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ゲーム製作技術@おーぷん2ちゃんねる

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1: DTB(DynamicsTurnBasedRolePlayingGame)という (1) 2: DXライブラリでアクションRPGを作る (1) 3: そもそもゲームプログラムってどう始めるの? (19) 4: ツクールMVでコツコツ製作するスレ (351) 5: ゲーム作成てつだって (3) 6: オープンで(ryの作業スレ (178) 7: 【ウディタ】WOLFRPGエディター (18) 8: 【MMO】パロハイムPart001【Unity】 (2) 9: RTS制作技術総合 Part1 (10) 10:【大使館】ゲ制作板おーぷん支部ボッキング!(^^ (7) 11:テストスレ (25) 12:俺がウディタのゲームを作るスレ (6) 13:ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ (352) 14:【ネトゲ作成胸糞】アイデア出しまくってたら (3) 15:俺が製作につまづいたら助けるスレ (5) 16:ひっそりゲーム作成 (44) 17:ゲームが完成するまで俺にエールを送る スレ (3) 18:アイデアの出し方、どうしてる? (5) 19:お前ら作れる? (2) 20:[2015.03.13.金]2ちゃんねるから移住してきました (3) 21:俺が自作言語作ってくスレ (15) 22:【保管庫】おーぷんのゲーム製作企画まとめ【参考用】 (1) 23:おーぷん活性化のためにおんJのゲーム作ってクレメンス (8) 24:レオンクエスト 「RPG製作プロジェクトスレ」 (2) 25:ホモノベルゲーム『ケツ物語』シナリオ一時投下スレ (96) 26:C++でテトリスを作ってみるスレ (35) 27:◆この板の自治雑談質問相談投票スレ立て依頼総合★1 (5) 28:iPhone対応の昔のデジモン的なのを作りたいんだけど (5) 29:DXライブラリ総合スレッド (5) 30:お絵かき練習スレinゲ製作技術 (31) 31:ゲーム内のストレス考察スレ (13) 32:バナー応募スレ@ゲーム製作技術板 (7) 33:Unity総合スレ (5) 34:ランダム要素を追加したら面白そうなゲーム (2) 35:ウディタアンチスレ (3) 36:【3Dゲームエンジン】UNREALENGINE4 (6) 37:推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術 (2) 38:ディズニーの野球ゲーム作りたいんだが・・・・ (1) 39:オープンソースゲーム製作 (7) 40:GameMakerでアクションゲーム作ろうぜ (38) 41:ツクールがこの先生きのこるには (9) 42:RPGツクールスレinオープン2ちゃんねる (58) 43:RPGツクールスレinオープン2ちゃんねる (12) 44:GUNBUSTER (2)  
スレッド一覧   過去ログ   ごみ箱(仮)

【1:1】DTB(Dynamics Turn Based Role Playing Game)という
1AnnoJo:2018/10/13(土)14:00:05 ID:QGj
留学生です、新しいジャンルのゲームの体験版を作りたい。とりあえず、題名のとおり、討論だけで人手不足で、OFFでもこのようなゲームの話ができる人を募集中>>>!






名前: mail:

【2:1】DXライブラリでアクションRPGを作る
1名無しさん@おーぷん:2018/10/11(木)00:20:19 ID:Lby
作る

http://youtu.be/RLwravRJ2tU



名前: mail:

【3:19】そもそもゲームプログラムってどう始めるの?
1名無しさん@おーぷん:2018/08/19(日)08:44:24 ID:jDf
世間にはツクールとかウディタとかゲームエンジンがありますが、
それらを使わずにゲームプログラムを作りたい場合、
そもそも何をどうすればいいのかとか、
そういうのを話し合うスレ



10名無しさん@おーぷん:2018/08/25(土)23:26:07 ID:X9S
>>9
>そのレベルで疑問を持つようならば、プログラミングの入門書を読破すべき。

でも、入門書を読んでも書いてないですよね?
私、ソフトバンクや翔泳社や日経BPなどから出ている入門書を読みましたけど、
結局、C#でDirectXを使えるかは書いてないし

書店には、「DirectXでゲームを作ろう」という本はあっても、
じゃあDirectXを使わないで、ツクールみたいなゲームを作るにはどうすればいいかは、
それらの書籍には書いてないですよね?

Win32APIも、プログラムの入門書には、まったく触れられておらず、書いてないですよ?

11名無しさん@おーぷん:2018/08/26(日)07:25:47 ID:eNJ
>>10
Visual studioの基本がわかっていないのに、Direct X云々を語るのは時期尚早

12名無しさん@おーぷん:2018/09/01(土)09:12:55 ID:Ir4
>>10
「ツクールみたいなゲーム」の定義と分析が必要

13ナンダカフラリ◆nXx776kVbg:2018/09/03(月)07:06:03 ID:cEG
俺も参加してるけどこのスレ参考になるよ
おーぷんでエロゲ作ろうぜ
http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1404144546/
JavaScriptとDSLでブラウザでAVGをプレイする

14名無しさん@おーぷん:2018/09/04(火)12:06:34 ID:e9t
>>12
理屈っぽいなあ
理屈じゃなくって、具体的な方法論を語るべきでしょ

15名無しさん@おーぷん:2018/09/04(火)12:08:39 ID:e9t
>>11>>12は、結局、具体的な方法論を答えてないんだよね

16名無しさん@おーぷん:2018/09/04(火)12:11:06 ID:e9t
>>11>>12は「自分で調べろ」って発想でしょ?
でも、だったら何で、このスレにいるの?

ここは、ゲーム作りをしようとした初心者が疑問に感じることを情報共有のためのスレだよ?
初心者と情報共有するつもりがないなら、ほかのスレに移動すべきかと?

17名無しさん@おーぷん:2018/09/04(火)21:15:45 ID:bHg
「初心者が疑問に感じること」の問題提起と分析が必要

18名無しさん@おーぷん:2018/09/06(木)20:12:46 ID:6X1
プログラマなんて「必要なこと以外はやらない」って人が多いだろ
ゲーム作るなら最初からゲームエンジン使えば、そこにゲームパッド機能はついてるんだし
APIで1から作るのは車輪の再発明でしかないからな
ハード技術者でもない限り具体的な方法なんて知らないだろ

19名無しさん@おーぷん:2018/09/27(木)07:47:06 ID:sLW
>>16
それは、質問に具体性がないからでしょ
具体的にどんなゲームが作りたいとか、どの程度技術があるとか説明がないと、答えに具体性がないのも当然

名前: mail:

【4:351】ツクールMVでコツコツ製作するスレ
1名無しさん@おーぷん:2017/10/12(木)20:15:56 ID:egm
他に人がいらっしゃいましたらご自由にどうぞですー



342名無しさん@おーぷん:2018/10/10(水)02:22:54 ID:pVu
敵のエレメント(魔法)攻撃アニメ作成、実装
これで敵一体完成
体力低いけどHP吸収、攻撃低下をもっててハマるとタフ!(たぶん)

343名無しさん@おーぷん:2018/10/10(水)23:56:39 ID:pVu
戦闘演出の調整、付け加えたり減らしたりを行った
あとクエスト失敗時のイベントを作ってテスト&修正

戦闘終了後に身動きがとれなくなる不具合が最近2回ほど起きてる
ボタン押すと効果音は鳴るけど画面がフリーズする感じ
本体アップデートした影響なのかイベントの組み方が悪いのかわからないから嫌だなあ…

344名無しさん@おーぷん:2018/10/12(金)01:58:31 ID:Cu9
試しに入れたけど使ってないプラグインはOFFにしておいた
今ONになってるプラグインは数えたら13種だった
不具合なくなるといいな…

今日はマップ作りの作業を行った
立体的な地形は悩ましい
なので、一旦マップエディタでざっくり作ってからそれをもとに
お絵描きソフトで線を引いた
形はとれたため、明日はスムーズに進められると思う

345名無しさん@おーぷん:2018/10/13(土)02:31:58 ID:23T
マップ作る作業途中まで
作業中断してテニス観てたら知らないうちにPC再起動掛かってて
保存してないデータ飛んだのよね…
仕方ないからやり直してそれなりに進んだ

346名無しさん@おーぷん:2018/10/14(日)01:28:24 ID:feT
ずっと一つのマップを根詰めて描いた
絵は描けばその分上達すると信じられるからまだ頑張れる
絵を描くのが好きってタイプではないね

347名無しさん@おーぷん:2018/10/15(月)01:15:18 ID:KP9
今日はあんまり進んでないー
マップ作成作業。コレ描き終えられれば今作ってるイベントもほぼ完成させられる
イベントは完成しても枝葉の部分で作らないといけないものあるけど
旅をするイベントは作るものが多くて大変だね
もっと慣れれば効率の良いやり方でできるんだろうかね

348名無しさん@おーぷん:2018/10/16(火)01:15:38 ID:8q6
いつもマップは全部描いてから通行設定してるんだけど
今回は通行設定と描くのを平行して行ってる
未完成状態で歩かせてみるとぼんやりだったイメージが
明確になっていく気がするよ

349名無しさん@おーぷん:2018/10/17(水)01:24:36 ID:NOD
マップ1枚できた~
想像していたより窮屈感が出てしまった
これでイベント組み込めるー

350名無しさん@おーぷん:2018/10/17(水)21:56:33 ID:NOD
セルフスイッチ、スクリプトで簡単にマップID指定、イベントID指定してオンオフできるんじゃんね
これで通常のスイッチを無駄にすることなく無駄なイベントも作れるじゃんね
無駄なものをジャンジャン作ろうって余裕もないけどね

351名無しさん@おーぷん:2018/10/18(木)00:53:26 ID:6Nl
イベントを組み込んで動作テストとセリフチェックを行った
次はイベントボスを作ってこのクエスト〆る
イベントボスは最近作った敵のマイナーチェンジ版にするから
そんなに掛からない予定

名前: mail:

【5:3】ゲーム作成てつだって
1名無しさん@おーぷん:2018/06/03(日)22:31:55 ID:9Id
パズルっぽいゲーム作ってる。
だれか意見ちょうだい。

http://puzzle.zodiacbraves.org/test/index.html



2名無しさん@おーぷん:2018/06/03(日)22:37:54 ID:9Id
分からないことあれば聞いてちょうだい

3名無しさん@おーぷん:2018/08/19(日)09:47:26 ID:jDf
>>1のリンク先を開いても、操作方法が、全然、分かりません
なので、私には、ゲーム自体を開始できませでした

説明書かチュートリアルくらい欲しい

名前: mail:

【6:178】オープンで(ryの作業スレ
1名無しさん:2013/09/16(月)18:15:18 ID:RlPWytWI/
なかったから立てた
原画音楽組み立てなどはここでどうぞ



169古見あかねシナリオ(仮) 第16話:2014/01/26(日)17:09:15 ID:gHoFChkz8

静寂が支配する理事長室に、もう一度理事長の声が響いた。


理事長「・・・聞こえなかったのか?この勝負はお前達の勝ちだ。」



/_/_/_/_/_/_/_/_/_/『涼風(かぜ)に揺蕩う君の手に』⇒ 第16話(最終回):[ A - Denouement ] _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/



そう言われても誰もがすぐに口を利けなかった。誰もが100%負けを確信していたからだ。なのに何故・・・。

菜海 「そ、それではおじい様――」
理事長「ああ。約束通り開発は凍結、今後も古見君への支援はこのワシが保障しよう。」

ワッと歓声があがる。

菜海 「やったであかねちゃん!ウチら勝ったんや!また今まで通りの生活が出来るんやで!」
あかね「う、うん・・・。」

菜海に両腕を捕まれてガクガクされながらあかねはぼんやりと答える。嬉しいはずなのに何故かピンとこない。それも当然だろう。
さとるが代表してみんなの疑問を代弁する。

さとる「理事長先生、結果は大変嬉しく思います。しかし何故我々の勝ちだったのでしょう。少なくとも我々は全員、古見さんが
    自分の気持ちを正直に吐露した時点で敗北を確信していました。それが何故・・・。」
理事長「矢野君。ワシが先程2つの意を確認したのは憶えてるな?」
さとる「はい。」
理事長「ワシはあの時古見君の目をしっかりと見据えた。彼女の目には確かな意志の強さと真実を感じた。」
さとる「はい・・・。」
理事長「・・・だから、あの時点で勝負は結していたのだ。」
さとる「は・・・い?」

そう言われてもわからない。悩むさとるの横で何やら考え込んでいた龍基が突然声を上げた。

龍基 「そうか!もしかして・・・」

そう言って龍基は理事長を見る。龍基の目の中に浮かんだ答えを見て取り、理事長が頷く。

理事長「・・・龍基君には、わかったようだな。」
龍基 「ええ、アタシの予想が当たってるなら。・・・まーったくもう。これぜーんぶ”ナミナミの責任”じゃないの。」
菜海 「ナミナミ言うなや!!・・・って、え?ウチの責任?え?」

理事長が龍基の言葉を否定しなかったことが龍基の発言の正しさを証明していた。

菜海 「どういうこと?ウチの責任って・・・。」
理事長「菜海、こちらへ。」

理事長が鋭く言う。ビクッとなり菜海はおずおずと理事長の前に進み出た。

170古見あかねシナリオ(仮) 第16話:2014/01/26(日)17:12:24 ID:gHoFChkz8

刹那、理事長の拳骨が菜海の頭にに炸裂した。

菜海 「いったーい!!!・・・おじい様何すんのん・・・」
理事長「まったく・・・穂波の人間ともあろう者がこんな初歩的なミスをするとはな。」
菜海 「え?え?え?」

菜海の脳内のクエスチョンマークは、今絶賛増殖中であった。

理事長「まだわからぬか菜海。もう一度ワシが出した条件(註:第2話:[ Lost - Passage ]参照)をよく思い出してみよ。」
菜海 「え?あ、はい。確か・・・」

しばし回想にふける菜海。しかしその直後にさぁーっと表情が青冷める。

菜海 「・・・えーっと、これってもしかして・・・」

ハハッと気まずそうな笑いが顔に張り付いている。

理事長「・・・ようやく気付いたようだな。そう、ワシが出した条件は2つ。�@古見君の男性不信を克服させる事、
    �Aその古見君が信頼出来ると思う男性を伴ってワシの前に現れる事、この2点だけだ。」



理事長「ワシは”彼氏を連れて来い”とは一言も言っておらん。」



理事長の解説に菜海を除く3人は何とも微妙な表情を浮かべた。

さとる「・・・えー、って事はつまり・・・」
あかね「彼氏を作れって条件は・・・」

龍基 「そゆこと。つまり、ナミナミの”勘違い”。」

さとる&あかね「「えぇーー?!!」」

菜海 「あ、あはは・・・」

気まずそうにヘラヘラと笑う菜海に3人が詰め寄る。

さとる「会長・・・アンタねぇ・・・」
龍基 「ナーミーナーミー?」
あかね「酷いよ菜海ちゃん!アタシなんか2人のどっちにするべきか死ぬほど悩んで泣いちゃったんだからね!
    アタシの涙を返してよぉー!!!」

次々と浴びせられる非難の言葉にしどろもどろになりながらもまあまあ、などと返す菜海。
ざわつき始めた4人を再び理事長が一喝する。

理事長「静粛に!」

171すいません、訂正:2014/01/26(日)17:16:52 ID:gHoFChkz8
>>170で機種依存文字を使ってしまったためかバグってしまいました orz
プレビューだとちゃんと表記されてたんですが・・・

×理事長「・・・ようやく気付いたようだな。そう、ワシが出した条件は2つ。?@古見君の男性不信を克服させる事、
       ?Aその古見君が信頼出来ると思う男性を伴ってワシの前に現れる事、この2点だけだ。」


○理事長「・・・ようやく気付いたようだな。そう、ワシが出した条件は2つ。1、古見君の男性不信を克服させる事、
       2、その古見君が信頼出来ると思う男性を伴ってワシの前に現れる事、この2点だけだ。」

172古見あかねシナリオ(仮) 第16話:2014/01/26(日)17:18:51 ID:gHoFChkz8

理事長「そういうわけだから古見君。先程君にあの2点を確認した時点で君の勝ちは決まっていたのだ。
    温情でも何でもない、君自身の力で勝ち取った勝利だ、胸を張りなさい。」
あかね「は、はい・・・。」
理事長「うむ。今日はもう遅い。諸々の事は明日からということで良かろう。とりあえず今日はこれで解散としよう。」
あかね&龍基&菜海&さとる「「「「はい!!!」」」」

理事長「・・・古見君。」

みんなに続いて理事長室を出かかったあかねに理事長が声を掛ける。

理事長「”信ずる物を偽って生きるくらいなら、己の信念に殉ずる”・・・か。あの言葉、胸に響いたぞ。」
あかね「・・・。」
理事長「その気持ち、ずっと忘れんようにな。」
あかね「・・・はい!」

そう答えるとあかねは一礼し、静かに扉を閉めた。

――バタン。



4人が出て行くと先程の喧騒が嘘のように静寂が理事長室を支配した。理事長は改めて椅子に深く座り込むと深く息を吐いた。

理事長「”信ずる物を偽って生きるなら、己の信念に殉ずる”、・・・か。彼女の言葉、君はどう受け取ったかね?」

理事長は隣室の扉に向かって話しかけた。すると、理事長の問いに応えるように隣室の扉が開いた。
そこに立っていたのは1人の中年の男。

???「――同じく、心に響きました。あの子があんなに強く育っていたとは・・・。」

中年は感無量といった表情になる。

理事長「・・・君から最初この提案を受けた時には驚いたものだ。」
???「フッ・・・”ありもしない開発計画をでっち上げた”このシナリオに、ですか?」

中年がニヤリとする。が、すぐに引き締まった表情になる。

???「理事長先生からあの子の様子を逐一伺っていた時、このままではあの子はダメになってしまうと思ったんです。
    私が言えた義理ではないのですが・・・。この先ずっと男性を信用せず自分の殻に閉じ篭ってしまうと思って、だから――」
理事長「敢えて危機感を煽って炊き付けた。結果はうまくいったわけだが・・・危険な賭けだとは思わなかったのかね?」
???「思いました。ですが、あの子ならきっと乗り越えてくれると信じていました。」
理事長「――”あの子”だから、か?」
???「――”あの子”だから、です。」
理事長「そうか・・・。」

理事長「――まあ最後は菜海の勘違いもあって、やや締まらない結果となってしまったが・・・」
???「いいんじゃないですか。結果的に恋愛というベクトルにもあの子の目が向いてくれるきっかけにもなりそうですし。
    菜海ちゃんにも感謝してますよ、私は。」
理事長「そうか・・・。」

173古見あかねシナリオ(仮) 第16話:2014/01/26(日)17:23:30 ID:gHoFChkz8

理事長「――しかし何故会っていかなかったのだ?ずっと会いたかったのだろう?」
???「その気持ちは当然ありました。しかし今、私があの子の目の前に現れても混乱させるだけでしょう。それに先程の
    あの子の話を聞く限り、あの子はまだ私を許していません。私もまた、あの子に会う資格を得てるとはまだ思っていません。
    今はまだあの子も、あの時何故私が妻とあの子を捨てるように出て行ったのかを説明したところで理解は出来ないでしょう。
    あの子がそれを理解してくれる時期(とき)まで、そしていつか、私が自信を持って堂々とあの子の前に現れる事が出来る
    その日まで、今しばらくの時間(とき)が必要かと思います。」
理事長「そうか。ならば君がその資格を手にするその日まで、我々があかね君の面倒はしっかりと見ていくから安心したまえ。」
???「ありがとうございます理事長先生。本当に理事長先生には何から何までお世話になりっぱなしで・・・」

中年が声を詰まらせる。

理事長「――あの日、約束したからな。君が誇れる姿になって帰ってくるその日まで、我々があかね君を保護し続けると。
    まぁもっとも、当のあかね君は”偶然”菜海によって救われたと思っているだろうが・・・。」
???「でしょうね。」
理事長「その菜海だって自分が偶然あかねを見つけて救ったと思っているのだからな。」
???「実際は穂波グループが上手く誘導した結果・・・ですからね。」
理事長「無論2人に真実を語るような無粋なマネは今後も一切するつもりはないから安心したまえ。」
???「・・・ありがとうございます。」
理事長「・・・気にするな。君は息子の親友、そして孫娘の親友の父親でもあるのだからな。」
理事長「その代わり、”いつか来たるべき時が来たら必ずあの子に会う”という約束、努々忘れるでないぞ。」



古見父「――忘れませんよ。だってあの子は私の大切な”娘”ですから。」




数日後。
古見あかねは今日も朝の日課に精を出していた。洗濯を終え、学校へ行く準備が整うと、同居人に声を掛ける。

あかね「じゃあね、ここあ。いい子にしてるんだよー。」

ここあはめんどくさそうにあかねをチラッと見やると、またすぐに丸くなってしまった。

あかね「もー。」

これも、いつもの事だ。全部、今まで通り。そしてこれからも。
いや、変わった事もある。


菜海 「――おはよう、あかねちゃん。」

テントから出ると菜海がカバンを手に立っていた。

174古見あかねシナリオ(仮) 第16話:2014/01/26(日)17:27:52 ID:gHoFChkz8

あかね「おはよ、菜海ちゃん。」

2人、顔を見合わせてクスッと笑う。

あかね「――なんか、照れ臭いね。」
菜海 「・・・せやな。」

あれから変わった事。2人で一緒に登校する事に決めたのだ。

菜海 「・・・ほな、行こか。」
あかね「うん。」

2人は並んで土手の上を歩き出す。前方に見知った男子2人を見つける。

あかね「矢野君、泉岳寺君、おはよう。」
さとる「あ、古見さんおはよう。」
龍基 「あ〜ら古見チャン、おっはよ♪」

2人が加わって4人で登校、これもあの日から変わった事。

あかね「――にしても、泉岳寺君が菜海ちゃんの従兄弟だったとはね・・・」

先日あかねは理事長室での一件を問い詰めた際に菜海と龍基が従兄弟同士である事を知った。
同時にさとるがかつて龍基に関わる事件で一役買っっていた事についても。

あかね「そういう事は早めに言ってよね・・・。」
菜海 「まあ・・・特に言うほどの事でもないかなあって・・・。」
龍基 「そんなもんよね。」

あかねはやや不満気味だったが当人達はにべもない。

あかね「・・・ねえところで矢野君。」
さとる「なに?」
あかね「前に・・・ホラ、ここあの前の飼い主のとこでアタシが倒れる直前に言ってた・・・」
さとる「・・・?ああ、”善と悪の天秤は常に水平に保たれる”って奴?」
あかね「そうそう。あれ、どういう意味なの?」
さとる「別に大した意味なんかないよ。ただの個人的な人間観、みたいなものだから。」
あかね「と言うと?」
さとる「世間には善人と同じくらい悪人がいるって事。それが一生の出会いの中でトータルするとプラマイゼロ、
    つまり、同じくらいの数になるんじゃないかと。だから、”天秤は水平に保たれる”。」
さとる(・・・それだけじゃないけど。)

本当はもう1つある意味の方は、さとるは敢えて言わなかった。

あかね「ふーん・・・」

確かに世の中良い人ばかりではないという事をあの一件は教えてくれたが。
なんだかわかったようなわからないような顔をしているあかねに龍基が割り込んでくる。

175古見あかねシナリオ(仮) 第16話:2014/01/26(日)17:29:52 ID:gHoFChkz8

龍基 「と・こ・ろ・で・古見チャン?」
あかね「(わ、ビックリした・・・)な、なに?」
龍基 「結局ウヤムヤになっちゃわけだけど・・・もしあのまま2人のうちどちらかを選ばなくてはならなかったら
    どっちを選んでたわけ?」
あかね「へ?」
龍基 「もっちろん、アタシよね?」

それにさとるが反応する。

さとる「おいおいあの時の古見さんの言葉忘れたのか、ありゃどう見ても俺だろ。」
龍基 「褒め言葉はアタシの方が多かったみたいだけど?」
さとる「バッカおめー、そりゃ量より質よ。だよね?」

最後の質問はあかねに向けてだ。

あかね「え、えーと・・・」
菜海 「ちょ、ちょっと2人とも、あかねちゃん困ってるやんか・・・」

あかね「えーと・・・ゴメン、2人とも!」

そう言ってあかねは頭を下げた。

あかね「・・・あの時はああ言ったけど、正直なところまだ”好き”って気持ち、よくわからないの。だからアタシに
    とって2人が”好き”の対象なのかどうか、わからない。けど、2人が大切な人って気持ちはホント。それに・・・」
さとる「それに?」
あかね「優柔不断かもしれないけど、アタシ今の情報処理部の関係が好きなの。矢野君がいて泉岳寺君がいて、アタシがいる。
    この3人の関係を壊したくないの。だから・・・」



さとる「プッ・・・ククッ・・・アハハハ・・・!!!」

一拍置いてさとるが笑い出した。

176古見あかねシナリオ(仮) 第16話:2014/01/26(日)17:32:21 ID:gHoFChkz8

あかね「な、なーにそれ?!笑うとこ?!」

あかねは憤慨するが、気が付くと龍基も笑いを堪えている。
さとるはそうじゃない、と否定するように笑いながら手をヒラヒラした。

龍基 「実はね・・・アタシ達も古見チャンと同じ事考えてたの。」
あかね「え?」
龍基 「アタシと矢野っちと古見チャン、この3人の関係がずっと続けばなぁって。」
あかね「泉岳寺君・・・。」
さとる「結局、俺達ってそういう関係なんじゃない?好きとか嫌いとかじゃなくてそう・・・”仲間”、だな。」

そう言ってさとるはニヤリと笑った。

あかね「仲間・・・そっか、そうだよね!仲間かぁ・・・。」
あかね「うん決めた!アタシ、正式に情報処理部に入る!」
さとる「へ?」
あかね「・・・いいかな?」
さとる「そりゃあもっちろん!」
龍基 「大歓迎♪」

そう言って2人はウインクした。

あかね「ありがとう!じゃあ2人とも――」

ガシッ!あかねは2人の間に入り、両腕をそれぞれの腕に絡ませた。


あかね「――これからも、よろしくねッ!」


さとる&龍基「「おう!!」」

腕を組んだまま、新たな”仲間”となった3人は元気よく歩き出した。




菜海 「ちょ、ちょっとぉ〜・・・ウチをハブらんといてやぁ〜・・・」



慌てて3人の後を追う菜海の情けない声が涼風の吹く青空にこだました。



古見あかねシナリオ(仮) 『涼風(かぜ)に揺蕩う君の手に』 (終)

177名無しさん:2014/01/26(日)18:04:43 ID:gHoFChkz8
・・・と言うわけでこれにてあかねシナリオは完結です。
以前言った肩透かしオチの意味は結局どっちともくっつかない、という点にあります。まあ男性不信のキャラがわずか2ヶ月で
色恋沙汰にまで可能になっちゃうのは無理あるんじゃないかなぁって事でこんな締めにしてみました。
結局これは親友、そして家族をテーマとした物語ですね。時間軸としては2年後半(菜海が会長就任後の話なので)
から3年初頭をイメージしてます。土地開発問題が狂言ってのはあかねの父親をどこかで絡ませられんかなと思って考えたものです。
第2話のラストで理事長が電話で話してる相手はこのあかね父です。
菜海の勘違いは恋愛に疎い菜海ならではの思考回路かなと。この辺も第2話終盤と第3話冒頭を読んで菜海の発言・思考が
おかしいとカンのいい人なら違和感を覚えて気付かれるかと思いましたが。

あと1つ消し忘れがありました。>>159の”水無瀬みなも”って誰やねんって事ですがこれは自分が付けたケロちゃんの本名です。
元々このシナリオは4部作の第3章で、次の最終章のみなもシナリオに繋がる位置付けにあたるものです。
他にも他の章との絡みと思しき部分が所々見受けられるようになってます。(理事長と龍基との会話等)
今回あかねシナリオだけ単独で抽出するにあたってこういう要素は修正したはずなんですが残ってましたすいません。

まあ色々突っ込みどころありまくりなシナリオなのは勘弁して下さい。なにせ冒頭でも書いたように小説書くのは初めてなもんで・・・。
とりあえず最後まで完結出来てよかったです。それでは。

178nXx776kVbg:2018/08/14(火)23:06:06 ID:3UI
このスレ、有効に使わせてもらうぜ

名前: mail:

【7:18】【ウディタ】WOLF RPGエディター
1名無しさん:2014/04/13(日)17:13:04 ID:cb7JIXCDf
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です



9名無しさん@おーぷん:2016/02/09(火)06:04:19 ID:rsK
>>8
まさか本当におるとは

10名無しさん@おーぷん:2016/02/09(火)20:24:43 ID:rsK
ワイはとりあえずおんJゲーム部に常駐するわ

11名無しさん@おーぷん:2016/02/12(金)18:27:53 ID:sjy
ワイもおるで

12名無しさん@おーぷん:2016/02/14(日)20:49:06 ID:V92
なお話せるほどの知識はない模様

13名無しさん@おーぷん:2016/02/15(月)19:53:12 ID:xvH
記念

14名無しさん@おーぷん:2016/05/02(月)13:30:07 ID:ktz
全然人いねーのな。ここ。シナリオ制作のコツでも聞こうと思ったんだが。

15名無しさん@おーぷん:2016/05/15(日)06:45:18 ID:34P
あげ

16名無しさん@おーぷん:2017/06/30(金)21:24:00 ID:fnP
さみしいな

17名無しさん@おーぷん:2017/07/01(土)18:31:44 ID:eji
暗い暗いと嘆くなら明かりを灯せばいいじゃない(マリー)

18名無しさん@おーぷん:2018/05/19(土)22:04:36 ID:Htn
さて話を聞こうと思ったんだが人居ないな…

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【8:2】【MMO】パロハイムPart001【Unity】
1名無しさん@おーぷん:2018/03/24(土)18:59:52 ID:fpx
ここでやるンゴ



2名無しさん@おーぷん:2018/03/24(土)19:00:51 ID:fpx
ここはおんj民向けのパロハイム総合スレや
詳しくはWiki見てクレメンス

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【9:10】RTS制作技術総合 Part1
1名無しさん:2013/08/18(日)14:22:43 ID:XRs0j/NJJ
エイジオブエンパイアや魔導攻殻みたいなリアルタイムストラテジー(RTS)ゲームを作るための技術総合本部です。

ありそうでなかったので立てました。
艦コレRTSが作りたいです



2名無しさん:2013/08/23(金)16:54:38 ID:oUZfMSQLs
FreeCviのModかシュミツク

3名無しさん:2013/08/24(土)09:29:38 ID:1odr+QlIs
ヴァーレントゥーガで作れそう

4名無しさん:2013/08/24(土)10:07:14 ID:IxDRC0JQq
がんばれ

5名無しさん@おーぷん:2014/09/28(日)20:34:32 ID:jo5jSuHbX
ヴァーレントゥーガ S1Hardイオナ国 part1 Japanese indies RTS - YouTube
http://youtu.be/33VzLsNRSHc

6名無しさん@おーぷん:2015/03/12(木)18:57:54 ID:wjD
がんば

7名無しさん@おーぷん:2018/02/05(月)09:54:24 ID:k0A
よくわからないけど、ターン制じゃないシミュレーションって事でいいの?
そもそもP2Pのネトゲ自体聞かないよなあ

8名無しさん@おーぷん:2018/02/05(月)19:15:58 ID:k0A
コマンド入力テキストゲーでもRTSって成立するだろうか?

9名無しさん@おーぷん:2018/06/03(日)11:49:19 ID:OjX
コマンドラインで命令を入力。
入力している間にも状況は刻々と変化。
テキストで表示される状況を読み解いて最適なコマンドを入力する。

映画ででてくるハッキングみたいねw

10名無しさん@おーぷん:2018/06/05(火)21:08:42 ID:EUF
月着陸ゲーム?

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【10:7】【大使館】ゲ制作板おーぷん支部ボッキング!(^^
1ダーク王鍬大使◆SoVpkB15jY:2017/12/10(日)10:27:03 ID:c2F
Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
 ( )

※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜0時~夜0時までの24時間のみでお願いしまんこ(^^
 その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^

ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^
クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^
口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^
獣姦はエイズになるからダメでふよ(^^
エロゲーのエンディングテーマもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^
Unityは昆虫採集並みに奥が深いでふ(^^

みなさんゲーム制作の話をしてくださいでふ(^^



2ダーク王鍬大使◆SoVpkB15jY:2017/12/10(日)10:28:11 ID:c2F
ここは主に本家5chの住民がおーぷんでゲームを作るスレでふ(^^
皆さんよろちんこでふ(^^
ボッキング!(^^

3名無しさん@おーぷん:2017/12/10(日)12:21:55 ID:gfm
主はホモゲを開発してますのですかえ?

4ダーク王鍬大使◆SoVpkB15jY:2017/12/12(火)01:02:40 ID:1NB
してまふぇん(^^

5ダーク王鍬大使◆SoVpkB15jY:2017/12/15(金)16:13:35 ID:IJJ
ゲームは完成しまひたか?(^^

6名無しさん@おーぷん:2017/12/18(月)13:44:07 ID:0Qf
するわけねえだろヴォケカスなにか手伝えることはありませんか?

7ダーク王鍬大使◆SoVpkB15jY:2017/12/26(火)20:42:07 ID:0Kf
今手伝ってほしいことはないでふ(^^

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