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【1:3】ゲーム作成てつだって
1名無しさん@おーぷん:2018/06/03(日)22:31:55 ID:9Id
パズルっぽいゲーム作ってる。
だれか意見ちょうだい。

http://puzzle.zodiacbraves.org/test/index.html



2名無しさん@おーぷん:2018/06/03(日)22:37:54 ID:9Id
分からないことあれば聞いてちょうだい

3名無しさん@おーぷん:2018/08/19(日)09:47:26 ID:jDf
>>1のリンク先を開いても、操作方法が、全然、分かりません
なので、私には、ゲーム自体を開始できませでした

説明書かチュートリアルくらい欲しい

名前: mail:

【2:1】そもそもゲームプログラムってどう始めるの?
1名無しさん@おーぷん:2018/08/19(日)08:44:24 ID:jDf
世間にはツクールとかウディタとかゲームエンジンがありますが、
それらを使わずにゲームプログラムを作りたい場合、
そもそも何をどうすればいいのかとか、
そういうのを話し合うスレ



名前: mail:

【3:178】オープンで(ryの作業スレ
1名無しさん:2013/09/16(月)18:15:18 ID:RlPWytWI/
なかったから立てた
原画音楽組み立てなどはここでどうぞ



169古見あかねシナリオ(仮) 第16話:2014/01/26(日)17:09:15 ID:gHoFChkz8

静寂が支配する理事長室に、もう一度理事長の声が響いた。


理事長「・・・聞こえなかったのか?この勝負はお前達の勝ちだ。」



/_/_/_/_/_/_/_/_/_/『涼風(かぜ)に揺蕩う君の手に』⇒ 第16話(最終回):[ A - Denouement ] _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/



そう言われても誰もがすぐに口を利けなかった。誰もが100%負けを確信していたからだ。なのに何故・・・。

菜海 「そ、それではおじい様――」
理事長「ああ。約束通り開発は凍結、今後も古見君への支援はこのワシが保障しよう。」

ワッと歓声があがる。

菜海 「やったであかねちゃん!ウチら勝ったんや!また今まで通りの生活が出来るんやで!」
あかね「う、うん・・・。」

菜海に両腕を捕まれてガクガクされながらあかねはぼんやりと答える。嬉しいはずなのに何故かピンとこない。それも当然だろう。
さとるが代表してみんなの疑問を代弁する。

さとる「理事長先生、結果は大変嬉しく思います。しかし何故我々の勝ちだったのでしょう。少なくとも我々は全員、古見さんが
    自分の気持ちを正直に吐露した時点で敗北を確信していました。それが何故・・・。」
理事長「矢野君。ワシが先程2つの意を確認したのは憶えてるな?」
さとる「はい。」
理事長「ワシはあの時古見君の目をしっかりと見据えた。彼女の目には確かな意志の強さと真実を感じた。」
さとる「はい・・・。」
理事長「・・・だから、あの時点で勝負は結していたのだ。」
さとる「は・・・い?」

そう言われてもわからない。悩むさとるの横で何やら考え込んでいた龍基が突然声を上げた。

龍基 「そうか!もしかして・・・」

そう言って龍基は理事長を見る。龍基の目の中に浮かんだ答えを見て取り、理事長が頷く。

理事長「・・・龍基君には、わかったようだな。」
龍基 「ええ、アタシの予想が当たってるなら。・・・まーったくもう。これぜーんぶ”ナミナミの責任”じゃないの。」
菜海 「ナミナミ言うなや!!・・・って、え?ウチの責任?え?」

理事長が龍基の言葉を否定しなかったことが龍基の発言の正しさを証明していた。

菜海 「どういうこと?ウチの責任って・・・。」
理事長「菜海、こちらへ。」

理事長が鋭く言う。ビクッとなり菜海はおずおずと理事長の前に進み出た。

170古見あかねシナリオ(仮) 第16話:2014/01/26(日)17:12:24 ID:gHoFChkz8

刹那、理事長の拳骨が菜海の頭にに炸裂した。

菜海 「いったーい!!!・・・おじい様何すんのん・・・」
理事長「まったく・・・穂波の人間ともあろう者がこんな初歩的なミスをするとはな。」
菜海 「え?え?え?」

菜海の脳内のクエスチョンマークは、今絶賛増殖中であった。

理事長「まだわからぬか菜海。もう一度ワシが出した条件(註:第2話:[ Lost - Passage ]参照)をよく思い出してみよ。」
菜海 「え?あ、はい。確か・・・」

しばし回想にふける菜海。しかしその直後にさぁーっと表情が青冷める。

菜海 「・・・えーっと、これってもしかして・・・」

ハハッと気まずそうな笑いが顔に張り付いている。

理事長「・・・ようやく気付いたようだな。そう、ワシが出した条件は2つ。�@古見君の男性不信を克服させる事、
    �Aその古見君が信頼出来ると思う男性を伴ってワシの前に現れる事、この2点だけだ。」



理事長「ワシは”彼氏を連れて来い”とは一言も言っておらん。」



理事長の解説に菜海を除く3人は何とも微妙な表情を浮かべた。

さとる「・・・えー、って事はつまり・・・」
あかね「彼氏を作れって条件は・・・」

龍基 「そゆこと。つまり、ナミナミの”勘違い”。」

さとる&あかね「「えぇーー?!!」」

菜海 「あ、あはは・・・」

気まずそうにヘラヘラと笑う菜海に3人が詰め寄る。

さとる「会長・・・アンタねぇ・・・」
龍基 「ナーミーナーミー?」
あかね「酷いよ菜海ちゃん!アタシなんか2人のどっちにするべきか死ぬほど悩んで泣いちゃったんだからね!
    アタシの涙を返してよぉー!!!」

次々と浴びせられる非難の言葉にしどろもどろになりながらもまあまあ、などと返す菜海。
ざわつき始めた4人を再び理事長が一喝する。

理事長「静粛に!」

171すいません、訂正:2014/01/26(日)17:16:52 ID:gHoFChkz8
>>170で機種依存文字を使ってしまったためかバグってしまいました orz
プレビューだとちゃんと表記されてたんですが・・・

×理事長「・・・ようやく気付いたようだな。そう、ワシが出した条件は2つ。?@古見君の男性不信を克服させる事、
       ?Aその古見君が信頼出来ると思う男性を伴ってワシの前に現れる事、この2点だけだ。」


○理事長「・・・ようやく気付いたようだな。そう、ワシが出した条件は2つ。1、古見君の男性不信を克服させる事、
       2、その古見君が信頼出来ると思う男性を伴ってワシの前に現れる事、この2点だけだ。」

172古見あかねシナリオ(仮) 第16話:2014/01/26(日)17:18:51 ID:gHoFChkz8

理事長「そういうわけだから古見君。先程君にあの2点を確認した時点で君の勝ちは決まっていたのだ。
    温情でも何でもない、君自身の力で勝ち取った勝利だ、胸を張りなさい。」
あかね「は、はい・・・。」
理事長「うむ。今日はもう遅い。諸々の事は明日からということで良かろう。とりあえず今日はこれで解散としよう。」
あかね&龍基&菜海&さとる「「「「はい!!!」」」」

理事長「・・・古見君。」

みんなに続いて理事長室を出かかったあかねに理事長が声を掛ける。

理事長「”信ずる物を偽って生きるくらいなら、己の信念に殉ずる”・・・か。あの言葉、胸に響いたぞ。」
あかね「・・・。」
理事長「その気持ち、ずっと忘れんようにな。」
あかね「・・・はい!」

そう答えるとあかねは一礼し、静かに扉を閉めた。

――バタン。



4人が出て行くと先程の喧騒が嘘のように静寂が理事長室を支配した。理事長は改めて椅子に深く座り込むと深く息を吐いた。

理事長「”信ずる物を偽って生きるなら、己の信念に殉ずる”、・・・か。彼女の言葉、君はどう受け取ったかね?」

理事長は隣室の扉に向かって話しかけた。すると、理事長の問いに応えるように隣室の扉が開いた。
そこに立っていたのは1人の中年の男。

???「――同じく、心に響きました。あの子があんなに強く育っていたとは・・・。」

中年は感無量といった表情になる。

理事長「・・・君から最初この提案を受けた時には驚いたものだ。」
???「フッ・・・”ありもしない開発計画をでっち上げた”このシナリオに、ですか?」

中年がニヤリとする。が、すぐに引き締まった表情になる。

???「理事長先生からあの子の様子を逐一伺っていた時、このままではあの子はダメになってしまうと思ったんです。
    私が言えた義理ではないのですが・・・。この先ずっと男性を信用せず自分の殻に閉じ篭ってしまうと思って、だから――」
理事長「敢えて危機感を煽って炊き付けた。結果はうまくいったわけだが・・・危険な賭けだとは思わなかったのかね?」
???「思いました。ですが、あの子ならきっと乗り越えてくれると信じていました。」
理事長「――”あの子”だから、か?」
???「――”あの子”だから、です。」
理事長「そうか・・・。」

理事長「――まあ最後は菜海の勘違いもあって、やや締まらない結果となってしまったが・・・」
???「いいんじゃないですか。結果的に恋愛というベクトルにもあの子の目が向いてくれるきっかけにもなりそうですし。
    菜海ちゃんにも感謝してますよ、私は。」
理事長「そうか・・・。」

173古見あかねシナリオ(仮) 第16話:2014/01/26(日)17:23:30 ID:gHoFChkz8

理事長「――しかし何故会っていかなかったのだ?ずっと会いたかったのだろう?」
???「その気持ちは当然ありました。しかし今、私があの子の目の前に現れても混乱させるだけでしょう。それに先程の
    あの子の話を聞く限り、あの子はまだ私を許していません。私もまた、あの子に会う資格を得てるとはまだ思っていません。
    今はまだあの子も、あの時何故私が妻とあの子を捨てるように出て行ったのかを説明したところで理解は出来ないでしょう。
    あの子がそれを理解してくれる時期(とき)まで、そしていつか、私が自信を持って堂々とあの子の前に現れる事が出来る
    その日まで、今しばらくの時間(とき)が必要かと思います。」
理事長「そうか。ならば君がその資格を手にするその日まで、我々があかね君の面倒はしっかりと見ていくから安心したまえ。」
???「ありがとうございます理事長先生。本当に理事長先生には何から何までお世話になりっぱなしで・・・」

中年が声を詰まらせる。

理事長「――あの日、約束したからな。君が誇れる姿になって帰ってくるその日まで、我々があかね君を保護し続けると。
    まぁもっとも、当のあかね君は”偶然”菜海によって救われたと思っているだろうが・・・。」
???「でしょうね。」
理事長「その菜海だって自分が偶然あかねを見つけて救ったと思っているのだからな。」
???「実際は穂波グループが上手く誘導した結果・・・ですからね。」
理事長「無論2人に真実を語るような無粋なマネは今後も一切するつもりはないから安心したまえ。」
???「・・・ありがとうございます。」
理事長「・・・気にするな。君は息子の親友、そして孫娘の親友の父親でもあるのだからな。」
理事長「その代わり、”いつか来たるべき時が来たら必ずあの子に会う”という約束、努々忘れるでないぞ。」



古見父「――忘れませんよ。だってあの子は私の大切な”娘”ですから。」




数日後。
古見あかねは今日も朝の日課に精を出していた。洗濯を終え、学校へ行く準備が整うと、同居人に声を掛ける。

あかね「じゃあね、ここあ。いい子にしてるんだよー。」

ここあはめんどくさそうにあかねをチラッと見やると、またすぐに丸くなってしまった。

あかね「もー。」

これも、いつもの事だ。全部、今まで通り。そしてこれからも。
いや、変わった事もある。


菜海 「――おはよう、あかねちゃん。」

テントから出ると菜海がカバンを手に立っていた。

174古見あかねシナリオ(仮) 第16話:2014/01/26(日)17:27:52 ID:gHoFChkz8

あかね「おはよ、菜海ちゃん。」

2人、顔を見合わせてクスッと笑う。

あかね「――なんか、照れ臭いね。」
菜海 「・・・せやな。」

あれから変わった事。2人で一緒に登校する事に決めたのだ。

菜海 「・・・ほな、行こか。」
あかね「うん。」

2人は並んで土手の上を歩き出す。前方に見知った男子2人を見つける。

あかね「矢野君、泉岳寺君、おはよう。」
さとる「あ、古見さんおはよう。」
龍基 「あ〜ら古見チャン、おっはよ♪」

2人が加わって4人で登校、これもあの日から変わった事。

あかね「――にしても、泉岳寺君が菜海ちゃんの従兄弟だったとはね・・・」

先日あかねは理事長室での一件を問い詰めた際に菜海と龍基が従兄弟同士である事を知った。
同時にさとるがかつて龍基に関わる事件で一役買っっていた事についても。

あかね「そういう事は早めに言ってよね・・・。」
菜海 「まあ・・・特に言うほどの事でもないかなあって・・・。」
龍基 「そんなもんよね。」

あかねはやや不満気味だったが当人達はにべもない。

あかね「・・・ねえところで矢野君。」
さとる「なに?」
あかね「前に・・・ホラ、ここあの前の飼い主のとこでアタシが倒れる直前に言ってた・・・」
さとる「・・・?ああ、”善と悪の天秤は常に水平に保たれる”って奴?」
あかね「そうそう。あれ、どういう意味なの?」
さとる「別に大した意味なんかないよ。ただの個人的な人間観、みたいなものだから。」
あかね「と言うと?」
さとる「世間には善人と同じくらい悪人がいるって事。それが一生の出会いの中でトータルするとプラマイゼロ、
    つまり、同じくらいの数になるんじゃないかと。だから、”天秤は水平に保たれる”。」
さとる(・・・それだけじゃないけど。)

本当はもう1つある意味の方は、さとるは敢えて言わなかった。

あかね「ふーん・・・」

確かに世の中良い人ばかりではないという事をあの一件は教えてくれたが。
なんだかわかったようなわからないような顔をしているあかねに龍基が割り込んでくる。

175古見あかねシナリオ(仮) 第16話:2014/01/26(日)17:29:52 ID:gHoFChkz8

龍基 「と・こ・ろ・で・古見チャン?」
あかね「(わ、ビックリした・・・)な、なに?」
龍基 「結局ウヤムヤになっちゃわけだけど・・・もしあのまま2人のうちどちらかを選ばなくてはならなかったら
    どっちを選んでたわけ?」
あかね「へ?」
龍基 「もっちろん、アタシよね?」

それにさとるが反応する。

さとる「おいおいあの時の古見さんの言葉忘れたのか、ありゃどう見ても俺だろ。」
龍基 「褒め言葉はアタシの方が多かったみたいだけど?」
さとる「バッカおめー、そりゃ量より質よ。だよね?」

最後の質問はあかねに向けてだ。

あかね「え、えーと・・・」
菜海 「ちょ、ちょっと2人とも、あかねちゃん困ってるやんか・・・」

あかね「えーと・・・ゴメン、2人とも!」

そう言ってあかねは頭を下げた。

あかね「・・・あの時はああ言ったけど、正直なところまだ”好き”って気持ち、よくわからないの。だからアタシに
    とって2人が”好き”の対象なのかどうか、わからない。けど、2人が大切な人って気持ちはホント。それに・・・」
さとる「それに?」
あかね「優柔不断かもしれないけど、アタシ今の情報処理部の関係が好きなの。矢野君がいて泉岳寺君がいて、アタシがいる。
    この3人の関係を壊したくないの。だから・・・」



さとる「プッ・・・ククッ・・・アハハハ・・・!!!」

一拍置いてさとるが笑い出した。

176古見あかねシナリオ(仮) 第16話:2014/01/26(日)17:32:21 ID:gHoFChkz8

あかね「な、なーにそれ?!笑うとこ?!」

あかねは憤慨するが、気が付くと龍基も笑いを堪えている。
さとるはそうじゃない、と否定するように笑いながら手をヒラヒラした。

龍基 「実はね・・・アタシ達も古見チャンと同じ事考えてたの。」
あかね「え?」
龍基 「アタシと矢野っちと古見チャン、この3人の関係がずっと続けばなぁって。」
あかね「泉岳寺君・・・。」
さとる「結局、俺達ってそういう関係なんじゃない?好きとか嫌いとかじゃなくてそう・・・”仲間”、だな。」

そう言ってさとるはニヤリと笑った。

あかね「仲間・・・そっか、そうだよね!仲間かぁ・・・。」
あかね「うん決めた!アタシ、正式に情報処理部に入る!」
さとる「へ?」
あかね「・・・いいかな?」
さとる「そりゃあもっちろん!」
龍基 「大歓迎♪」

そう言って2人はウインクした。

あかね「ありがとう!じゃあ2人とも――」

ガシッ!あかねは2人の間に入り、両腕をそれぞれの腕に絡ませた。


あかね「――これからも、よろしくねッ!」


さとる&龍基「「おう!!」」

腕を組んだまま、新たな”仲間”となった3人は元気よく歩き出した。




菜海 「ちょ、ちょっとぉ〜・・・ウチをハブらんといてやぁ〜・・・」



慌てて3人の後を追う菜海の情けない声が涼風の吹く青空にこだました。



古見あかねシナリオ(仮) 『涼風(かぜ)に揺蕩う君の手に』 (終)

177名無しさん:2014/01/26(日)18:04:43 ID:gHoFChkz8
・・・と言うわけでこれにてあかねシナリオは完結です。
以前言った肩透かしオチの意味は結局どっちともくっつかない、という点にあります。まあ男性不信のキャラがわずか2ヶ月で
色恋沙汰にまで可能になっちゃうのは無理あるんじゃないかなぁって事でこんな締めにしてみました。
結局これは親友、そして家族をテーマとした物語ですね。時間軸としては2年後半(菜海が会長就任後の話なので)
から3年初頭をイメージしてます。土地開発問題が狂言ってのはあかねの父親をどこかで絡ませられんかなと思って考えたものです。
第2話のラストで理事長が電話で話してる相手はこのあかね父です。
菜海の勘違いは恋愛に疎い菜海ならではの思考回路かなと。この辺も第2話終盤と第3話冒頭を読んで菜海の発言・思考が
おかしいとカンのいい人なら違和感を覚えて気付かれるかと思いましたが。

あと1つ消し忘れがありました。>>159の”水無瀬みなも”って誰やねんって事ですがこれは自分が付けたケロちゃんの本名です。
元々このシナリオは4部作の第3章で、次の最終章のみなもシナリオに繋がる位置付けにあたるものです。
他にも他の章との絡みと思しき部分が所々見受けられるようになってます。(理事長と龍基との会話等)
今回あかねシナリオだけ単独で抽出するにあたってこういう要素は修正したはずなんですが残ってましたすいません。

まあ色々突っ込みどころありまくりなシナリオなのは勘弁して下さい。なにせ冒頭でも書いたように小説書くのは初めてなもんで・・・。
とりあえず最後まで完結出来てよかったです。それでは。

178nXx776kVbg:2018/08/14(火)23:06:06 ID:3UI
このスレ、有効に使わせてもらうぜ

名前: mail:

【4:18】【ウディタ】WOLF RPGエディター
1名無しさん:2014/04/13(日)17:13:04 ID:cb7JIXCDf
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です



9名無しさん@おーぷん:2016/02/09(火)06:04:19 ID:rsK
>>8
まさか本当におるとは

10名無しさん@おーぷん:2016/02/09(火)20:24:43 ID:rsK
ワイはとりあえずおんJゲーム部に常駐するわ

11名無しさん@おーぷん:2016/02/12(金)18:27:53 ID:sjy
ワイもおるで

12名無しさん@おーぷん:2016/02/14(日)20:49:06 ID:V92
なお話せるほどの知識はない模様

13名無しさん@おーぷん:2016/02/15(月)19:53:12 ID:xvH
記念

14名無しさん@おーぷん:2016/05/02(月)13:30:07 ID:ktz
全然人いねーのな。ここ。シナリオ制作のコツでも聞こうと思ったんだが。

15名無しさん@おーぷん:2016/05/15(日)06:45:18 ID:34P
あげ

16名無しさん@おーぷん:2017/06/30(金)21:24:00 ID:fnP
さみしいな

17名無しさん@おーぷん:2017/07/01(土)18:31:44 ID:eji
暗い暗いと嘆くなら明かりを灯せばいいじゃない(マリー)

18名無しさん@おーぷん:2018/05/19(土)22:04:36 ID:Htn
さて話を聞こうと思ったんだが人居ないな…

名前: mail:

【5:285】ツクールMVでコツコツ製作するスレ
1名無しさん@おーぷん:2017/10/12(木)20:15:56 ID:egm
他に人がいらっしゃいましたらご自由にどうぞですー



276名無しさん@おーぷん:2018/08/05(日)01:02:03 ID:Bey
炭火で焼いた焼き鳥美味しくて幸せだった
キャラチップ1体作成
明日から建物の内装を作る

277名無しさん@おーぷん:2018/08/06(月)01:31:11 ID:FIS
教会の内装の作成作業
部屋の大きさを決めて壁紙を作って設定したところまで

278名無しさん@おーぷん:2018/08/07(火)00:57:10 ID:Orm
教会、床の設定、長椅子の作成
明日くらいで歩行設定までいきたい…

279名無しさん@おーぷん:2018/08/08(水)01:18:36 ID:9Gr
教会の内装工事。窓を付けて、適当に陰影を付けたら何となくそれらしくなった
ただ外観が青系なのに内装が赤っぽいのが気になるといえば気になる
絨毯が赤いんだよ
明日は祭壇作って暫定的な完成としたい
教会は、神話とか世界観を表現する上で大事な施設だな~と
思うけど、先にやりたい作業がいっぱい控えてるし

280名無しさん@おーぷん:2018/08/09(木)01:51:29 ID:9Jq
スケジュールが読めない状況になってきたため
ある時を境にしばらく書き込み休むかもしれませぬ

教会暫定完成
次は味方NPCの歩行グラ…やるか
同じキャラの画像複数作るなんてめんどいなあ

281名無しさん@おーぷん:2018/08/10(金)01:49:41 ID:NiF
味方その1の正面と背面の歩行グラ作成
アクターの歩行グラは変更してもニューゲームにしないと反映されないんだよね
イベントで見た目の変更はできるにしろ、テストする際少し手間がかかる
主人公の後ろを味方がついて来てくれるのいいね…

282名無しさん@おーぷん:2018/08/11(土)01:46:41 ID:E0B
味方その1の左右の歩行グラ作成
シルエットが若干こびとづかんなんよね

283名無しさん@おーぷん:2018/08/12(日)00:54:04 ID:n0n
今日は疲れ気味であんまりやる気が起きないよ
しかしそんなことでは完成できないだろうっ
とりあえず味方その2の下絵を描いた
どうせ下絵だしと思って描くとどんどん雑になっていく
テキトーであっても、何かを進めたというのは満足感があるものだ
おやすみ

284名無しさん@おーぷん:2018/08/14(火)00:20:40 ID:A4Y
昨日はワリオの森にハマって作業できなかったよ…
3DSのカタログにプリペイドカードついてるのがコンビニに売ってたから
買っちゃったんだよ

リアがバタバタしているため、今日も作業はあまり進めなかった
味方その2の歩行グラ1パターン作成
味方その2は以前作っておいたドット絵を使い回せるため
多分明日あたりで完成できるはずな予定

285名無しさん@おーぷん:2018/08/20(月)01:03:11 ID:Qqo
先日身内に不幸があったため、しばらく平常じゃないよ
時間空いたけどとりあえず書き込み

作業は一応進めるよ
味方その2は完成
味方その3に着手。縦方向、前後ろを作成

名前: mail:

【6:2】【MMO】パロハイムPart001【Unity】
1名無しさん@おーぷん:2018/03/24(土)18:59:52 ID:fpx
ここでやるンゴ



2名無しさん@おーぷん:2018/03/24(土)19:00:51 ID:fpx
ここはおんj民向けのパロハイム総合スレや
詳しくはWiki見てクレメンス

名前: mail:

【7:10】RTS制作技術総合 Part1
1名無しさん:2013/08/18(日)14:22:43 ID:XRs0j/NJJ
エイジオブエンパイアや魔導攻殻みたいなリアルタイムストラテジー(RTS)ゲームを作るための技術総合本部です。

ありそうでなかったので立てました。
艦コレRTSが作りたいです



2名無しさん:2013/08/23(金)16:54:38 ID:oUZfMSQLs
FreeCviのModかシュミツク

3名無しさん:2013/08/24(土)09:29:38 ID:1odr+QlIs
ヴァーレントゥーガで作れそう

4名無しさん:2013/08/24(土)10:07:14 ID:IxDRC0JQq
がんばれ

5名無しさん@おーぷん:2014/09/28(日)20:34:32 ID:jo5jSuHbX
ヴァーレントゥーガ S1Hardイオナ国 part1 Japanese indies RTS - YouTube
http://youtu.be/33VzLsNRSHc

6名無しさん@おーぷん:2015/03/12(木)18:57:54 ID:wjD
がんば

7名無しさん@おーぷん:2018/02/05(月)09:54:24 ID:k0A
よくわからないけど、ターン制じゃないシミュレーションって事でいいの?
そもそもP2Pのネトゲ自体聞かないよなあ

8名無しさん@おーぷん:2018/02/05(月)19:15:58 ID:k0A
コマンド入力テキストゲーでもRTSって成立するだろうか?

9名無しさん@おーぷん:2018/06/03(日)11:49:19 ID:OjX
コマンドラインで命令を入力。
入力している間にも状況は刻々と変化。
テキストで表示される状況を読み解いて最適なコマンドを入力する。

映画ででてくるハッキングみたいねw

10名無しさん@おーぷん:2018/06/05(火)21:08:42 ID:EUF
月着陸ゲーム?

名前: mail:

【8:7】【大使館】ゲ制作板おーぷん支部ボッキング!(^^
1ダーク王鍬大使◆SoVpkB15jY:2017/12/10(日)10:27:03 ID:c2F
Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
 ( )

※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜0時~夜0時までの24時間のみでお願いしまんこ(^^
 その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^

ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^
クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^
口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^
獣姦はエイズになるからダメでふよ(^^
エロゲーのエンディングテーマもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^
Unityは昆虫採集並みに奥が深いでふ(^^

みなさんゲーム制作の話をしてくださいでふ(^^



2ダーク王鍬大使◆SoVpkB15jY:2017/12/10(日)10:28:11 ID:c2F
ここは主に本家5chの住民がおーぷんでゲームを作るスレでふ(^^
皆さんよろちんこでふ(^^
ボッキング!(^^

3名無しさん@おーぷん:2017/12/10(日)12:21:55 ID:gfm
主はホモゲを開発してますのですかえ?

4ダーク王鍬大使◆SoVpkB15jY:2017/12/12(火)01:02:40 ID:1NB
してまふぇん(^^

5ダーク王鍬大使◆SoVpkB15jY:2017/12/15(金)16:13:35 ID:IJJ
ゲームは完成しまひたか?(^^

6名無しさん@おーぷん:2017/12/18(月)13:44:07 ID:0Qf
するわけねえだろヴォケカスなにか手伝えることはありませんか?

7ダーク王鍬大使◆SoVpkB15jY:2017/12/26(火)20:42:07 ID:0Kf
今手伝ってほしいことはないでふ(^^

名前: mail:

【9:25】テストスレ
1名無しさん@おーぷん:2016/06/28(火)17:59:11 ID:yZA
あーあー



16名無しさん@おーぷん:2017/12/16(土)00:21:10 ID:3KF
昨日から続けていたプログラムを停止して、
別のプログラムに取り掛かった。今、終わった。
簡単に終わるかと思ったがバグとりに腐心した。

17名無しさん@おーぷん:2017/12/16(土)08:48:42 ID:3KF
プログラム部分を移植していたが 移植した側が古いバックアップ用のもので
それに気づかず作業を進めたおかげで現在大幅修正やり直しの前段階。
バックアップの名称とバージョン管理って大事だねてへぺろ

18名無しさん@おーぷん:2017/12/17(日)17:29:17 ID:Tco
エロゲが作りたい。もんのすごいバッドエンドなエロゲがいい。

19名無しさん@おーぷん:2017/12/18(月)13:42:28 ID:0Qf
「個人でゲーム制作は難しい」な人たちのはずなのに、
ゲームの方向性や細部のすり合わせでも、いっさい妥協しないのは何故なのか

20名無しさん@おーぷん:2017/12/19(火)19:16:24 ID:8x1
会話やナレーションをプログラムに変換表示するツールを考えているというかこのくらいちゃっちゃと作れ自分すまない自分今週中には作るよ自分

21名無しさん@おーぷん:2017/12/21(木)17:09:47 ID:PhQ
cssにtransformという属性があってその値にtranslateというオブジェクトを移動させるものがあるのですが、
つい何時間前に、回転させる値のrotateの前後で動きが違うことに気付いて、
以前どこかで調べたこと思い出したんですね。順番によってtransformの挙動が違いますよと。
ああそうかそういうことかと気づいたのですが、translateが2つあっても動作しとるじゃないか?これは?
とそれぞれ動かすプログラム作って遊んでたわけです。
そこで判明したのは3D回転をさせて中心点を移動させると、オブジェクト自体が中心を外した3Dの回転移動してしまうのですが、
transformの中に回転させた方向に動くtranslateと正面の上下左右に動くtranslateを同居させることで、
オブジェクト側を動かしての中心点の設定ができるということがわかりました。これはdivを重ねての処理でも同様のことができるのですが、
このやりかただとtransformで完結できる。
それに気づいたとき、ああこれでまたsaveのDATA項目増やして順入れ替えたりツールプログラムの配列の読み順変えなくてはならないと 目の前が真っ暗になったのでした。
そもそも中心点の仕様を変えなくてはならないのです。なんて素敵なことでしょう。いっそのこと1からプログラムやり直せるチャンスなのですよ。うひひ、うひひひひひひ、うひゃひゃひゃ。

22名無しさん@おーぷん:2017/12/23(土)21:18:49 ID:Jw3
ビデオ編集やってます
家族も恋人もペットもいない一人きりの空間で
キリストの誕生日を祝う必要があるのか
メリークリスマス
会話ナレーション変換プログラムをぼちぼちでんな

23名無しさん@おーぷん:2017/12/26(火)05:29:28 ID:dgn
絵を描く。やる気が全然出ない。1時間に100枚描ける方法はないかと夢想する。
そんな方法はない。だがヒントを見出す。その中から使えそうなものを取り出す。
じゃあ1時間に1000枚ならどうだ?パソコンで自動でできるかもしれないが
間違えると1000枚の落書きが生まれる。落書きでも1時間に1000枚ならたいしたものだ。
1000枚チェックするのにも1時間以上かかってしまうだろう。
google検索を上から下までながめるのも辛いものだ。
価値観の合う信頼できる者がピックアップして保障するものを見るなら時間の節約になる。
というか保障されていればもう確認せずとも良いではないか。
あるのがわかっているのにひとつ残らず見て回るのは時間の無駄だ。
そこにはたぶんそういうものがあるのだから。
ということは1000枚の絵は、おそらくそこに1000枚の絵があるだろうと
思えば良いのだ。実際には描いてなくとも存在していると思うだけでいい。
これで1000枚が描けたと思う。絵はここにある。

24名無しさん@おーぷん:2017/12/28(木)08:21:53 ID:Rpw
中心点制御でbackground-imageを使わなかったのには理由がありました。
1枚画像に詰め込んだキャラクターの部位を流用するやりかただったからです。
(「マスクすればいいじゃん」という天の声を無視して)transformだけにこだわったのは
GPUのスピード差でtransform以外ではどうなるか試しもしないで「きっと遅くなるに違いない」
「プログラム組み替えるのも面倒だ」とそのままにしていた結果、その上からバグ修正プログラム積み重ねて
何がどうなってるのかもう自分でもよくわからない状態になってしまいました。
それでももまだ死力をふりしぼりtransformだけでいく!と自分の首を絞め続けて早や半年が経過。
そしてつい昨日、background-imageではなく、実はboeder-imageでcalcを使って画像変形するものだと気がついた時、
自分の信念が音を立ててガラガラポンするのを感じました。
新年と信念をかけているわけではないのです。この無情な年の瀬の現況を誰かに伝えたかったそれだけなのです。

25名無しさん@おーぷん:2017/12/29(金)15:17:54 ID:BCW
「ツクールMVでコツコツ製作するスレ」の主さん、
来年も頑張ってください。
自分はもう限界です。以降の書き込みはできません。
さようなら。よいお年を。

名前: mail:

【10:6】俺がウディタのゲームを作るスレ
1名無しさん@おーぷん:2017/05/26(金)21:43:24 ID:wfa
過疎ってるのは勿体無いし積極的に使ってみるわ



2名無しさん@おーぷん:2017/05/27(土)20:53:00 ID:H3Y
IDウルファール乙

3名無しさん@おーぷん:2017/05/28(日)10:51:22 ID:q8d
人来てたのか…

4名無しさん@おーぷん:2017/06/15(木)01:29:45 ID:qbo
楽しみに待ってるよ

5名無しさん@おーぷん:2017/08/27(日)20:09:39 ID:UtM
完成はまだかい?

6名無しさん@おーぷん:2018/01/06(土)12:22:21 ID:haT
初めて触った時は解らんかったけど慣れてくると感覚的に作れて楽しかった。

完成待ってるよ。

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