声を無視して)transformだけにこだわったのは
GPUのスピード差でtransform以外ではどうなるか試しもしないで「きっと遅くなるに違いない」
「プログラム組み替えるのも面倒だ」とそのままにしていた結果、その上からバグ修正プログラム積み重ねて
何がどうなってるのかもう自分でもよくわからない状態になってしまいました。
それでももまだ死力をふりしぼりtransformだけでいく!と自分の首を絞め続けて早や半年が経過。
そしてつい昨日、background-imageではなく、実はboeder-imageでcalcを使って画像変形するものだと気がついた時、
自分の信念が音を立ててガラガラポンするのを感じました。
新年と信念をかけているわけではないのです。この無情な年の瀬の現況を誰かに伝えたかったそれだけなのです。

25名無しさん@おーぷん:2017/12/29(金)15:17:54 ID:BCW
「ツクールMVでコツコツ製作するスレ」の主さん、
来年も頑張ってください。
自分はもう限界です。以降の書き込みはできません。
さようなら。よいお年を。

名前: mail:

【8:6】俺がウディタのゲームを作るスレ
1名無しさん@おーぷん:2017/05/26(金)21:43:24 ID:wfa
過疎ってるのは勿体無いし積極的に使ってみるわ



2名無しさん@おーぷん:2017/05/27(土)20:53:00 ID:H3Y
IDウルファール乙

3名無しさん@おーぷん:2017/05/28(日)10:51:22 ID:q8d
人来てたのか…

4名無しさん@おーぷん:2017/06/15(木)01:29:45 ID:qbo
楽しみに待ってるよ

5名無しさん@おーぷん:2017/08/27(日)20:09:39 ID:UtM
完成はまだかい?

6名無しさん@おーぷん:2018/01/06(土)12:22:21 ID:haT
初めて触った時は解らんかったけど慣れてくると感覚的に作れて楽しかった。

完成待ってるよ。

名前: mail:

【9:352】ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ
1名無しさん:2013/07/16(火)11:29:51 ID:jmyiuA7Tq
マイペースで淡々とゲームを作るスレです。

・何も分からないけど今から始めたい←Come on!
・進捗報告←Good job!
・モチベーション維持←You can do it!
・ここまで出来たから感想がほしい←Cool!
・自分には特別な力があると思っている←ホワッツ?

気軽な目的で参加してください。



343k:2016/07/22(金)22:06:48 ID:zWW
マウスクリックでコネクタ同士を接続できるようにした。
ゲーム開始時にログを出力するだけの処理。




344k:2016/07/22(金)22:08:21 ID:zWW




フィールドにデータを入力できるようにした。
ここに入力した内容を親ノードが使用する。

345k:2016/07/22(金)22:19:31 ID:zWW




string以外の型のフィールドを用意する。
親を持たず単独で配置できるフィールドは変数のような役割にする。

346k:2016/07/22(金)23:31:04 ID:zWW




データをアウトプットする機能を実装。
それに伴いフィールド同士も接続できるようにした。

347k:2016/07/24(日)10:16:05 ID:BIS
公開にあたって編集されたくないソースをdllに移す。

348名無しさん@おーぷん:2016/07/25(月)23:41:48 ID:PCm
標準のトランスフォームツールが使いにくいので専用のツールを作成する。
オンオフで切り替える。

349k:2016/07/27(水)23:49:09 ID:jU8
単なるフローチャート用途にもできると気づいたので、
現在のシステム構成図を記録。




350k:2016/09/03(土)20:34:20 ID:RtT
ジェネリックメソッド対応中。

351k:2016/11/09(水)22:13:03 ID:oAX
トランジションへの条件設定を実装して状態遷移も可能にする。

352k:2016/12/13(火)01:17:35 ID:W78
何か状態遷移とか付けた時点で全体像がごちゃごちゃになってきた。
もう一度シンプルに仕様を考え直す。

名前: mail:

【10:3】【ネトゲ作成胸糞】アイデア出しまくってたら
1すっくん:2016/07/21(木)03:41:40 ID:7aU
あいつ「ネトゲ作ってみたいけど俺クソゲしかつくれないなぁ・・・アイデアある?」
おいら「ベチャクチャチャクチャ~~~(ゲームの原型)」
あいつ「いいね。そうしよう。」
おいら「ベチャクチャチャクチャ~~~(戦闘とかスキルポイントとかつけようぜ~)」
あいつ「いいね。そうしよう。」
おいら「ベチャクチャチャクチャ~~~(アバターで淫夢くん、あとバトルばっかで飽きないように~)」
あいつ「いいね。そうしよう。」

そして

おいら「ベチャクチャチャクチャ~~~(Google+コレクション作る?)」
あいつ「今はいいていうかおまえが作る必要はない」
おいら「ベチャ…(不穏な風)ベチャクチャチャクチャ…?(俺開発者メン…)」
あいつ「開発は2chで募集しますそこにおまえはいない入らせない。」
おいら「はうっ!!?はうっ!!?」
あいつ「ごめんね^^おまえはクライアントにアクセスできないようにするんで」

おいら「ベチャウベリチャウ...ベベチャウノ......(´;ω;`)
   (おまえほとんどアイデア出してないじゃん) 」



2名無しさん@おーぷん:2016/07/21(木)03:48:17 ID:nUd
先に作ってもうたらええやん

3すっくん:2016/07/21(木)03:51:16 ID:7aU
ベチダウデベチチ(ワイなんも知らんで)
ベチデベチデブブベチデチ(あぃでぁーだしてただけやのん...)
ベチデチアベチアァ?(3Dゲームって簡単に作れるあるかぁ?)
ベチデデベチ...(ていうかこれみたい・・・)
http://bakusoku.biz/archives/35012491.html

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